目录
鸿蒙游戏服务介绍
激励与扶持政策概述
2026鸿蒙应用开发者激励计划(现金激励)
鲸鸿动能激励政策(广告激励)
全场景接入与创新能力(资源激励)
独立游戏(扶持政策)
激励与扶持政策咨询
文档导读
系统适配概述
使用Cocos Creator概述
适配准备
游戏代码适配
系统能力适配
构建发布工程
运行调试
(可选)提升性能
使用Cocos2d-x概述
适配准备
引擎适配
游戏代码适配
系统能力适配
隔离三方SDK代码
三方库适配
mk转换CMake(可选)
生成HarmonyOS 5.0及以上工程
运行调试
(可选)提升性能
使用Laya引擎概述
适配准备
游戏代码适配
系统能力适配
三方库适配
构建发布工程
运行调试
(可选)提升性能
团结引擎游戏的系统适配
使用自己的引擎概述
适配准备
生命周期适配
线程模型及线程间通信
音视频适配
Node-API跨语言调用
渲染及窗口开发
Native一多适配
触摸及手势事件绑定
文件系统适配
系统能力适配
日志系统适配
三方库适配
运行调试
(可选)提升性能
系统适配技术支持
适配PC设备
适配智慧屏设备
多终端适配技术支持
应用服务
创新特性
业务概述
图说游戏多媒体
产品优势
典型应用场景
如何收费
版本更新说明
创建项目和应用
准备游戏信息
开通服务
开启功能开关
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
概述
加入房间
切换房间
转让房主身份
获取指定房间信息
离开房间
设置麦克风状态
设置扬声器播放音量
禁言其他玩家
屏蔽其他玩家
获取当前发言玩家列表
范围语音
3D音效
语音变声
加入房间
切换房间
获取指定房间信息
离开房间
设置麦克风状态
设置扬声器播放音量
禁言其他玩家
屏蔽其他玩家
获取当前发言玩家列表
范围语音
3D音效
语音变声
概述
监听RTM连接状态
点对点消息
订阅与取消订阅频道
发布与接受频道消息
自定义玩家属性
自定义频道属性
查询频道信息
查询已订阅频道列表
查询频道历史消息
监听RTM连接状态
点对点消息
订阅与取消订阅频道
发布与接收频道消息
自定义玩家属性
自定义频道属性
查询频道信息
查询已订阅频道列表
查询频道历史消息
监听RTM连接状态
点对点消息
订阅与取消订阅频道
发布与接收频道消息
自定义玩家属性
自定义频道属性
查询频道信息
查询已订阅频道列表
查询频道历史消息
监听RTM连接状态
点对点消息
订阅与取消订阅频道
发布与接收频道消息
自定义玩家属性
自定义频道属性
查询频道信息
查询已订阅频道列表
查询频道历史消息
使用入门
功能开发
概述
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
概述
HarmonyOS 5.0及以上
C#(Native)
概述
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
概述
在HarmonyOS 开发者中心人工送检
使用REST API人工送检
查看检测结果
数据分析
使用限制
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#(Native)
C#(小游戏)
游戏多媒体FAQ
创建API客户端凭证
获取Token(项目级)
HarmonyOS 5.0及以上
JS(小游戏)
C#
C#(Native)
C#(小游戏)
业务概述
图说联机对战
产品优势
典型应用场景
如何收费
版本更新说明
创建项目和应用
准备游戏信息
开通服务
服务管理
配置策略
配置匹配规则
帧同步管理
接口调用流程
集成SDK
初始化SDK
接口调用流程
创建房间
加入房间
获取可加入房间列表
接口调用流程
房间匹配
在线匹配
创建队伍
加入队伍
管理队伍
移除队员
离开队伍
解散队伍
队伍匹配
取消匹配
接口调用流程
更新玩家自定义状态
更新玩家自定义属性
更新房间信息
获取房间最新信息
移除房间内玩家
离开房间
解散房间
帧同步
发送客户端消息
发送服务端消息
掉线重连
多端登录导致下线
查询与回放对战录像
伪随机数生成器
使用签名初始化SDK
开发实战课
接口调用流程
集成SDK
初始化SDK
接口调用流程
创建房间
加入房间
获取可加入房间列表
接口调用流程
房间匹配
在线匹配
创建队伍
加入队伍
管理队伍
移除队员
离开队伍
解散队伍
队伍匹配
取消匹配
接口调用流程
更新玩家自定义状态
更新玩家自定义属性
更新房间信息
获取房间最新信息
移除房间内玩家
离开房间
解散房间
帧同步
发送客户端消息
发送服务端消息
掉线重连
多端登录导致下线
查询与回放对战录像
伪随机数生成器
使用签名初始化SDK
开发实战课
业务概述
准备工作
接入流程
消息通信
房间管理
缓存读写
事件监听
日志打印
使用示例
编译打包
本地调试
托管代码到实时服务器
统计分析
成功案例
使用限制
JS
C#
JS
C#
联机对战FAQ
联机对战错误码
获取Token
脚本模式详解
脚本示例
打包配置(C#)
华为服务技术支持
游戏场景感知
业务介绍
版本更新说明
下载工具
准备工作
设置采集要求
采集性能数据
本地查看
云端查看
分享报告
数据对比
系统数据
GPU counter
CPU trace
CPU 火焰图
性能分析
整机测试
其他工具
版本升级
Device
成功案例
个人数据处理说明
问题反馈
HiSmartPerf FAQ
HiSmartPerf适配机型
业务概述
产品优势
典型应用场景
如何收费
版本更新说明
注册开发者账号
