对于VR行业发展缓慢的原因,各方面都有过自己的分析,而作为全球领先的通信科技企业,华为公司也从另一个角度对VR产业的现状进行了自己的解读,并且以自己的方式研究和推动VR产业健康发展。

对于传统VR产品来说,其规模发展的瓶颈其实主要是两点:一个是价格,另一个就是体验。
性能较好的PC VR产品,头显加主机的价格超过了万元,而且头显后面的数据线也对用户的行动造成了很大困扰;同时,当前市场上VR内容的清晰度都很低,完全达不到让消费者满意的程度。
Cloud VR具有云端渲染、低成本化、终端轻量化的特性,可以有效支撑VR业务的规模应用。经过华为及VR行业伙伴近两年的努力,Cloud VR产业已经逐步成熟,具备了规模商用的条件。
内容方面,当前8K VR视频正在逐渐普及,结合华为推出的FOV技术以及大带宽低时延的网络,云化后的8K VR视频在用户侧通过4K解码能力的终端就能够流畅播放,大大提升了用户体验。
为了帮助更多的优质主机VR内容实现云化,华为还发布了基于云电脑开放的Cloud VR连接服务,帮助开发者3步上云,大大丰富了云端应用。
终端方面,Cloud VR一体机已逐步升级到4K屏幕,窗纱效应大为改观,并且价格也下降到了2000元左右,从体验和成本上都能够为消费者所接受。
标准方面,2019年6月,CCSA TC11全会通过Cloud VR总体技术要求、网络要求、终端要求、端到端业务质量测量方法标准立项,为Cloud VR产业良性快速发展提供标准基础。
而在Cloud VR体系中最重要的一环——传输网络上,千兆宽带的加速普及和5G的启动部署,则为Cloud VR的规模商用打下了坚实的网络基础。
良好品质的Cloud VR业务体验对于管道的带宽、时延要求非常高,200M以上的用户带宽是支撑Cloud VR应用的最低带宽要求;Cloud VR的强交互业务对于家庭Wi-Fi时延提出小于7ms的要求,以确保无卡顿无延迟。而运营商在网络方面有着先天优势,同时,也因为经营IPTV有着成熟的分发平台,因此,运营商在整个Cloud VR产业发展中将发挥主导性作用。
具体来说,从全球范围看,49个国家、115家运营商已经发布了千兆全光业务,仅在中国,FTTH用户就已经将近4亿家庭,占全球FTTH用户的80%以上,可以说中国的家宽发展目前处于领先地位。
今天,Cloud VR理念正得到越来越多的产业伙伴的认可,国内外多个运营商也相继发布了各自的Cloud VR业务,如福建移动、中国电信、浙江移动,还有韩国的三大运营商KT、LG U+和SKT等等。
同时,在政策层面,工信部2018年12月出台《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,将Cloud VR定义为丰富产品供给的重点产品,这一表述也体现出Cloud VR在推动VR产业快速健康发展方面的重要价值和作用。
Cloud VR作为VR走向规模普及的必然选择,将成为继IPTV之后新一代的千万用户级应用,是千兆和5G网络时代的一大杀手级业务。





































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