1、4G状态下,移动端AR都是通过程序实现,硬件提供的支持较少,5G时代,硬件在提供物体扫描建模,动作识别,感光与采光并应用到程序中,实时渲染等方面能给开发者提供与4G截然不同的支持么?
答:不会是截然不同的支持,5G时代会继承4G时代的特性,只是会在4G的基础上特性有增加,体验会有优化
2、AR 3D建模是否可以扫描物体建模?建模后是否可以用建模的数据通过视频拍摄匹配识别是哪个物体?
答:目前3D建模可以对少量小尺寸物体建模,还不能识别该物体是那个物体。
3、AR Engine 在多人实时游戏中的实际体验如何?多设备的AR互动是否流畅?
答:AR Engine的多设备AR特性还在开发调试中。
4、AR engine是否限制使用华为手机,这样是否限制了其生态系统的扩大和传播?
答:是的,目前只能在华为中高端机型上使用,因为AR Engine对硬件有依赖,并不能适用所有手机。
5、AR采集测量单摄像头可以吗?
答:AR Engine的大部分特性在单摄像头下可以工作。
6、AR打桌球是否有已经开放的成熟app?
答:是的,华为应用市场上搜索“爱桌球”可以找到。
7、AR导航的应用场景是什么?AR导航有地图吗?
答:AR导航目前主要应用于AR室内外的步行导航,也需要地图的支持。
8、AR导航要同时开启摄像头和GPS,在耗电方面好不好有较大问题?
答:是的,要开启摄像头和GPS,但功耗还好,不会明显增加太多。
9、AR开发者可以从华为得到哪些直接和间接的支持?
答:主要是技术支持,应用场景价值高的话也可以与华为深度合作,在宣传露出等也可能会有支持。
10、AR开发周期一般是多长?
答:分2种情况,全新开发AR应用,需要取决于应用的复杂性,不好估计;若是对已有的应用进行AR增强,那一般都很快,1 周以内。
11、AR能更好的和现实场景融合吗?
答:对的。
12、AR相对于VR的具体难度在哪?
答:AR相对于VR的难度在于要对现实世界进行正确理解,并要把虚拟物体与真实物体结合得看起来真实。
13、AR新技术有哪些?
答:AR目前提供的技术都是新技术,见https://developer.huawei.com/consumer/cn/ar
14、AR虚拟场景的实现主要是靠软件还是硬件?
答:主要是软件技术,但对硬件也有要求。





































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