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Class Info |
|---|
class FGBuilder FGBuilder类,处理资源与Pass的读写关系。 |
Constructor Name |
|---|
FGBuilder(FrameGraph& fg, PassNode& passNode) 构造函数。 |
Destructor Name |
|---|
| 析构函数。 |
Qualifier and Type |
Method Name and Description |
|---|---|
FGHandle<ResourceType> |
template<typename ResourceType> Create(const char* const name, typename ResourceType::Descriptor const& desc) 创建临时资源。 |
FGHandle<ResourceType> |
template<typename ResourceType> Write(const FGHandle<ResourceType>& h, ResourceUsage usage) 定义资源的写关系。 |
FGHandle<ResourceType> |
template<typename ResourceType> Read(const FGHandle<ResourceType>& h, ResourceUsage usage) 定义资源的读关系。 |
void |
SetRenderPassDescriptor(const FGRenderPass::Descriptor& descriptor) 添加Viewport、ClearColor和attachment等的描述信息。 |
Constructor |
|---|
FGBuilder(FrameGraph& fg, PassNode& passNode) 构造函数。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
fg |
有向无环图。 |
passNode |
Pass节点。 |
Destructor |
|---|
~FGBuilder() 析构函数。 |
Method |
|---|
template<typename ResourceType> FGHandle<ResourceType> Create(const char* const name, typename ResourceType::Descriptor const& desc) 创建临时资源。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
name |
资源的名称。 |
desc |
对资源的描述。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
FGHandle<ResourceType> |
返回资源索引。 |
Method |
|---|
template<typename ResourceType> FGHandle<ResourceType> Write(const FGHandle<ResourceType>& h, ResourceUsage usage) 定义资源的写关系。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
h |
资源的索引。 |
usage |
资源的使用方式。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
FGHandle<ResourceType> |
返回资源索引。 |
Method |
|---|
template<typename ResourceType> FGHandle<ResourceType> Read(const FGHandle<ResourceType>& h, ResourceUsage usage) 定义资源的读关系。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
h |
资源的索引。 |
usage |
资源的使用方式。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
FGHandle<ResourceType> |
返回资源索引。 |
Method |
|---|
void SetRenderPassDescriptor(const FGRenderPass::Descriptor& descriptor) 添加Viewport、ClearColor和attachment等的描述信息。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
descriptor |
渲染通道的描述信息。 |