# 使用ImageEffect编辑图片

## 场景介绍

ImageEffect提供了一系列接口用于图像的编辑。开发者可以通过ImageEffect接口处理不同图像输入类型Pixelmap、NativeWindow、NativeBuffer或Uri，获得滤镜处理效果。

针对ImageEffect，常见的开发场景如下：

* 通过ImageEffect提供的Native API接口添加滤镜或滤镜链，设置输入图像，最终生效滤镜效果。
* 通过注册自定义滤镜，实现开发者的定制化滤镜效果。
* 通过EffectFilter提供的Native API接口快速实现单个滤镜的处理效果。

## 接口说明

详细的接口说明请参考[ImageEffect](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/capi-imageeffect)。

## 开发步骤

**添加动态链接库**

CMakeLists.txt中添加以下lib。

```txt
target_link_libraries(entry PUBLIC
    libace_ndk.z.so
    libimage_effect.so
    libpixelmap.so
    libnative_window.so
    libnative_buffer.so
)
```

根据处理的图像类型添加对应动态链接库：Pixelmap(libpixelmap.so)、NativeWindow(libnative_window.so)、NativeBuffer(libnative_buffer.so)

**添加头文件**

    #include <hilog/log.h>
    #include <multimedia/image_effect/image_effect.h>
    #include <multimedia/image_effect/image_effect_filter.h>
    #include <multimedia/image_effect/image_effect_errors.h>

### 通过ImageEffect提供的接口生效图像效果

1. 创建ImageEffect实例。

       // 创建imageEffect实例，"ImageEdit"是imageEffect实例别名。
       OH_ImageEffect *imageEffect = OH_ImageEffect_Create("ImageEdit");

2. 添加EffectFilter滤镜。

       // 添加滤镜，获取OH_EffectFilter实例。多次调用该接口可以添加多个滤镜，组成滤镜链。
       OH_EffectFilter *filter = OH_ImageEffect_AddFilter(imageEffect, OH_EFFECT_BRIGHTNESS_FILTER);
       if (filter == nullptr) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_AddFilter fail!");
           return;
       }
       // 设置滤镜参数, 例如：滤镜强度设置为50。
       ImageEffect_Any value = { .dataType = ImageEffect_DataType::EFFECT_DATA_TYPE_FLOAT, .dataValue.floatValue = 50.f };
       ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, OH_EFFECT_FILTER_INTENSITY_KEY, &value);

3. 设置处理数据。

   **场景一：设置OH_PixelmapNative输入类型。**

   OH_PixelmapNative的具体使用方法请参考[Pixelmap开发指导](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/image-pixelmap-operation-native)。

       // 设置输入的Pixelmap。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetInputPixelmap(imageEffect, inputPixelmap);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetInputPixelmap fail!");
           return;
       }

       // 设置输出的Pixelmap（可选），不调用该接口时会在输入Pixelmap上直接生效滤镜效果。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputPixelmap(imageEffect, outputPixelmap);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetOutputPixelmap fail!");
           return;
       }

   **场景二：设置OH_NativeBuffer输入类型。**

   OH_NativeBuffer的具体使用方法请参考[NativeBuffer开发指导](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/native-buffer-guidelines)。

       // 设置输入的NativeBuffer。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetInputNativeBuffer(imageEffect, inputNativeBuffer);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetInputNativeBuffer fail!");
           return;
       }

       // 设置输出的NativeBuffer（可选），不调用该接口时会在输入NativeBuffer上直接生效滤镜效果。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputNativeBuffer(imageEffect, outputNativeBuffer);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetOutputNativeBuffer fail!");
           return;
       }

   **场景三：设置URI输入类型。**

       // 设置输入的URI。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetInputUri(imageEffect, inputUri);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetInputUri fail!");
           return;
       }
       // 设置输出的URI（可选），不调用该接口时会在输入URI上直接生效滤镜效果。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputUri(imageEffect, outputUri);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetOutputUri fail!");
           return;
       }

   **场景四：设置纹理输入类型。**

   纹理输入场景是使用硬件GPU渲染的高性能场景，此场景下，应用需要提供合法的OpenGL上下文环境，并在正确的环境下，设置参数以及进行渲染操作。

       // 设置输入的纹理ID。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetInputTextureId(imageEffect, inputTex, ColorSpaceName::SRGB);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetInputTextureId fail!");
           return;
       }

