简介

HUAWEI VR SDK for Unity(以下简称HVR SDK),是为华为VR眼镜开发者用户提供的SDK平台。
开发者通过Unity平台,集成HVR SDK,可快速搭建基于华为VR眼镜和华为手机的VR场景平台,开发应用及游戏。

您将建立什么

在这个Codelab中,您将使用hvrsdk-xxx.unitypackage实现简单的VR应用开发。

您将会学到什么

硬件要求

软件要求

新建Unity工程并导入HVR SDK

注意:

在场景中添加HUAWEI VR相机

为了让场景能够显示成VR模式,首先需要添加华为VR相机,即HVRCamera,目录为Assets/HVR/Prefabs,添加方法为鼠标点击HVRCamera,并按住鼠标左键拖入至Hierarchy工作区,并且删除工程建立时自动生成的相机MainCamera,如下图所示。

在场景中添加HUAWEI VR手柄

为了场景中能用华为VR手柄交互,需要添加HUAWEI VR手柄预制件,即将Assets/HVRController/Prefabs目录下的HVRController、HVREventSystem拖到场景中,如下图所示。

UI响应手柄射线碰撞检测

添加手柄预制件后,若要用手柄射线与场景中未添加碰撞器的UI交互,需要UI监听并响应手柄射线检测事件,如下示例说明:
在场景中添加一个Canvas,并挂一个Button作为Cavas的子物体, 取消勾选Canvas上Graphic Raycaster脚本,绑定HVRGraphicRaycaster.cs脚本,并将LineRender拖拽绑定至RayObject,如下图所示

至此,该Button就可以监听到手柄射线碰撞检测的事件。
若该Button要响应点击事件,接收到点击事件后,锁定场景姿态,示例代码如下,并将Click脚本绑定到Button上, 即可实现。

public class Click : MonoBehaviour { void Start () { HVREventListener.Get(transform.gameObject).onClick = OnPointerClick; } private void OnPointerClick(GameObject go){ if (go == transform.gameObject) { HVRLogCore.LOGI(TAG, "OnPointerClick"); HvrApi.GetHelmetHandle ().SetPoseLock (true); } } }

编译配置生成APK

至此,一个简单的VR场景开发完成,根据如下操作编译打包生成APK:

点击Build Settings对话框中的Build生成APK,或者连接手机再点击Build And Run直接安装到手机。

干得好,您已经成功完成了Codelab并学到了:

您可以阅读下面链接,了解更多相关的信息。

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