合作咨询
我们的专家服务团队将竭诚为您提供专业的合作咨询服务
分发文档
刚体变速受力命令<CollBodyCommand>,可以改变刚体的运动速度、受力方向、刚体属性和刚体类型,可以配合2D物理碰撞使用。
- <CollBodyCommand collbodyid="body_5" forceX="100" forceY="100" vx="100" vy="100"/>
参数 | 类型 | 选项 | 注释 |
|---|---|---|---|
collbodyid | 字符串 | 必填 | 要调整的刚体的id。 |
forceX | float | 选填 | 刚体x方向受力调整,建议取值范围【-10000000——10000000】,正负值表示方向相反。 |
forceY | float | 选填 | 刚体y方向受力调整,建议取值范围【-10000000——10000000】,正负值表示方向相反。 |
vx | float | 选填 | 刚体x方向速度调整,建议取值范围【-10000000——10000000】,正负值表示方向相反。 |
vy | float | 选填 | 刚体y方向速度调整,建议取值范围【-10000000——10000000】,正负值表示方向相反。 |
isActive | int | 选填 | 刚体属性,0为非刚体,其他值及默认值1为刚体。 说明 刚体不能被穿过,碰撞时反弹。非刚体可被穿过。 |
type | int | 选填 | 改变刚体类型,2为动态刚体,其他值或默认值为静态刚体。 说明 动态刚体:受力会运动,可以设置运动速度。 静态刚体:静止不动,质量无穷大的刚体。 |
参考2D物理碰撞示例中<CollBodyCommand>的用法。
合作咨询
我们的专家服务团队将竭诚为您提供专业的合作咨询服务
解决方案
精准高效的一站式服务支持,助力开发者商业成功