OpenHarmony APP工程结构
在进行OpenHarmony应用/服务开发前,应该掌握OpenHarmony应用/服务的逻辑结构。
OpenHarmony应用/服务发布形态为APP Pack(Application Package,简称APP),它是由一个或多个HAP(OpenHarmony Ability Package)包以及描述APP Pack属性的pack.info文件组成。
一个HAP在工程目录中对应一个Module,它是由代码、资源、第三方库及应用/服务配置文件组成,可以分为Entry和Feature两种类型。
HAP是Ability的部署包,OpenHarmony应用/服务代码围绕Ability组件展开,它是由一个或多个Ability组成。Ability分为两种类型:FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)。FA/PA是应用/服务的基本组成单元,能够实现特定的业务功能。FA有UI界面,而PA无UI界面。

工程目录结构
FA模型和Stage模型的工程目录结构存在差异,API version8只支持FA模型,API version9则两者都支持。下面分别介绍FA模型和Stage模型的工程目录结构。
eTS工程目录结构(FA模型)
FA模型的eTS工程目录结构如下图所示:

- entry:OpenHarmony工程模块,编译构建生成一个Hap包。
- src > main > ets:用于存放ets源码。
- src > main > ets > MainAbility:应用/服务的入口。
- src > main > ets > MainAbility > pages:MainAbility包含的页面。
- src > main > ets > MainAbility > app.ets:承载Ability生命周期。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如: - boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
- src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- hvigorfile.js:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.js:应用级编译构建任务脚本。
JS工程目录结构(FA模型)
FA模型的JS工程目录结构如下图所示:

- entry:OpenHarmony工程模块,编译构建生成一个Hap包。
- src > main > js:用于存放js源码。
- src > main > js > MainAbility:应用/服务的入口。
- src > main > js > MainAbility > i18n:用于配置不同语言场景资源内容,比如应用文本词条、图片路径等资源。
- src > main > js > MainAbility > pages:MainAbility包含的页面。
- src > main > js > MainAbility > app.js:承载Ability生命周期。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如: - boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
- src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- entry > hvigorfile.js:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.js:应用级编译构建任务脚本。
C++模板创建的工程目录结构(FA模型)
用C++模板创建的eTS工程或JS工程目录结构相似,如下图所示,以eTS工程为例介绍各文件的作用。

- entry:OpenHarmony工程模块,编译构建生成一个Hap包。
- src > main > cpp > types:用于存放C++的API接口描述文件
- src > main > cpp > types > libentry > index.d.ts:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
- src > main > cpp > types > libentry > package.json:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
- src > main > cpp > CMakeLists.txt:CMake配置文件,提供CMake构建脚本。
- src > main > cpp > hello.cpp:定义C++ API接口的文件。
- src > main > ets:用于存放ets源码。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如: - boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值。
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
- entry > src > main > config.json:模块配置文件,主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- entry > hvigorfile.js:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.js:应用级编译构建任务脚本。
eTS工程目录结构(Stage模型)
Stage模型的eTS工程目录结构如下图所示:

- AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
- entry:OpenHarmony工程模块,编译构建生成一个Hap包。
- src > main > ets:用于存放ets源码。
- src > main > ets > Application > AbilityStage.ts:实现AbilityStage接口。
- src > main > ets > MainAbility:应用/服务的入口。
- src > main > ets > MainAbility > MainAbility.ts:承载Ability生命周期。
- src > main > ets > pages:MainAbility包含的页面。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如: - boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值
|
base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
base>profile | 用于存储任意格式的原始资源文件。 |
- src > main > module.json5:模块配置文件,主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- entry >hvigorfile.js:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.js:应用级编译构建任务脚本。
C++模板创建的工程目录结构(Stage模型)
用C++模板创建的eTS工程目录结构相如下图所示:

- AppScope > app.json5:应用的全局配置信息。
- entry:OpenHarmony工程模块,编译构建生成一个Hap包。
- src > main > cpp > types:用于存放C++的API接口描述文件
- src > main > cpp > types > libentry > index.d.ts:描述C++ API接口行为,如接口名、入参、返回参数等。
- src > main > cpp > types > libentry > package.json:配置.so三方包声明文件的入口及包名。
- src > main > cpp > CMakeLists.txt:CMake配置文件,提供CMake构建脚本。
- src > main > cpp > hello.cpp:定义C++ API接口的文件。
- src > main > ets:用于存放ets源码。
- src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件的详细说明请参考资源文件的分类。
资源目录 | 资源文件说明 |
base>element | 包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的json文件。每个资源均由json格式进行定义,例如: - boolean.json:布尔型
- color.json:颜色
- float.json:浮点型
- intarray.json:整型数组
- integer.json:整型
- pattern.json:样式
- plural.json:复数形式
- strarray.json:字符串数组
- string.json:字符串值。
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base>media | 多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4等。 |
base>profile | 用于存储任意格式的原始资源文件。 |
- entry > src > main > module.json5:模块配置文件,主要包含HAP包的配置信息、应用在具体设备上的配置信息以及应用的全局配置信息。
- entry > build-profile.json5:当前的模块信息、编译信息配置项,包括buildOption、targets配置等。
- entry > hvigorfile.js:模块级编译构建任务脚本。
- build-profile.json5:应用级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.js:应用级编译构建任务脚本。