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当前操作系统的窗口缓冲区默认使用CPU访问,这具有良好的兼容性,但GPU访问窗口缓冲区的能效更高,而使用CPU访问的能效开销较大。如果开发者确定应用不需要CPU访问,可以手动关闭该功能,以提高应用的能效。
自绘制应用在生产缓冲区内容时,默认使用CPU访问能力。由于CPU访问缓冲区效率较低,性能开销较大。
如果确认应用不需要使用CPU访问窗口缓冲区数据,可以在首次获取窗口句柄(OnSurfaceCreatedCB)时关闭CPU访问能力,由硬件平台选择最佳的图像格式,以提高能效并降低功耗。
在首次获取窗口句柄(OnSurfaceCreatedCB)时,调用OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(…, SET_USAGE, …)方法设置缓冲区USAGE的值,关闭CPU访问能力。系统将选择更高效的方法(如GPU)访问缓冲区。参考代码如下:
- void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent *component, void *window) {
- uint64_t usage = 0;
- int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt((OHNativeWindow*)window, GET_USAGE, &usage);
- usage &= ~NATIVEBUFFER_USAGE_CPU_READ;
- int32_t ret2 = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt((OHNativeWindow*)window, SET_USAGE, usage);
- }
对于大型游戏等高负载场景,关闭CPU访问可提高能效约30%。