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骨骼绑定

  1. 骨骼绑定

动画师首先需绑定动物模型的头部,左眼,右眼,脖子和胸的骨骼节点。(如下图所示)

骨骼的首字母必须大写。

骨骼结构和命名示意图:

由于舌头与头为一体,注意删除Tongue舌头的那个骨节点,将头部与舌头合并的模型蒙皮至Head骨节点上。

每个骨骼节点的位置,尤其要注意的是neck和head骨骼的位置,要考虑的每个角色的区别,这一点非常重要,脖子和头的骨骼点概念分别是这两个位置,其实就是颈椎链接头部的位置和脖子根部位置,如下图所示: