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手机VR的现状

VR分类:

1)PC端头显,即PC-VR,如Oculus Rift和HTC Vive

2)移动端头显,即手机-VR,如Gear VR

3)一体机


VR主流厂商:

Oculus 、三星、HTC、索尼


VR Top2引擎:

UE4引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,2015年6月,Unreal Engine 4.8 发布,对多个平台 进行VR 支持。

Unity3D,目前三星和Oculus基于智能手机联合开发的虚拟现实设备Gear VR上90%以上的游戏是基于Unity开发。


手机VR普遍存在问题:

1.内容太少,不言而喻。

2.设备笨重,不言而喻。

3.分辨率低,普通盒子类VR基于手机屏幕显示,难以支撑VR的高分辨率显示要求。

4.性能不足,手机性能难以支撑高分辨率、大型应用;

5.功耗散热,VR应用刷新帧率要求超过90帧,手机端功耗、散热压力巨大。

。。。。。。

我们的优势 我们的不足

1.可深度定制Android系统的能力

2.高分辨率头显硬件--3K屏

3.可底层优化能力--HISI

1.性能不足

2.功耗散热

3.内容太少



内容太少

措施:

1)头痛医头:引入or自研更多VR应用。

2)曲线救国:将手机端内容引入VR--手机投屏

3)标本兼治:连接“VR孤岛”,让用户主动在VR下产生内容--VR社交。


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浏览1047 发布于2019-08-09 02:13未知归属地
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