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添加组件到场景

界面右侧是命令面板,点击对应选项,可以添加组件到显示视图中。

添加几何体

几何体组件中提供了正方体、长方体、圆、圆柱体、球体等简单几何体。

下面介绍复杂几何体组件的使用:

组:可以添加空节点到场景内,在左侧场景资源管理器中,可以拖拽其他节点到此节点内。

添加2D控件

2D控件中提供了按钮、文本框、图片、视频、音频、文本面板、下拉框和Tab选项卡组件。2D控件可以展示信息,也可以作为各种事件的触发器。2D控件可以绑定2D事件和3D动画。

下面我们介绍复杂控件的使用:

添加3D控件

3D控件中提供了3D文字、3D背景文字、3D图片、序列帧图片和标签组件。3D控件可以展示信息,也可以作为各种事件的触发器。3D控件可以绑定2D事件及3D动画。

下面我们介绍复杂控件的使用:

使用放置图片功能

通过放置图片功能您可以快速将当前3D图片或者序列帧图片所在面与指定的面贴合。

使用步骤:

  1. 在视图或场景树点击3D图片节点或序列帧图片节点。
  2. 点击属性栏中的“放置图片”。
  3. 点击想要贴合的面,如圆柱体的上面。

添加相机

HUAWEI Reality Studio提供了透视相机,最多只能添加一个到场景中。用户进入预览界面会自动显示此相机的视角。在制作动画时可选择相机节点制作位移动画或旋转动画来调整视角,增加动画的美观度。

添加灯光

灯光可给场景和模型增加亮度和色彩,系统提供了点光源、聚光灯、平行光三种光源。在场景资源管理器点击对应光源即可在右侧属性栏修改光源的参数。

动作库

动作库预置了一组动作,选中人形模型的根节点,选择动作,即可将动作自动绑定到模型上。

为了能够成功绑定,人形模型的制作方法见骨骼制作规范。

使用模型库

HUAWEI Reality Studio内预置了多种模型,点击即可添加到场景中,方便您快速进行创作。

修改网格属性

您可以修改网格的颜色和透明度,方便您的创作。

网格的尺寸与真实尺寸对应,最小的网格尺寸是0.1m,从几何体中添加的正方体边长为0.1m。

人脸锚点

人脸锚点与华为AREngine中Face识别的锚点对应。

在AR预览中,调用前置摄像头识别人脸,将场景的组件附着在人脸上。

[h2]添加人脸锚点

添加人脸锚点后,3D节点的属性栏最下方会出现人脸锚点选项,您可以选择下拉框中的选项,让3D节点快速定位到人脸的前额、眼睛、嘴等部位。

[h2]关闭人脸锚点

如果不希望在AR预览中启用人脸锚点功能,在场景资源管理器中,取消勾选“显示人脸”,即可关闭人脸锚点。保存场景时也不会有人脸锚点数据。

屏幕贴图

您可以上传一组序列帧图片,选择与屏幕贴图图片宽高类似的窗口比例,使屏幕贴图正常显示,否则可能出现拉伸。

功能

说明

选择图片

选择多张图片作为屏幕贴图,屏幕贴图命名要求与序列帧图片一致,图片名为“名称_序号”,图片格式支持PNG和JPG。

重置

点击清空之前添加的屏幕贴图。

间隔

屏幕贴图刷新的速度。

循环

是否循环播放屏幕贴图。

屏幕贴图功能只有PC版本可用。