       // 设置输出的纹理ID, 注意不能与输入是同一块纹理，否则可能产生渲染异常。
       errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputTextureId(imageEffect, outputTex);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetOutputTextureId fail!");
           return;
       }

   **场景五：设置OHNativeWindow输入类型。**

   以相机预览场景为例来说明OHNativeWindow输入场景。XComponent组件为相机预览流提供的SurfaceId，可在native c++层将SurfaceId转换成OHNativeWindow，下面提供一份代码示例。

   XComponent模块的具体使用方法请参考[XComponent组件参考](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-xcomponent)。

   NativeWindow模块的具体使用方法请参考[OHNativeWindow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/capi-nativewindow)。

   Camera的具体使用方法请参考[Camera预览参考](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/native-camera-preview)。

   (1) 在xxx.ets中添加一个XComponent组件。

   ```ts
   XComponent({
      id: 'xcomponentId',
      type: 'surface',
      controller: this.mXComponentController,
      libraryname: 'entry'
   })
   .onLoad(() => {
      // 获取XComponent的SurfaceId。
      this.mSurfaceId = this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId()

      // 调用native接口获取输入SurfaceId。
      this.mSurfaceId = imageEffect.getSurfaceId(this.mSurfaceId)

      // 调用相机接口启动预览，将获取到的输入SurfaceId传递给相机框架。
      // ...
   })
   .width('100%')
   .height('100%')
   ```

   (2) imageEffect.getSurfaceId的native c++层具体实现。

       // 根据SurfaceId创建NativeWindow，注意创建出来的NativeWindow在使用结束后需要主动调用OH_NativeWindow_DestroyNativeWindow进行释放。
       uint64_t outputSurfaceId;
       std::istrstream iss(outputSurfaceIdStr);
       iss >> outputSurfaceId;
       OHNativeWindow *outputNativeWindow = nullptr;
       int32_t res = OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId(outputSurfaceId, &outputNativeWindow);
       if (res != 0) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurfaceId fail!");
           return;
       }

       // 设置输出显示的Surface。
       ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_ImageEffect_SetOutputSurface(imageEffect, outputNativeWindow);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_SetOutputSurface fail!");
           return;
       }
       // 获取输入的Surface。注意获取的inputNativeWindow在使用结束后需要主动调用OH_NativeWindow_DestroyNativeWindow进行释放。
       OHNativeWindow *inputNativeWindow = nullptr;
       errorCode = OH_ImageEffect_GetInputSurface(imageEffect, &inputNativeWindow);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_GetInputSurface fail!");
           return;
       }

       // 从获取到输入的NativeWindow中获取SurfaceId。
       uint64_t inputSurfaceId = 0;
       res = OH_NativeWindow_GetSurfaceId(inputNativeWindow, &inputSurfaceId);
       if (res != 0) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_NativeWindow_GetSurfaceId fail!");
           return;
       }

       // 将SurfaceId转成字符串进行返回。
       std::string inputSurfaceIdStr = std::to_string(inputSurfaceId);

4. 启动效果器。

       // 执行生效滤镜效果。
       errorCode = OH_ImageEffect_Start(imageEffect);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_Start fail!");
           return;
       }

5. 停止生效效果（可选，仅在输入Surface场景下才有效）。

       // 停止生效滤镜效果。
       errorCode = OH_ImageEffect_Stop(imageEffect);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_Stop fail!");
           return;
       }

6. 序列化效果器（可选）。

       char *info = nullptr;
       errorCode = OH_ImageEffect_Save(imageEffect, &info);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_Save fail!");
           return;
       }

7. 销毁效果器实例。

       // 释放imageEffect实例资源。
       errorCode = OH_ImageEffect_Release(imageEffect);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ImageEffect_Release fail!");
           return;
       }

### 自定义滤镜

以下步骤描述了如何实现并注册自定义滤镜接口：

1. 定义 ImageEffect_FilterDelegate。

       // 图像信息结构体。
       struct EffectBufferInfo {
           void *addr = nullptr;
           int32_t width = 0;
           int32_t height = 0;
           int32_t rowSize = 0;
           ImageEffect_Format format = ImageEffect_Format::EFFECT_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN;
       };

