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指南图形性能调优概述

概述

Graphics Profiler(图形性能调优)是专为GPU分析和优化提供的一种调试工具,可帮助OpenGL ES游戏或Vulkan游戏以及其他GPU应用提升性能及解决绘制和计算问题。用于HarmonyOS的性能分析工具,提供了系统级和应用程序级的跟踪记录和分析,其中包括马良 GPU性能指标、GPU and driver events、OpenGL ES和Vulkan命令及其参数,以及来自操作系统的数据。实现UI可视化、支持Multi-GB数量级的数据抓取、基于时间轴显示数据内容和可以进行SQL数据查询。

图形性能调优工具包含插件Frame Profiler(帧分析工具):通过捕获基于Vulkan或OpenGL ES的单帧或者连续帧,分析渲染和计算管道流水线上不同阶段的图形标准API协议执行序列。对于调用关系进行层层分解,使调试用户清楚了解输入及输出的资源关系,以此识别、定位和解决应用程序的渲染和计算问题。

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开源软件声明

  • Graphics Profiler

    请在工具“Support > About”中查看Open Source Licenses说明。

  • Frame Profiler

    请在工具的菜单“Help > About”中查看Open Source Licenses说明。

支持的平台

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Graphics Profiler

运行环境要求

主机系统

操作系统:Windows10 x64、Windows11 x64、Mac ARM、Mac-x86

内存:8GB及以上

硬盘存储:100GB及以上

依赖软件

adb版本(HarmonyOS 4.0及以下版本):1.0.39及以上

hdc版本(HarmonyOS 5.0及以上版本):1.3.0a及以上

目标设备

Windows支持马良 GPU的HarmonyOS4.0及以下版本、HarmonyOS 5.0及以上版本系统设备

MacOS支持马良 GPU的HarmonyOS 5.0及以上系统设备

系统字体

推荐缩放与布局:100%

分辨率

推荐使用1920 * 1080分辨率

API

OpenGL ES 2.0 - 3.2、Vulkan 1.0 - 1.3

  • 主机系统:工具运行的平台。
  • 目标设备:分析的应用程序运行的系统平台。
说明
  • MacOS仅支持FrameProfiler相关功能。
  • MacOS暂不支持外部纹理场景及Overdraw分析。
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