华为VR 三方生态合作伙伴常见问题FAQ 2022Q1
华为VR 三方生态合作伙伴常见问题FAQ
1、APP应用生态(VR游戏/VR应用/VR视频)合作伙伴常见问题
1.1 如何接入华为VR SDK并将应用上线华为VR应用市场
华为针对开发者提供端到端的支持

华为VR SDK 下载和相关开发者指南地址:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/vr
1.2 开发者如何上线内部测试版本供特定用户下载使用
开放式测试
开放式测试用于开发者邀请指定的测试用户进行版本测试;被邀请的测试用户可以下载该应用进行测试;未被邀请的测试用户该应用不可见。

具体介绍详见:
在上架VR应用时,选择 是否开放式测试版本,选择 “是”

1.3 开发者如何选择适配的机型,并确保其他机型全部能够兼容?
华为SDK会确保三方应用在不同手机机型的兼容性,开发者无需关注并测试所有的机型,只需在已支持清单中选择任意款机型上进行适配即可。同时华为侧会进行三方应用的测试验收,并进行手机机型的兼容性遍历测试,如发现极个别机型适配有问题的,会优先通过华为SDK解决。
1.4 华为VR Glass 6dof适配的手机算力/时延等是否满足要求VR运行要求?
VR设备性能,除了芯片方面,还有底层软件,操作系统、算法方面等的优化,属于综合性能体现,同时还依赖开发者与平台方密切结合进行优化,以达到最佳效果。
虽然华为VR Glass采用分体式设计,得益于系统级的优化,MTP小于20ms。
当华为VR Glass以华为手机和PAD作为计算能力时,华为VR Glass目前主要支持华为麒麟980/990/9000系列芯片的部分型号手机和PAD,以下是华为麒麟芯片与业界典型一体机芯片列表,供参考:
| 芯片发布时间 | 华为麒麟芯片 | 业界典型VR一体机和芯片 |
| 2016年 |
| 高通骁龙835,10nm工艺 典型一体机:Oculus quest1 |
| 2018年 | 麒麟980,7纳米工艺 Mate20/P30系列 |
|
| 2019年 | 麒麟990 7nm工艺 Mate30/P40系列 | 高通XR2(基于高通骁龙865定制升级),7nm工艺 典型一体机:Oculus quest2/PICO NEO3等 |
| 2020年 | 麒麟9000,5nm工艺 Mate40/P50系列 | 高通骁龙888 |
目前根据已经与华为合作开发者经验来看,有部分游戏是同时在华为VR和Oculus等平台上线,并未发现有特别大的差异。
1.5 开发者针对SDK适配等相关问题,如何进行咨询和求助
方式1:华为开发者联盟,AR&VR论坛发帖求助
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/block/arvr

方式2:通过智能客服或者在线提单
技术支持
https://developer.huawei.com/consumer/cn/customerService/#/bot-dev-top/faq-top/faq-talk-top
https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/
方式3:通过AR/VR 合作BD取得联系,进一步与华为技术工程师点对对沟通方式
AR&VR BD联系方式详见华为开发者官方网站:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/business
1.6 如何接入华为VR付费能力
参考如下
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201651797917730464?fid=19
VR应用/游戏 付费模式分为两种
1、付费下载:用户需要先付费,然后才可以下载使用; 具体接入方式,参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/appgallerykit-paidapps-introduction-0000001073582987
已经使用付费下载的VR应用/游戏案例:Anshar2,宇宙解码等;
2、应用内付费:比如道具,关卡、单片点播类,用户在应用/游戏内进行支付;具体接入方式,参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/vr-introduction-0000001064282511
已经接入应用内付费的VR应用/游戏案例:VeeR VR,华为VR视频

1.7 VR SDK支持哪些游戏引擎以及未来的计划
Untiy引擎
1、5.6.x—2019.2都可以直接使用,untiy国内海外版本均可以。
2、支持Untiy XR plugin,支持的版本包括2020和2019的所有子版本,以及untiy 2021、2022版本,支持国内和海外版本。
Unreal引擎;
1、4.18/4.19/4.21/4.22/4.24 均可以支持,均已经有相关的适配案例并上架华为VR应用市场;
2、针对UE4.26,VR SDK当前已经有beta版本可用,可以通过BD联系获取;
未来大致计划如下:

1.8 VR SDK对OpenXR的支持
- 华为VR Engine已经支持OpenXR native接口,包括3dof和6dof。
- 针对三方引擎(untiy、Unreal等)的openxr plugin,目前正在开发中,预计2022H1提供开发者beta版本。
1.9 华为VR SDK关键特性支持
| 关键特性 | 支持情况 | 配套引擎类型 |
| Universal Render Pipeline (URP) | 支持 | Untiy 2019& Untiy 2020 & Unity2021& untiy 2022 |
| Teleport | 支持 | Unreal |
| Vulkan | 预计在2022H2 |
|
| 固定注视点渲染 | 支持 | Untiy & Unreal |
1.10 三方合作伙伴如何申请HUAWEI VR推广资源
申请链接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/activity/201648864824093595
2、三方硬件生态合作伙伴常见问题
2.1 如何加入华为VR三方硬件生态(DFH)并上架华为商城
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