       // 自定义滤镜具体实现。
       ImageEffect_FilterDelegate filterDelegate = {
           .setValue = [](OH_EffectFilter *filter, const char *key, const ImageEffect_Any *value) {
               // 参数校验，校验成功时返回true，否则返回false。
               // ...
               return true;
           },
           .render = [](OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData) {
               return Render(filter, info, pushData);
           },
           .save = [](OH_EffectFilter *filter, char **info) {
               // 获取自定义所设置的滤镜参数，其中"Brightness"为自定义滤镜的Key，由开发者自己任意指定。
               ImageEffect_Any value;
               ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_GetValue(filter, "Brightness", &value);
               if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
               OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilter_GetValue fail!");
               return false;
               }
                
               // 生成键值对信息。
               json values;
               values["Brightness"] = value.dataValue.floatValue;
               json root;
               root["name"] = "CustomBrightness";
               root["values"] = values;

               // 将json对象转成字符串infoStr。
               // ...

               // 对*info赋值序列化字符串地址。
               *info = infoStr;
               return true;
           },
           .restore = [](const char *info) {
               // 创建OH_EffectFilter实例，其中"CustomBrightness"为自定义滤镜的滤镜名。
               OH_EffectFilter *filter = OH_EffectFilter_Create("CustomBrightness");
               // 解析json字符串info获取key和value。
               // ...

               // 设置滤镜参数, value为info中按json解析出来的参数。
               ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, "Brightness", &value);

               // ...
               return filter;
           }
       };

   其中Render接口的实现分两种场景。

   **场景一：自定义算法可以直接修改info中的像素数据（比如：亮度调节滤镜）。**

       bool Render(OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData)
       {
           // 获取图像信息具体参数。
           EffectBufferInfo inputBufferInfo;
           OH_EffectBufferInfo_GetAddr(info, &inputBufferInfo.addr);
           OH_EffectBufferInfo_GetWidth(info, &inputBufferInfo.width);
           OH_EffectBufferInfo_GetHeight(info, &inputBufferInfo.height);
           OH_EffectBufferInfo_GetRowSize(info, &inputBufferInfo.rowSize);
           OH_EffectBufferInfo_GetEffectFormat(info, &inputBufferInfo.format);

           // 调用自定义滤镜算法。
           ApplyCustomAlgo(inputBufferInfo);

           // 编辑完成后调用pushData直接传递原图。
           pushData(filter, info);
           return true;
       }

   **场景二：自定义算法不能直接修改info中的像素数据（比如：裁剪滤镜）。**

       bool Render(OH_EffectFilter *filter, OH_EffectBufferInfo *info, OH_EffectFilterDelegate_PushData pushData)
       {
           // 获取图像信息具体参数。
           EffectBufferInfo inputBufferInfo;
           OH_EffectBufferInfo_GetAddr(info, &inputBufferInfo.addr);
           OH_EffectBufferInfo_GetWidth(info, &inputBufferInfo.width);
           OH_EffectBufferInfo_GetHeight(info, &inputBufferInfo.height);
           OH_EffectBufferInfo_GetRowSize(info, &inputBufferInfo.rowSize);
           OH_EffectBufferInfo_GetEffectFormat(info, &inputBufferInfo.format);

           // 创建输出像素信息。
           EffectBufferInfo outputBufferInfo = CreateOutputBufferInfo(inputBufferInfo);

           // 调用自定义滤镜算法。
           ApplyCustomAlgo(inputBufferInfo, outputBufferInfo);

           // 生成outputOhInfo。
           OH_EffectBufferInfo *outputOhInfo = OH_EffectBufferInfo_Create();
           OH_EffectBufferInfo_SetAddr(outputOhInfo, outputBufferInfo.addr);
           OH_EffectBufferInfo_SetWidth(outputOhInfo, outputBufferInfo.width);
           OH_EffectBufferInfo_SetHeight(outputOhInfo, outputBufferInfo.height);
           OH_EffectBufferInfo_SetRowSize(outputOhInfo, outputBufferInfo.rowSize);
           OH_EffectBufferInfo_SetEffectFormat(outputOhInfo, outputBufferInfo.format);

           // 编辑完成后调用pushData传递outputOhInfo。
           pushData(filter, outputOhInfo);

