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Class Info |
|---|
class RenderStage 渲染阶段基类,是渲染的一个阶段,收集渲染数据并执行渲染。 |
Constructor Name |
|---|
RenderStage(RenderingPath* renderingPath) 构造函数。 |
Destructor Name |
|---|
virtual ~RenderStage() 析构函数。 |
Qualifier and Type |
Method Name and Description |
|---|---|
virtual void |
渲染阶段类相关资源的初始化。 |
virtual void |
渲染阶段类的资源卸载。 |
virtual void |
Update(const Camera* camera, f32 deltaTime) 渲染阶段类进行更新操作,在派生子类做具体实现。 |
virtual void |
渲染函数,主要由派生子类来实现具体操作。 |
virtual void |
Pause() 应用程序从前台切到后台时,完成渲染阶段相关资源的销毁,主要由派生子类来实现具体操作。 |
virtual void |
Resume() 应用程序从后台切到前台时,完成渲染阶段相关资源的重建,主要由派生子类来实现具体操作。 |
virtual void |
输入宽高,重设一些跟渲染阶段相关数据的尺寸。 |
virtual void |
执行渲染管线的绘制操作。 |
virtual void |
BeginRenderPass(const FrameBuffer* frameBuffer) 传入帧缓存,执行渲染管线的绘制操作。 |
virtual void |
结束渲染管线的绘制操作。 |
virtual const std::vector<Texture*>& |
GetGBuffer() const 获得所有纹理缓存数据,主要由派生子类来实现具体操作。 |
virtual const Texture* |
GetGBuffer(u32 index) const 获得index对应的纹理缓存,主要由派生子类来实现具体操作。 |
virtual const Texture* |
GetDepthStencilTexture() const 获得存储成深度模板的纹理,主要由派生子类来实现具体操作。 |
JobResource* |
GetJobResource(u32 jobId) const 获得传入索引号对应的任务资源。 |
GetCommandBuffer(u32 jobId) const 获得传入索引号对应的命令缓存。 |
|
void |
Draw(MaterialInstance* materialInstance, const SubMesh* subMesh) 执行渲染阶段的绘制操作。 |
void |
SetRenderPassInfo(const RenderPassCreateInfo& renderPassInfo) 设置渲染管线数据。 |
bool |
渲染管线是否创建成功。 |
Constructor |
|---|
RenderStage(RenderingPath* renderingPath) 构造函数。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
renderingPath |
当前渲染阶段对应的渲染路径。 |
Destructor |
|---|
virtual ~RenderStage() 析构函数。 |
Method |
|---|
virtual void Initialize() 渲染阶段类相关资源的初始化。 |
Method |
|---|
virtual void Uninitialize() 渲染阶段类的资源卸载。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
camera |
渲染阶段对应的相机。 |
deltaTime |
间隔时间,单位:秒。 |
Method |
|---|
virtual void Render(const Camera* camera) 渲染函数,主要由派生子类来实现具体操作。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
camera |
执行渲染对应的相机。 |
Method |
|---|
virtual void Pause() 应用程序从前台切到后台时,完成渲染阶段相关资源的销毁,主要由派生子类来实现具体操作。 |
Method |
|---|
virtual void Resume() 应用程序从后台切到前台时,完成渲染阶段相关资源的重建,主要由派生子类来实现具体操作。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
width |
输入的宽度,单位:像素。 |
height |
输入的高度,单位:像素。 |
Method |
|---|
virtual void BeginRenderPass() 执行渲染管线的绘制操作。 |
Method |
|---|
virtual void BeginRenderPass(const FrameBuffer* frameBuffer) 传入帧缓存,执行渲染管线的绘制操作。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
frameBuffer |
帧缓存对象。 |
Method |
|---|
virtual void EndRenderPass() 结束渲染管线的绘制操作。 |
Method |
|---|
virtual const std::vector<Texture*>& GetGBuffer() const 获得所有纹理缓存数据,主要由派生子类来实现具体操作。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
const std::vector<Texture*>& |
纹理指针变量的集合。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
index |
缓存纹理对应的索引号。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
const Texture* |
纹理指针变量。 |
Method |
|---|
virtual const Texture* GetDepthStencilTexture() const 获得存储成深度模板的纹理,主要由派生子类来实现具体操作。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
const Texture* |
纹理指针变量。 |
Method |
|---|
JobResource* GetJobResource(u32 jobId) const 获得传入索引号对应的任务资源。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
jobId |
任务资源对应的ID号。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
JobResource* |
任务资源变量指针。 |
Method |
|---|
CommandBuffer* GetCommandBuffer(u32 jobId) const 获得传入索引号对应的命令缓存。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
jobId |
命令缓存对应的ID号。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
命令缓存指针变量。 |
Method |
|---|
void Draw(MaterialInstance* materialInstance, const SubMesh* subMesh) 执行渲染阶段的绘制操作。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
materialInstance |
材质句柄对象。 |
subMesh |
图元子网格对象。 |
Method |
|---|
void SetRenderPassInfo(const RenderPassCreateInfo& renderPassInfo) 设置渲染管线数据。 |
Parameters
Name |
Description |
|---|---|
renderPassInfo |
渲染管线数据。 |
Method |
|---|
bool CreateRenderPass() 渲染管线是否创建成功。 |
Returns
Type |
Description |
|---|---|
bool |
|