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指南视频编辑服务视频编辑原子能力SDK集成编辑工程

编辑工程

前提条件

设置应用的鉴权信息。可以通过api_key或者Access Token来设置应用鉴权信息。
  • (推荐)通过setAccessToken方法设置Access Token,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
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    1. MediaApplication.getInstance().setAccessToken(
      "your access token"
      );

    获取Access Token可参见基于OAuth 2.0开放鉴权客户端模式。

  • 通过setApiKey方法设置api_key,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
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    1. MediaApplication.getInstance().setApiKey(
      "your ApiKey"
      );

    当您在AppGallery Connect上注册您的应用时,会给您的应用分配api_key,可参见添加当前应用的AppGallery Connect配置文件

    注意

    请勿将api_key硬编码在代码中,同时不要将api_key存储在应用的配置文件中。建议您将api_key存储在云侧,运行时获取。

初始化HuaweiVideoEditor运行环境

HuaweiVideoEditor对象是整个编辑工程的入口类,其生命周期与编辑工程保持一致。创建编辑工程,您应首先创建HuaweiVideoEditor对象并初始化其运行环境。当离开编辑工程时,应释放Editor实例。

  1. 创建HuaweiVideoEditor对象。

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    1. HuaweiVideoEditor
      editor
      = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());

  2. 初始化运行环境。

    当HuaweiVideoEditor对象创建之后,此时还没有占用实际的系统资源。需要手动选择其环境初始化的时机,此时视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。
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    1. editor
      .initEnvironment();
    说明

    当销毁HuaweiVideoEditor对象后,必须重新初始化运行环境。

  3. 指定预览窗口的布局位置。

    预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要在您的App中指定预览窗口的布局位置。

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    1. <LinearLayout
    2. android:id="@+id/video_content_layout"
    3. android:layout_width="0dp"
    4. android:layout_height="0dp"
    5. android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
    6. android:gravity="center"
    7. android:orientation="vertical" />
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    1. // 指定预览窗口
    2. LinearLayout
      mSdkPreviewContainer
      =
      view
      .findViewById(
      R.id.video_content_layout
      );
    3. // 在initEnvironment()完成之后,设置预览窗口承载的布局
    4. editor
      .setDisplay(
      mSdkPreviewContainer
      );

添加视频、图片

创建一条视频泳道,然后往泳道上添加图片或者视频素材。图片和视频素材需要通过文件路径添加到泳道上。其中图片在泳道上的默认长度为3s。

说明

由于中低端机性能限制,导入高分辨率视频可能会造成卡顿,建议先通过降采样处理后再导入。

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  1. // 获取时间线对象
  2. HVETimeLine
    timeline
    =
    editor
    .getTimeLine();
  3. // 创建视频泳道
  4. HVEVideoLane
    videoLane
    =
    timeline
    .appendVideoLane();
  5. // 在视频泳道的末尾,添加视频资源
  6. HVEVideoAsset
    videoAsset
    =
    videoLane
    .appendVideoAsset(
    "test.mp4"
    );
  7. // 在视频泳道的末尾,添加图片资源
  8. HVEImageAsset
    imageAsset
    =
    videoLane
    .appendImageAsset(
    "test.jpg"
    );
  9. // 通常我们对泳道上的资源操作的时候,通过泳道来获取资源列表
  10. List<HVEAsset>
    assets
    =
    videoLane
    .getAssets();
  11. // 根据资源列表获取资源对象
    visibleAsset
    ,根据具体场景
    visibleAsset
    可以转换成HVEVideoAsset或者HVEImageAsset,
    i
    为资源在assets列表的索引
  12. HVEVisibleAsset
    visibleAsset
    =
    assets
    .get(
    i
    );

添加音乐

创建一条音乐泳道,然后往泳道上添加音乐素材。音乐素材需要通过文件路径添加到泳道上。

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  1. // 创建音乐泳道
  2. HVEAudioLane
    audioLane
    =
    timeline
    .appendAudioLane();
  3. // 在音频泳道的末尾,创建音乐资源
  4. HVEAudioAsset
    audioAsset
    =
    audioLane
    .appendAudioAsset(
    "test.mp3"
    );

添加贴纸和文字

创建一条贴纸文字泳道,然后往泳道上添加贴纸和文字。贴纸需要通过文件路径添加到泳道上,文字只需要指定文本内容。贴纸和文字在泳道上的默认长度都为3s。

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  1. // 创建贴纸文字泳道
  2. HVEStickerLane
    stickerLane
    =
    timeline
    .appendStickerLane();
  3. // 在泳道的末尾添加贴纸
  4. HVEStickerAsset
    stickerAsset
    =
    stickerLane
    .appendStickerAsset(
    "test.png"
    );
  5. // 在泳道的末尾添加文字
  6. HVEWordAsset
    wordAsset
    =
    stickerLane
    .appendWord(
    "输入文字"
    ,
    0
    ,
    3000
    );

添加特效

特效分为两种:外联特效和内嵌特效。

  • 添加外联特效。需要添加在特效泳道中,可以跨多个资源,可以任意调节其时间长度。

    创建一条特效泳道,然后往泳道上添加特效,通过构造HVEEffect.Options对象来创建特效。

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    1. // 创建特效泳道
    2. HVEEffectLane
      effectLane
      =
      timeline
      .appendEffectLane();
    3. // 创建一个颜色调节特效,添加到0位置,时长为3000ms
    4. HVEEffect
      effect
      =
      effectLane
      .appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST,
      ""
      ,
      ""
      ),
      0
      ,
      3000
      );
  • 添加内嵌特效。需要添加在资源中,只能作用于单个资源,时间长度与资源一样,无法单独调节。
    内嵌特效必须依附于具体的资源,通常只有视频资源HVEVideoAsset和图片资源HVEImageAsset可以容纳内嵌特效。同一种类型的内嵌特效只能创建一个,重复添加会自动覆盖原先的特效。
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    1. // 创建一个颜色调节内嵌特效
    2. HVEEffect
      effect
      =
      visibleAsset
      .appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST,
      ""
      ,
      ""
      ), ADJUST);

播放时间线

播放时间线需要指定起点和终点,时间线将会按照固定帧率向后推进,同时预览画面和声音保持同步播放。通过注册的播放回调,可以接受播放进度、暂停、播放完成和播放失败事件。

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  1. // 注册播放进度回调
  2. editor
    .setPlayCallback(
    callback
    );
  3. // 播放完整时间线
  4. editor
    .playTimeLine(
    timeline
    .getStartTime(),
    timeline
    .getEndTime());

导出

编辑完成后,通过导出接口将时间线上的资源生成输出一个新的视频。通过设置导出回调,可以监听导出进度、完成、失败事件,并且可以指定导出视频的帧率、分辨率、生成路径。

说明

由于中低端机性能限制,导出高分辨率(4K)可能会造成内存溢出,建议选择1080P及以下分辨率导出。

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  1. // 导出视频路径
  2. String
    outputPath
    =
  3. Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
  4. + File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH
  5. + File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4";
  6. // 导出分辨率
  7. HVEVideoProperty
    videoProperty
    = new HVEVideoProperty(
    1920
    ,
    1080
    );
  8. // 导出视频
  9. HVEExportManager.exportVideo(
    editor
    ,
    callback
    ,
    videoProperty
    ,
    outputPath
    );
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