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鸿蒙应用开发者激励计划2025,是由华为发起的开发者支持项目,旨在通过提供现金激励,鼓励开发者参与鸿蒙应用、游戏(含游戏App和小游戏,以下如无特指均使用“游戏”统一描述)、元服务的开发,以推动鸿蒙生态的建设和繁荣发展。
本计划面向所有鸿蒙开发者,包括个人开发者、企业开发者、开发服务商等,下文统称为“开发者”。开发者报名参与本计划后,需在2025年7月23日至2025年12月31日(下文统称为“计划期间”)完成鸿蒙应用、游戏、元服务开发并在华为应用市场正式上架,满足相应的激励条件即可获得激励。
注:
1. 本计划政策中应用、游戏部分仅针对账号注册地在中国大陆(不含中国香港、中国澳门、中国台湾地区)的开发者发布面向中国大陆(不含中国香港、中国澳门、中国台湾地区)的应用、游戏时可申请。
2. 本激励计划政策中元服务部分的激励对象仅针对开发服务商,需要满足以下条件:
①账号注册地在中国大陆(不含中国香港、中国澳门、中国台湾地区)的开发者,并成为开发服务商;
②开发者在指定的开放平台(下文统称为“第三方平台")托管模板,元服务服务商可通过第三方平台为商家提供代开发、代运营服务;
③基于华为审核通过的模板开发上架面向中国大陆(不含中国香港、中国澳门、中国台湾地区)发布的元服务。
3. 开发者的开发工作要符合相关法律法规和华为开发规范要求。
开发者在本计划要求的报名期限内成功报名,且在计划期间完成鸿蒙应用、游戏、元服务开发,正式上架至应用市场,且满足评选标准即可获得激励。
1.上架标准:
①应用、游戏App、元服务:正式上架至HarmonyOS 5.0及之后的应用市场。
②小游戏:正式上架RPK包体小游戏至应用市场。
2.成熟应用、新应用的标准:
①成熟应用:2025年6月30日当日在HarmonyOS 4.X及之前的应用市场在架,6月份有下载且有活跃数据的应用。
②新应用:非成熟应用均为新应用。
说明:成熟应用的名称需要与此前在华为应用市场上架的应用名称一致,若存在应用名被占用情况可提交申诉工单。
3.有效月活的相关定义:
①首月有效月活:正式上架次日起第1-30天在HarmonyOS 5.0及之后系统的去重活跃设备数。
②次月有效月活:正式上架次日起第31-60天在HarmonyOS 5.0及之后系统的去重活跃设备数。
③第三个月有效月活:正式上架次日起第61-90天在HarmonyOS 5.0及之后系统的去重活跃设备数。
④在架三个月内有效月活:正式上架次日起第1-30天、31-60天、61-90天三个阶段内,任一阶段在HarmonyOS 5.0及之后系统的去重活跃设备数取最高值。
说明:有效月活会排除华为识别到的刷量数据和样机数据,请以激励计划上架应用数据查询界面获取到的数据为准。
4.针对元服务的评选标准:
本激励计划政策中元服务部分的激励对象仅针对开发服务商,需要完成模板在第三方平台托管,并且通过华为评审;基于评审通过的模板开发的元服务在华为应用市场正式上架。
5.本计划的现金激励,单个开发者累计最高600万元封顶,其中元服务单一模板累计最高200万元封顶。
点击查看更多评选细则
1.本计划的现金激励有限,对于符合激励条件的应用、游戏、元服务,按照首次正式上架的时间排序,先到先得,发完即止。
2.本计划的现金激励,单个开发者累计最高600万元封顶,元服务单一模板累计最高200万元封顶。累计现金激励封顶后,新上架的应用、游戏、元服务将不再发放激励。
3.符合激励条件的开发者,请在2025年12月31日前(含当日)开通商户服务,如超过2025年12月31日仍未成功开通商户服务,视为放弃激励。
4.针对应用、元服务,本激励不可与其他鸿蒙应用激励(包括但不限于耀星计划、鸿飞计划等活动的激励)同享。
5.有广告内容的小游戏上架要求必须接入接入鲸鸿动能SDK,否则无法享受激励。
6.开发者应确保参加本计划上架的应用、游戏、元服务在首次领取激励后至2025年12月31日保持在架并正常合法运营,若存在主动下架的行为,同一开发者账号下的其他应用、游戏、元服务将无法继续参加本计划的激励评选,正在参与活动的激励也将被取消。
7.激励发放前,华为有权再次核实计划申请人资格和相关信息。开发者需保证提交信息真实有效,若存在欺诈或不当行为(如提供虚假APP备案证明、侵犯他人知识产权,或者存在任何违法违规或违反本计划协议的行为),华为有权取消开发者参与本计划及其他相关计划资格,基于《华为开发者服务协议》对开发者账号进行采取管理措施,并在必要情况下追究其法律责任。
8.开发者仅可使用上架相应应用、游戏的开发者账号报名本计划,并通过该开发者账号获取上架的相应应用、游戏所带来的激励,本计划中单个激励单个应用、游戏至多获得一次,若您用于报名本计划的开发者账号与上架应用、游戏不存在关联,将失去参与本计划资格。 您在报名本计划后,因转移应用、游戏等自身原因导致激励资格被取消,该后果由您承担。若您因本计划的参与资格及所获激励归属等与其他第三方发生争议,由您与第三方自行处理,与华为无关。激励发放完成后应用、游戏发生转移,应用、游戏关联的旧账号主体与新账号主体就激励归属等产生争议,应自行处理,与华为无关,华为不再重新调整或补发激励。
9.开发者应确保提供其真实有效的收款账号信息,若其自身原因(包括但不限于账号注销、被冻结、无法收款等)导致激励发放失败,由此引发的后果和损失由开发者自行承担。
10.现金激励为含税金额,如按照相关税法规定,涉及华为履行代扣代缴(如个人所得税等),需配合华为提供完成支付所需的相关材料(身份证复印件、委托书等),华为扣除相关税款后支付。
11.为了确保活动的公平性和正向激励导向,华为在法律允许范围内可优化本计划规则,请您以最新发布的规则为准。如您对本计划的规则有任何疑问,请通过在线工单或邮箱与我们联系:devConnect@huawei.com。
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Q1:参与细则第1条中“先到先得”应该怎么解读?
