# ArkGraphics Editor插件及编辑器的下载与安装

3D编辑器ArkGraphics Editor提供3D模型、动画、ShaderGraph等核心编辑能力，可供设计师、开发者快速接入使用。支持通过拖拽等操作，利用3D编辑器可视化能力，完成3D场景开发，3D设计效果所见即所得。无需代码编写，支持从PC到移动端设备的快速流转， 可大幅提升3D应用开发效率。

## 主要功能

ArkGraphics Editor编辑器当前主要支持功能如下：

* 编辑器工程的新建、打开、保存功能。

* 支持导入gltf格式的3D模型和image图片。

* 支持相机新增、修改、删除。

* 支持3D场景里模型的缩放、移动、旋转等拖动操作。

* 支持3D场景节点新增、修改、删除功能。

* 支持3D场景节点的属性设置，包括位置、颜色，旋转、缩放功能。

* 支持3D模型的动画新增、修改、删除功能。

* 支持3D模型的材质新增、修改、删除功能。

* 支持3D模型的ShaderGraph新增、修改、删除功能。

* 支持环境光的添加和设置。

ArkGraphics Editor插件支持的主要功能如下：

* 支持在DevEco中预览3D场景文件(.Scene)。

* 可点击"Open ArkGraphicsEditor"打开编辑器程序编辑3D资源。

## 插件的安装及编辑器的使用

1. 前往[下载中心](https://developer.huawei.com/consumer/cn/download/)下载最新版本ArkGraphics Editor插件。

2. 点击DevEco Studio菜单项的File，选择Settings，选择左边列表的Plugins。

3. 点击Plugins窗口的顶部设置按钮，选择Install Plugin from Disk...。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/8a/v3/Ea2WJobmQwaG35nywVfisQ/zh-cn_image_0000002717771500.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=45D1D83CFF19A01EAB32572610DA85F9B4902361FD2E5DAB4EE7F2A6D8970B9B)
4. 选择下载的插件，进行安装。

5. 安装成功后，关闭DevEco Studio，再重新打开，选择3D工程里的*.scene文件，可在DevEco Studio里打开显示3D场景内容。

6. 前往[下载中心](https://developer.huawei.com/consumer/cn/download/)下载最新版本ArkGraphics Editor编辑器，并进行安装。

   插件主要用来预览，当开发者需要进行3D编辑开发时，可点击"Open Ark Graphics Editor"打开3D编辑器对3D模型进行编辑。
   > 说明
   > * 要使用ArkGraphics Editor编辑器，需要满足以下条件：
   >
   >   * 对应设备已安装Visual Studio 2022 Community。
   >
   >   * Visual Studio 2022 Community已安装使用C++ 进行桌面开发的选项。
   >
   > * 编辑器生成的3D资源文件，目前只支持在HarmonyOS 6.0.0及以上版本的设备上加载呈现。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/be/v3/J_mbEucES3OxjiBZo5_m9g/zh-cn_image_0000002717611568.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=D2B21FC0C22079850C132725E68ABA07ABA8A69990C5BBCE91A630847F5D85E7)

## 创建使用3D编辑器资源的工程

1. 创建一个新工程或在已有工程下，右键工程名，选择New，选择Ark Graphics Editor Project。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/73/v3/OcnpoRBJTPyhKEMyMA61oA/zh-cn_image_0000002747291519.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=B6A9E29DA6330CA5911FA80DB62A7DEE6A7DCBB4493C479369AC4EC3842827AB)
2. 输入3D资源工程名。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/48/v3/ZvUCWsyaR5mkd6uHwmgQmA/zh-cn_image_0000002747211437.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=242CB1050E0E2EAA23CEED429EF721124CB32765F00A169D8C238B218CEA348D)
3. 双击default.scene，可显示创建的3D场景资源。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/89/v3/tOa29mc3QhSs2lQ-5E03hA/zh-cn_image_0000002717771502.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=8C240D7E3B56906977DCA6BB72F4594EDDB6EA4A63F44E12AB3F4BA840EB9C6F)
4. 点击右下角Editor，可打开编辑器编辑3D资源，编辑保存后，可显示编辑后的资源。

   ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/bd/v3/kLp-OdkQS0qisXISOvc94w/zh-cn_image_0000002717611570.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260909T150234Z&HW-CC-Expire=31536000000&HW-CC-Sign=27594529B6D5682298406A12F0D47E335BF022C2D9CF9048F0B32D4E06EF261A)
5. 修改复制资源脚本文件。

   脚本文件路径：xxx/MyApplication/entry/hvigorfile.ts

   运行工程时会执行该脚本将3D资源复制到assets目录下。

   ```ts
   // entry/hvigorfile.ts
   import { hapTasks } from '@ohos/hvigor-ohos-plugin';
    
   import { getNode } from '@ohos/hvigor';
   import * as MyEditorProject  from '../ArkGraphics/package-assets';
   MyEditorProject.packageAssetsToModule(getNode(__filename));
    
   export default {
       system: hapTasks,  /* Built-in plugin of Hvigor. It cannot be modified. */
       plugins:[]         /* Custom plugin to extend the functionality of Hvigor. */
   }
   ```

6. 修改Index.ets，加载3D资源。

   注意Index.ets代码内容中加载的目录名与3D资源工程名保持一致。

   ```ts
   // Index.ets
   import * as scene3d from '@ohos.graphics.scene'
    
   @Entry
   @Component
   struct Index {
     scene: scene3d.Scene | null = null;
     cam: scene3d.Camera | null = null;
     @State sceneOpts: SceneOptions | null = null;
     @State statusText: string = "";
    
     onPageShow(): void {
       this.Init();
     }
    
     Init(): void {
       if (this.scene == null) {
         this.statusText = 'Loading scene. Please wait.'
         const resource = $rawfile('ArkGraphics/assets/default.scene');
    
         scene3d.Scene.load(resource).then(async (scene: Scene) => {
           this.scene = scene;
    
           this.cam = this.scene.root?.getNodeByPath("Perspective Camera") as scene3d.Camera;
           this.cam.enabled = true;
    
           this.sceneOpts = { scene: this.scene, modelType: ModelType.SURFACE };
           this.statusText = 'Done.'
         }).catch(() => {
           this.statusText = 'Failed to load scene.'
         })
       }
     }
    
     build() {
       Row() {
         Column() {
           Text('Ark Graphics Scene Example 3')
           if (this.sceneOpts) {
             Component3D(this.sceneOpts).width('70%').height('70%')
           }
           if (this.statusText) {
             Text(this.statusText)
           }
         }.width('100%')
       }
       .height('100%')
     }
   }
   ```

7. 完成以上操作后，可在真机运行工程，观察3D资源加载效果。

   > 说明
   >
   > 编辑器生成的3D资源文件，目前只支持在HarmonyOS 6.0.0及以上版本的设备上加载呈现。