创建项目和应用
开发指导
游戏性能分析
单用户查询
崩溃管理服务
功耗分析
GPM使用限制
业务介绍
版本更新说明
下载工具
HarmonyOS 开发者中心准备
获取License
工具配置
使用PGO优化编译
使用LTO优化编译
游戏接入PGA
执行PGA优化
打包
测试及验证收益
SDK合规使用指南
业务介绍
版本更新说明
动态渲染SDK介绍
下载动态渲染SDK
接入动态渲染SDK
测试验证收益
SDK合规使用指南
概述
产品优势
典型应用场景
版本更新说明
导入Package
World & Entity概述
创建World
管理实体
特殊实体
批量实体操作
系统管理
优化性能技巧
World & Entity常见问题
Component & Tag概述
组件系统
标签系统
优化性能技巧
Component & Tag常见问题
Query概述
基本查询
实体迭代
查询过滤器
CommandQueue延迟执行系统
性能对比和最佳实践
Query常见问题
System概述
系统管理
查询系统
系统生命周期回调
系统集合
系统灵活调度
性能监控和调试
实际应用示例
System常见问题
Lookup概述
定义Lookup组件
Lookup基础查询
专用RangeLookup
实体关系查询
ComponentLookup
Lookup常见问题
SharedComponent概述
定义SharedComponent
SharedComponent基础操作
SharedComponent查询
Batch概述
BatchEntityBuilder实体创建批处理
BatchProcessor实体修改批处理
批量操作
性能优化技巧
Batch常见问题
Relation概述
自定义关系
添加/删除关系
获取和查询关系
Event概述
监听PGD关键操作事件
管理自定义事件
PGD/OOP混合模式概述
Prefab与模板Entity初始化
基于模板Entity进行运行时Entity派生
删除派生的Entity
GameObject与Entity数据同步
PGD辅助工具概述
Relationship Window概述
使用须知
常用操作
System窗口
Component窗口
Entity窗口
PGD Profiler(性能监控工具)
ECS Converter概述
使用须知
基本转换步骤
PGD Editor概述
使用须知
快速入门
PGD World组件
PGD Entity组件
PGD Systems组件
PGD Spawner组件
SDK合规使用指南
概述
产品优势
典型应用场景
版本更新说明
HarmonyOS 开发者中心准备
导入Package
确保AILOD端云连通
登录认证
方式一:创建单个模型简化任务
方式二:批量创建模型简化任务
下载模型简化结果
定量评测模型简化结果
AILOD使用限制
AILOD FAQ
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
业务概述
产品优势
典型应用场景
如何收费
下载工具包
HarmonyOS 开发者中心准备
环境准备
文件准备
hdc工具配置
执行二进制插桩
选择游戏场景
采集profile数据
执行二进制优化
测试及验证收益
隐私声明
二进制优化服务FAQ
应用质量管理(APMS)
游戏性能分析与提升技术支持
游戏分发与运营
快游戏简介
快游戏API更新说明
注册开发者账号
创建项目和快游戏
打开API开关
生成并配置证书指纹
创建游戏内商品
准备游戏信息
设置配置项
设置支付服务端回调
开发流程
开发环境准备
低版本引擎开发快游戏
简介
版本更新说明
工具下载
界面
打开项目
生成睫毛图
快游戏调试
性能分析
生成签名证书
打包正式版本
接入流程
游戏登录
防沉迷
文件系统
分包加载
音频播放
多线程Worker
独立分包
消耗型商品
消耗型商品补单流程
非消耗型商品
沙盒测试
广告
联机对战
近场联机
游戏多媒体
Deeplink
分享
快游戏直玩
直达礼包
快游戏试玩
订阅消息
弹出APK游戏安装页
打开APK游戏预约页
业务概述
将快游戏改造成创新互动卡片
为HarmonyOS 5.0及以上游戏创建加桌卡片
为快游戏创新互动卡片添加桌面卡片入口
打包测试
发布上架
嵌入式运行
快游戏无网专区
业务介绍
全新开发
发布上架
折叠屏适配开发指南
生成并配置证书指纹
manifest配置文件
打包快游戏
华为手机连接电脑
测试快游戏
快游戏核准(备案)指南概述
华为云核准(备案)准备
国产游戏小程序核准准备
首次核准(备案)
新增互联网信息
新增接入
认领核准(备案)
转移核准(备案)
变更核准(备案)
注销核准(备案)
取消接入
首次核准(备案)
新增互联网信息
新增接入
认领核准(备案)
变更核准(备案)
注销核准(备案)
取消接入
工信部核验核准(备案)短信
账号管理
关于华为快应用核准(备案)服务与隐私的声明
个人信息收集清单
第三方SDK列表
协助修改核准(备案)信息在线服务条款
信息安全管理承诺书
上架前自检
提交上架申请
新游首发
直达礼包
报表分析
外部买量指南
升级与维护
账号
支付
礼包
分包
广告
帧率
文件
快游戏服务卡片
创新互动卡片
快游戏开发者工具
游戏引擎
其他开发问题
核准(备案)
上架审核
信息配置和运营
技术支持
键鼠转触控映射设置使用指导
鸿蒙游戏生态发展报告
二进制优化服务
业务介绍
下载工具包
准备工作
执行二进制插桩
选择游戏场景
采集profile数据
执行二进制优化
测试及验证收益
隐私声明
二进制优化服务FAQ