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例如:为了提升编译速度,可以将对应的Gradle编译工具包下载到本地,然后修改gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties文件,指向您的Gradle编译工具包的地址。
#Wed Apr 01 11:37:55 CST 2020 distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists distributionUrl=http\://emts.huawei.com/distributions/gradle-5.4.1-all.zip
在src/build.gradle文件中,您需自行调整signingConfigs模块内容,来生成自己的工程证书,替换jks文件和密码,请参见配置AppGallery Connect。
signingConfigs {
debug {
storeFile file(rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/testkey.jks");
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
release {
storeFile file(rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/testkey.jks");
storePassword "******"
keyAlias "******"
keyPassword "******"
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled true
}
}
不能,这个会导致用到这些需要旋转的image的framebuffers和其他的images也需要旋转,然后连锁反应到其他的framebuffer。
不能,因为这些图像实际已经被旋转到了新的方向,但是访问的坐标却没有变化。
我们在驱动里做了fbo和texture区分的预处理,但有时会区分出错,当区分出错时,就需要重新区分,此时会释放内存和重新申请,会对性能功耗产生影响,导致没有收益。如果提前做好fbo和texture区分,就不需要重新释放和申请内存,也就不会出现没有收益的现象。
支持。但在烘焙过程中,如果三维纹理输出的尺寸越大,那么计算资源和内存资源的需求会大幅上升,导致烘焙速度变慢,所以推荐128*32*128的输出纹理尺寸。
开发文档着重于插件的集成使用,多针对有一定开发能力的人员。我们在开发者论坛提供了更多不同参数的效果,可以给美工人员参考,也鼓励开发者分享不同的体积云渲染结果。
当出现闪屏或黑屏问题时,请在logcat日志中查看是否有如下的日志信息,如果有建议升级手机版本。
Adreno-GSL: <gsl_ldd_control:549>: ioctl fd 74 code 0xc040094a (IOCTL_KGSL_GPU_COMMAND) failed: errno 35 Resource deadlock would occur Adreno-GSL: <log_gpu_snapshot:458>: panel.gpuSnapshotPath is not set.not generating user snapshot