1. Q:怎样保证AR支付更安全,不会误操作导致扣费?
A:AR Engine本身不涉及支付。
2. Q:做AR开发需要什么具备怎样的技术基础?
A:有游戏开发经验、3D场景开发经验等。
3. Q:AR Engine只能在華為的手機上用嗎?
A:是的,因为AR Engine需要根据手机硬件进行标定,所以没法支持非华为手机。
4. Q:AR的物体定位是否会在现实坐标系中固定?
A:是的。
5. Q:AR方面音频如何?
A:音频也提供了近大远小的能力。
6. Q:AR和图像识别可以协同提供吗?
A:可以的。
7. Q:AR接口有网页端调用接口吗?
A:目前没有。
8. Q:AR引擎对相机要求高吗
A:华为中高端手机的相机基本都满足要求。
9. Q:AR应用什么时候可以兼容更多的机型?
A:2019年底预计有2亿部华为手机支持。
10. Q:AR游戏前景怎么样,华为在这方面有什么憧憬吗?
A:游戏是AR的一大类应用场景,华为有耀星计划等鼓励措施希望跟业界合作
耀星计划参见:
11. Q:AR与真实世界环境结合过程怎么与真实环境的光线,地面,位置坐标还有传感等结合在一起的?
A:利用SLAM、平面检测、光线估计等技术实现。
12. Q:HUAWEI AR Engine人体手部骨骼跟踪效果挺不错的,是否有用到deeplabcut的相关算法来提高跟踪的有效性和鲁棒性?
A:具体技术细节不方便透露,相关指标业界领先。
13. Q:对于接入AR 的应用会有流量扶持么?
A:有耀星计划支持,具体参见:
14. Q:华为AR Engine能否用模型软件制作,模型制作有什么要求?
A:由于手机渲染能力有限,因此模型面片数不能过大,具体要根据开发者选择的渲染引擎决定。
15. Q:华为AR技术发展得很快,主要应用在哪一块呢?
A:教育、购物、游戏等领域。
16. Q:华为AR引擎什么时候推js sdk?
A:会首先在快应用中支持AR。
17. Q:华为AR引擎下一步计划怎么发展?目前支持哪些终端?
A:未来新上市的基于麒麟平台的机型都将支持。
18. Q:华为会做跨平台的AR引擎吗 类似于unreal和unity游戏引擎?
A:已经支持Unity。
19. Q:请问AR中用的是ORB–SLAM框架吗,还是自己研发的新框架;关于光照等噪声是怎么处理的?光线和尺度变化的鲁棒性如何?
A:VIO,具体使用的视觉特征不方便透露。
20. Q:请问一下,如何判断AR中虚拟物体在真实世界中判断物体在墙边不穿模?
A:AR Engine会提供环境点云信息。
21. Q:人体打点,骨络打点最多能有多少?
A:目前13个点,具体参考开发文档:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/31504
22. Q:我想请问,AR购物过程中,购买的物品如何对齐到现实场景中,坐标系是如何对齐的呢?
A:基于SLAM技术。
23. Q:想问下,AR技术在家居行业的应用的前景如何?未来的方向在哪里?
A:京东、苏宁、天猫都跟华为在这方面有合作,业界积极性还是比较高的。
24. Q:请问,对于国家涉密部门比如国安、军队和政府机要等部门如果有AR相关应用开发需求,有没有符合保密要求的解决方案?
A:AR Engine的计算都在端侧实现,不涉及联网。
25. Q:体态追踪和骨骼追踪可以做哪些应用?
A:体感游戏等。
26. Q:在已上线的应用上接入AR技术,是归类AR新应用吗?
A:华为应用市场有AR应用专区,接入AR Engine的应用都可以放到AR专区。
27. Q:华为AR技术基于slam技术在phone上应用,phone配置是不是需要双摄像头,或者更多摄像头呢?
A:不需要。
28. Q:看一些游戏应用的场景,目前AR这块是不是不能支持透明通道的美术资源?
A:由开发者选定的渲染引擎决定。
29. Q:腾讯QQ的引擎是自己单独开发的?还是基于华为的开发的?
A:QQ独立开发,在华为手机上一些情况下会优选调用华为AR Engine的某些能力。
30. Q:VR/AR QQ部分,手势识别能够识别的标签有哪些,这些规则是自定义还是基于手语打标签。
A:请查看华为开发者网站的文档,有详细介绍:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/31504