           // 释放资源。
           OH_EffectBufferInfo_Release(outputOhInfo);
           ReleaseOutputBuffer(outputBufferInfo.addr);

           return true;
       }

2. 生成自定义滤镜信息。

       // 创建OH_EffectFilterInfo实例。
       OH_EffectFilterInfo *customFilterInfo = OH_EffectFilterInfo_Create();
       if (customFilterInfo ==nullptr) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilter_GetValue fail!");
           return;
       }

       // 设置自定义滤镜名。
       OH_EffectFilterInfo_SetFilterName(customFilterInfo, "CustomBrightness");

       // 设置自定义滤镜所支持的内存类型。
       ImageEffect_BufferType bufferTypeArray[] = { ImageEffect_BufferType::EFFECT_BUFFER_TYPE_PIXEL };
       OH_EffectFilterInfo_SetSupportedBufferTypes(customFilterInfo, sizeof(bufferTypeArray) / sizeof(ImageEffect_BufferType), bufferTypeArray);

       // 设置自定义滤镜所支持的像素格式。
       ImageEffect_Format formatArray[] = { ImageEffect_Format::EFFECT_PIXEL_FORMAT_RGBA8888 };
       OH_EffectFilterInfo_SetSupportedFormats(customFilterInfo, sizeof(formatArray) / sizeof(ImageEffect_Format), formatArray);

3. 将 ImageEffect_FilterDelegate 注册到效果器。

       // 注册自定义滤镜。
       ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_Register(customFilterInfo, &filterDelegate);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilter_Register fail!");
           return;
       }

### EffectFilter快速实现单个滤镜的处理效果

1. 创建滤镜。

       // 创建滤镜。比如：创建对比度效果器。
       OH_EffectFilter *filter = OH_EffectFilter_Create(OH_EFFECT_CONTRAST_FILTER);

2. 设置滤镜参数。

       // 设置滤镜参数, 滤镜强度设置为50。
       ImageEffect_Any value = {.dataType = ImageEffect_DataType::EFFECT_DATA_TYPE_FLOAT, .dataValue.floatValue = 50.f};
       ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_SetValue(filter, OH_EFFECT_FILTER_INTENSITY_KEY, &value);
       if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
           OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilter_SetValue fail!");
           return;
       }

3. 生效滤镜。

       // 生效滤镜效果。
       errorCode = OH_EffectFilter_Render(filter, inputPixelmap, outputPixelmap);

4. 销毁滤镜实例。

       // 销毁滤镜实例。
       errorCode = OH_EffectFilter_Release(filter);

### 查询能力

* 根据滤镜名查询滤镜信息。

      // 创建OH_EffectFilterInfo实例。
      OH_EffectFilterInfo *filterInfo = OH_EffectFilterInfo_Create();
      if (filterInfo == nullptr) {
          OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilterInfo_Create fail!");
          return;
      }

      // 根据滤镜名查询滤镜能力信息。
      ImageEffect_ErrorCode errorCode = OH_EffectFilter_LookupFilterInfo(OH_EFFECT_BRIGHTNESS_FILTER, filterInfo);
      if (errorCode != ImageEffect_ErrorCode::EFFECT_SUCCESS) {
          OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_EffectFilter_LookupFilterInfo fail!");
          return;
      }

      // 从滤镜能力信息中获取滤镜名。
      char *name = nullptr;
      OH_EffectFilterInfo_GetFilterName(filterInfo, &name);

      // 获取支持的内存类型。
      uint32_t supportedBufferTypesCnt = 0;
      ImageEffect_BufferType *bufferTypeArray = nullptr;
      OH_EffectFilterInfo_GetSupportedBufferTypes(filterInfo, &supportedBufferTypesCnt, &bufferTypeArray);

      // 获取支持的像素类型信息。
      uint32_t supportedFormatsCnt = 0;
      ImageEffect_Format *formatArray = nullptr;
      OH_EffectFilterInfo_GetSupportedFormats(filterInfo, &supportedFormatsCnt, &formatArray);

      // 销毁OH_EffectFilterInfo实例。
      OH_EffectFilterInfo_Release(filterInfo);

* 根据条件查询满足条件的滤镜。

      // 查询所有的Filter，需要主动进行资源释放。
      ImageEffect_FilterNames *filterNames = OH_EffectFilter_LookupFilters("Default");

      // ...

      // 释放FilterNames虚拟内存资源。
      OH_EffectFilter_ReleaseFilterNames();