A1:本计划的现金激励有限,对于符合激励条件的应用、游戏、元服务,按照首次正式上架的时间排序,先到先得,发完即止。具体验收顺序如下:
(1)先验收基础激励,验收时分别按应用/游戏/元服务首次正式上架的时间顺序排序;
(2)再验收活跃激励(先活跃一阶段、后活跃二阶段激励),分别按应用/游戏/元服务首次正式上架的时间顺序排序;
Q2:本次激励活动的活跃设备如何统计?激励活动中有效活跃如何判定?活动有效月活以什么数据为准?
A2:用户使用在公开渠道销售的华为终端产品(安装HarmonyOS 5.0及以上版本操作系统的手机、平板、PC),正常启动应用的设备则计为活跃,但会排除华为识别到的刷量数据(例如模拟器、刷机、群控设备、集群刷量等)和样机数据。激励活动有效月活与原有其他报表(例如AGC报表)的统计方式、周期、维度等存在区别。具体数据以激励计划上架应用数据查询界面获取到的数据为准。
Q3:2025年7月23日之前上架的应用、游戏、元服务开发者,是否可以参与该计划?
A3:不可以,本计划是面向应用、游戏、元服务在华为应用市场首次正式上架时间在计划期间内的开发者。
Q4:应用、游戏、元服务在2025年12月31日才提交上架,是否符合参加该计划的要求?
A4:需在计划期间正式上架,若只是提交上架申请,还未审核通过,则不符合参与该计划的要求。建议至少预留1周时间供上架审核及审核后调整,避免因审核调整时间不足,导致错过本计划的激励周期。
Q5:我还没有开发经验,是否可以参加本次计划?
A5:本计划面向所有符合报名条件的开发者开放,若您尚未开发过应用、游戏、元服务,但是有开发想法,我们也为您准备了完备的开发工具和学习课程,只要在计划期间内完成上架,有机会获得激励。请您注意,激励本身按照先到先得的原则进行,建议您早些投入开发,并在规定时间内尽早完成上架。
Q6:我可以在哪获取鸿蒙开发资源?
A6:应用鸿蒙化一纸禅汇聚了鸿蒙应用开发全流程资源:从了解学习、开发调测,到上架推广、商业变现。
Q7:有没有HarmonyOS相关的行业解决方案,帮助我提升开发效率?是否有相关的模板&组件可以参考学习?
A7:HarmonyOS行业解决方案为开发者提供行业应用高频使用的API、组件、模板及SDK等接入方案,及全流程在线支持,帮助开发者快速开发HarmonyOS应用/元服务,目前已构建10+行业的解决方案,具体可参考页面:HarmonyOS行业解决方案。
Q8:我可以在哪了解和接入华为的开放能力?
A8:开放能力可查看:账号、收银台、地图、鲸鸿动能、意图框架、服务动态、服务通知、收货地址。
Q9:如何上架应用、游戏、元服务?
A9:请参考:提交你的应用。
Q10:华为哪些能力可以提升应用的活跃度?
A10:可以使用华为开放能力:近场服务、App Linking。
Q11:没有鸿蒙真机,官方提供测试真机吗?
A11:可以在AGC官网申请使用云测试和云调试进行测试,云测试和云调试均提供远程真机。
Q12:官方有监控现网APP性能和崩溃等异常信息的地方吗?
A12:可以在AGC官网使用APMS进行现网APP质量和崩溃监控。
Q13:我如何成为开发服务商?
A13:请参考:加入 HarmonyOS 开发服务商。
Q14:我是服务商,在得到商户授权的情况下,如何替商户提交元服务?
A14:请参考:服务商开展代开发元服务业务的流程。
Q15:游戏如何适配鸿蒙系统?
A15:请参考:游戏适配OpenHarmony/HarmonyOS 5.0及以上操作指导。
Q16:如何免费办理“软件著作权(软著)”?
A16:如果您尚未办理“软件著作权(软著)”,可前往易版权官网,使用华为账号登录后,点击页面顶部导航栏“电子版权服务(鸿蒙版)”活动进行申请。符合活动条件,即可享受免费办理服务。点击“了解详情”获取详细操作指引。
更多常见问题详见FAQ。
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