1. Q:云ARVR 这么接近延时问题,时效性怎么保证呢?
A:需要cloudVR server和Client配合进行时延优化
2. Q:目前VR技术应用最成熟的领域是哪块?
A:toB有很多成熟领域,例如VR培训,教育,文娱等。toC比较成熟的是大屏观影,3D IMAX感受。VR游戏等。
3. Q:VR在交通上有什么应用吗?
A:有在飞机商务舱使用VR。
4. Q:云上VR 如何保证传输速率和效果?
A:需要cloudVR server和Client配合进行时延优化
5. Q:购物场景的VR是依赖于手机设备还是说有其他更加便捷的设备?
A:购物场景除了VR还有手机AR的便捷模式
6. Q:VR对于我们高净值用户产品的广告营销来说,契合点在哪里?能给我们带来哪些惊喜?
A:VR的广告效果超过了现有的大屏等传统模式。可以有全新体验效果
7. Q:感觉VR头盔的应用场景在生活中还很不明晰啊,能具体讲讲嘛?
A:生活中的主要场景:私人IMAX观影, 沉浸式教育,游戏
8. Q:VR开发终端是怎么提供的呢?
A:通过开发者联盟申请
9. Q:华为Cloud VR/AR 如果网速太慢不就很卡顿吗?如果5G普及不够,岂不是很受限制,有没有优化方案?
A:在4G就能体验720P的VR。wifi 30Mbps也可以玩。在5G下可以支持更高分辨率的VR
10. Q:VR的渲染究竟在云端处理好还是前端处理好?
A:云端渲染可以更强劲。 在前端渲染限于比较轻量的游戏
11. Q:VR游戏对中低端手机支持有什么好的方案吗?
A:低端手机要玩VR游戏只能走云化路线
12. Q:在展示区看到VR在SLAM方面应用,它的优势主要体现在哪些方面?
A:SLAM提供环境识别,可以让VR做6DOF游戏
13. Q:请问现在cloud X现在高性能功能使用无线必须需要5G吗?
A:在4G,wifi30Mbps也可以玩。 在5G下可以支持更高分辨率的VR
14. Q:980多久上5G?
A:5G会在2019发布
15. Q:刚刚看到使用5G连云电脑玩游戏,高画质5G流量会不会爆炸呀?
A:5G游戏流量就相当于看高清视频
16. Q:5G比4G的优势体现在哪些方面?
A:10倍高速率,10倍时延减少
17. Q:请问5G时代,万物互联,它是如何做到像地下停车场,管道内部等这些信号极差的地方的网络覆盖的?
A:专门的5G室内覆盖解决
18. Q:请问设备上安装的物联网卡和SIM卡,在5G领域,是不是就没有区别了?
A:sim卡还是会有区别
19. Q:5G应用如此丰富,华为手机的电力支持能达到什么程度?
A:电力提升一直是华为手机的方向。待机会在5G时代不弱于4G
20. Q:云游戏应用在手机上会不会增加功耗?
A:5G云游戏功耗就相当于看高清视频
21. Q:华为有没有考虑AR和VR的结合比如类似谷歌眼镜这种?
A:华为在VRAR都有投入
22. Q:全息技术什么时候能看到真实产品?
A:预计2020产业有产品