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1. 接口功能

应用调用此接口可以将用户的游戏角色信息保存到华为游戏服务器。

2. 调用场景

当用户登录成功完成选择区服信息进入游戏后,或者用户的等级发生变化时,应用可以调用此接口存储用户的角色信息。

发布地区包含中国大陆的网络游戏(请向华为游戏运营人员确认游戏是否属于网络游戏),必须调用本接口保存玩家信息,但仅支持保存中国大陆用户的角色信息。如果游戏本身不具有游戏等级、角色名称、游戏区服、游戏公会这些信息,则可以不调用此接口。

3. 接口约束

● 此接口必须在用户登录成功,即login接口调用成功后,才能调用。

● 本接口目前只支持保存中国大陆用户的玩家信息。

4. 调用方法

  1. HMSAgent.Game.savePlayerInfo(GamePlayerInfo gamePlayerInfo, SaveInfoHandler handler);

5. 请求参数

参数名称必选(M)/可选(O)类型参数说明
gamePlayerInfo
M
GamePlayerInfo
需要保存的角色信息。
handler
M
SaveInfoHandler
接口调用后的回调结果,注册结束后通过此回调实例回调给应用。回调结果中包含的具体参数参见结果回调。
GamePlayerInfo
参数名称必选(M)/可选(O)类型参数说明
rank
O
string
游戏等级。
当前玩家在游戏中的等级,需要和玩家在游戏中实际等级保持一致。
role
O
string
角色名称。
玩家在游戏中创建的角色名称,需要和玩家在游戏中的实际角色名称保持一致,如果没有角色名称可不设置此属性。
area
O
string
游戏区服。
玩家登录游戏时选择的区服,需要和玩家实际进入游戏区服名称保持一致,如果没有区服信息可不设置此属性。
sociaty
O
string
游戏公会。
玩家在游戏中所属公会,如果没有加入公会可不设置此属性。

6. 结果回调

  1. public interface SaveInfoHandler{
  2.        /**
  3.        * 结果回调
  4.        * @param retCode 返回码
  5.         */
  6.       void onResult(int retCode);
  7. }
参数名称必选(M)/可选(O)类型参数说明
retCode
M
int
回调结果中的返回码,应用可以根据返回码判断上传是否成功或失败后如何处理,具体返回码处理参见返回码。

7. 返回码

类型返回码常量返回码值返回码说明处理建议
通用返回码
参见通用返回码。
业务返回码
GameStatusCodes.GAME_STATE_SUCCESS
0
上传成功。
GameStatusCodes.GAME_STATE_PARAM_ERROR
7005
请求参数错误。
请检查所有请求参数的有效性。
常见错误:Manifest文件中application节点未配置开发者的支付ID,详细配置请参考配置工程文件。
GameStatusCodes.GAME_STATE_NO_SUPPORT
7006
当前区域不提供游戏服务。
您所在的地区目前还不支持接入华为游戏服务。如果是非华为手机出现此错误码,请尝试升级HMS Core(APK)至最新版本。
GameStatusCodes.GAME_STATE_NOT_LOGIN
7013
未登录华为帐号。
当应用调用其他游戏接口的时候,如果华为帐号未登录,则会返回该返回码。建议应用重新调用login接口。

8. 调用示例

  1. private void savePlayerInfo() {
  2.    showLog("game savePlayerInfo: begin");
  3.    GamePlayerInfo gpi = new GamePlayerInfo();
  4.    gpi.area = "20";
  5.    gpi.rank = "level 56";
  6.    gpi.role = "hunter";
  7.    gpi.sociaty = "Red Cliff II";
  8.    HMSAgent.Game.savePlayerInfo(gpi, new SaveInfoHandler() {
  9.        @Override
  10.        public void onResult(int retCode) {
  11.            showLog("game savePlayerInfo: onResult=" + retCode);
  12.        }
  13.    });
  14. }