# OpenGTX_NetworkLatency

> phone 5.0.0(12)+ | tablet 5.0.0(12)+ | tv 6.1.0(23)+

## 概述

此结构体描述当前设备网络延迟信息，游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。

**起始版本：** 5.0.0(12)

**相关模块：** [GraphicsAccelerate](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate)

**所在头文件：** [opengtx_base.h](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/opengtx__base_8h)

## 汇总

### 成员变量

|名称|描述|
|:----------------------|:-------------------------|
|int32_t [total](#total)|游戏的总时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。|
|int32_t [up](#up)|游戏上行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。|
|int32_t [down](#down)|游戏下行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。|

## 结构体成员变量说明

### down

```c
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::down
```

**描述**

游戏下行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。

### total

```c
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::total
```

**描述**

游戏的总时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。

### up

```c
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::up
```

**描述**

游戏上行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。

