返回列表
共 1 条
发表主题
楼主

华小Hi

Lv 1

195

主题

77

回复

57

粉丝
#
423 0
| 发表于 2019-4-28 19:11:20 显示全部楼层 |
跳转到指定楼层

developer day 广州站弹幕问答——华为VR

[复制链接]
1. Q:VR相较于前几年热度有所减少,是否VR技术会就此冷落。VR除游戏还有其他发展的前景吗?
A:热度减少并非坏事,行业内的公司开始沉下心来做技术,做内容了;VR除了游戏之外,对于普通消费者来讲,还有一个重要应用就是VR视频,VR相当于是一个巨幕影院,可以观看2D/3D高清视频,也可以观看360度视频;VR视频是一个非常重要的普适性应用。
2. Q:未来VR会有爆发节点吗?
A:随着5G的商用,云的发展,会大大的促进VR产业的发展,可能今年就会有一个小爆发。
3. Q:可否实现远程转播VR?
A:可以实现,去年的春晚已经实现了多地的VR直播。
4. Q:VR与steam合作,如何保证游戏的体验感和操作感?
A:这里是指的steamvr,该平台是目前业界最大PC VR分发平台;VR游戏大多数都是采用6dof,趣味性更强,华为VR2支持搭配NOLO 6dof手柄,可以玩steamvr上所有的游戏了。
5. Q:华为目前有通过VR与体感控制机器人进行远距离工作及运行的成果么?
A:华为VR主要是面向消费者的,VR+体感机器人这个更多的是在行业应用方面,这块还暂时没有涉及。
6. Q:VR在PC的引擎驱动,渲染是关键,请问VR和5G的结合点是什么?是互动?
A:VR与5G的结合,5G提供的大带宽和低时延,可以支持更高清的视频传输,4K播放顺畅,不卡顿,甚至将来可以支持到8K;同时VR业务的发展,也会带动5G网络的建设,是互相促进的一个过程;同时5G+云的发展,结合VR,可以将原先需要PC的高性能显卡渲染功能移到云进行处理,多个用户可以分时共享云GPU,达到降低成本同时保证体验的目标。
7. Q:VR使用时长如何大幅提升?是否寄希望于电池工艺的突破?
A:VR使用时长,关键还是消费者的佩戴舒适性,太大太重都不行,还有就是屏幕清晰度;电池是一方面,但目前来看并非最关键的,目前的电池也都能够支持持续玩2小时了。
8. Q:VR里面,用户为什么无视碰撞体(穿墙这种),怎么解决?
A:无视穿墙,这个墙是现实世界中的墙?如果是现实世界的,那就要提供类似MR的能力,就是用户在VR中可以在合适的时间点看到外部真实的世界。
9. Q:VR应用主要集中于哪里?
A:VR应用,在C端,主要是视频和游戏;其他还有一些行业应用,包括教育、工业、医疗等,还比较广泛。
10. Q:VR的眩晕有好的解决思路么?
A:VR眩晕,这个是一个综合性的因素,硬件和内容都有,而且不同的人也感受不一样;主要是解决MTP 20ms以内;内容设计上,避免晕动症。
11. Q:VR模块中,图片的渲染以及编码与后面PPT中架构层哪些是相关的,大致是如何实现的?
A:详细的信息可以访问:https://developer.huawei.com/consumer/cn/vr
12. Q:怎么申请VR硬件设备?
A:首先要申请成为开发者,同时已经在虚拟环境中进行了开发,比如基于unity平台;然后通过官方的服务接口申请,进行应用的适配验证。
13. Q:Cloud VR有应用场景吗?
A:CloudVR的应用场景,包括游戏、教育、医疗等,对于画质要求高,GPU资源要求的高的场景,都可以。
14. Q:华为有没有基于Unity或者Unreal Engine平台的开放的VR渲染材质?
A:目前还没有
15. Q:能不能多讲解一下,VR的交互功能和发展?
A:这个可以考虑后续增加这部分内容的介绍。
16. Q:VR巨幕是否意味着大量信息的浪费,这会不会改变电影的拍摄方式?
A:VR视频本身相对于传统视频,带来的是更高的沉浸感,目前还是制作成本比较高,目前大部分内容是在5min左右,达到小时级的360视频,还是很少了;从长期来看,会改变电影的拍摄方式。
17. Q:华为VR可以实现手部定位吗?
A:目前还未支持手势等定位;AR已经有手势识别了。
18. Q:VR能够大规模应用到可穿戴设备吗?
A:VR演变到可穿戴的形式,是未来的趋势。
19. Q:华为现在有没有在做多人VR呢?
A:华为VR设备本身是天然联网的,至于多人,是应用层面的事情;比如目前有一些多人互动游戏 爆弹小队,已经在华为VR应用市场了,消费者可体验。
20. Q:VR以后会有什么样的新的应用场合?
A:目前的VR,还是在一个特定的场合,移动性弱,华为还是希望能够把VR打造成一个真正可移动式的产品,用户可以随时随地的体验VR。
21. Q:预估VR何时可以与网络购物相结合并民用化?
A:这块的业务我们暂时还未关注,如果有想做这方面的应用的,欢迎随时交流。
22. Q:VR技术还有什么领域可以推广?其昂贵的制造费用,何时能够进入普通人的生活?
A:华为一直在朝着VR普世化的方向,让普通消费者都可以体验到高质量的VR。
23. Q:请问VR领域的发展,目前存在的最大的挑战或者说瓶颈是什么?
A:首先还是硬件设备太大太重,还有就是内容太少;使用门槛高。
24. Q:华为是否会将VR扩大到全民市场?
A:是的,这个是华为VR的目标,打造普通消费者能够使用的产品,保证最佳体验。
25. Q:华为ARorVR未来如何运用5G技术?
A:华为VR的分体式架构,天然支持5G手机,也可以充分利用5G网络的优势,比如支持4K/8K视频,cloudvr等业务。


返回列表
共 1 条
发表主题
您需要登录后才可以回帖 登录 注册

快速回复 返回顶部 返回列表