目录
业务介绍
业务简介
版本更新说明
使用入门
配置AppGallery Connect
集成HMS Core SDK
应用开发
业务简介
版本更新说明
使用入门
配置AppGallery Connect
集成PerfGenius SDK
调用PerfGenius接口
调用Hrdelay接口
开发后自检
上架申请
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
错误码
FAQ
支持的国家/地区
业务介绍
业务简介
版本更新说明
使用入门
开发准备
应用开发(Java/Kotlin)
应用开发(NDK)
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
业务简介
版本更新说明
使用入门
开发准备
应用开发
AR展示场景
ARFace场景
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
开发后自检
上架申请
个人数据处理说明
咨询与合作
FAQ
支持的国家/地区
AR Engine特性软硬件依赖表
XRKit特性依赖表
设计开发流程介绍
原画设计要求
Avatar 3D模型基本介绍
模型制作基本要求
模型制作流程
骨骼绑定
命名细则
测试模型表情动画
设计开发流程介绍
2D素材设计基本要求
业务介绍
使用入门
业务简介
版本更新说明
配置AppGallery Connect
集成HMS Core SDK
cgmat配置文件
shader
obj模型
天空盒
glTF配置说明
渲染图形
延迟渲染管线
阴影系统
异步加载
自定义网格
骨骼动画和帧动画
动态材质
关键帧动画
定时器
自定义渲染顺序
FrameGraph
插件管理框架
业务简介
Smart Cache(OpenGL版本)
Smart Cache(Vulkan版本)
Pre-rotation(Vulkan版本)
业务简介
版本更新说明
集成SDK
实现IPlugin接口
开发准备
调用C接口
调用CG Kit插件框架接口
集成SDK
调用C接口
调用CG Kit插件框架接口
开发准备
调用体积云API
开发准备
调用体积雾插件
开发准备
调用骨骼动画插件
开发准备
调用时域抗锯齿插件
开发准备
调用智慧流体插件
开发准备
调用AI捏脸插件
开发后自检
上架申请
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
错误码
FAQ
支持的国家/地区
业务简介
场景介绍
版本更新说明
使用入门
配置AppGallery Connect
集成HMS Core SDK
添加权限
配置混淆脚本
概述
概述
初始化
添加渲染视图
布置场景
资源加载与使用
(可选)开启阴影效果
(可选)播放动画
(可选)物理引擎
(可选)3D流体
手势事件处理
资源清理
概述
初始化
2D流体模拟
概述
SceneView
ARView
FaceView
离线简模插件
实时光追插件
高效遮挡剔除插件
动态漫反射全局光照插件
开发后自检
上架申请
SDK隐私安全说明
个人数据处理说明
错误码
FAQ
支持的设备列表
支持的国家/地区
3D素材使用声明
业务介绍
业务简介
版本更新说明
使用入门
开发准备
新建Unity工程并导入SDK
在场景中添加HUAWEI VR相机
在场景中添加HUAWEI VR手柄
编译配置生成APK
应用程序的AndroidManifest配置
VRLauncher图标要求
自定义Activity设置
2D界面提示设置
集成多个相机
在Unity Editor Play模式下预览调试
降功耗优化措施
分区渲染
业务简介
使用入门
开发准备
新建工程、Android环境配置
集成SDK Unreal插件包
应用程序的AndroidManifest配置
VRLauncher图标要求
在关卡中添加HuaweiVRCamera
手柄适配
中心注视点渲染适配
其他接口说明
FAQ
业务简介
开发准备
应用开发
业务简介
使用入门
开发准备
应用开发
FAQ
手柄使用指南
开发后自检
上架申请
SDK隐私声明
SDK合规使用指南
应用上传规范
开发者FAQ
支持的国家/地区
业务简介
GPU扩展能力提供了全新的Smart Cache相关扩展以及基于Vulkan的Pre-rotation扩展,以减少特定场景的GPU开销,从而达到降低功耗,提升性能的目的。
场景介绍
GPU扩展能力通过提供如下扩展,帮助您在特定的场景,获得一定的收益:
Smart Cache:华为实现的一个多模块之间共享cache的策略,以降低DDR读写的latency造成的性能功耗影响。
Pre-rotation:减轻Vulkan应用中预处理旋转的开销。