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[原创] 大话虚拟现实(三) 从Oculus到Mirrorsys: 融合现实社交网络

作者:HW-ZMH

社交的未来: 融合现实社交网络—从Facebook Oculus Rift到Huawei Mirrorsys

引子:社交是通信最基础的业务场景。现代社会中面对面的社交方式被各种远程通信方式所替代,文本通信、话音通信、图像视频通信、高清智真通信,究竟是让人与人之间越来越近,还是越来越远?社交要回归现实,还是要在虚拟世界中常驻?Facebook和Huawei给出了两个不同的答案。

一、 Facebook 与Oculus Rift

20亿美元,这是Facebook收购虚拟现实头盔开发商Oculus的价格,这在现在看来也是一个非常夸张的数字。而现在,很多人在嘲笑扎克伯格有钱任性的同时,也在感叹虚拟现实技术兴起之迅速:

先是Sony将他那不成气候的头戴显示器HMZ-T3快速升级为墨菲斯计划(Project Morpheus),俨然成为继体感技术之后游戏产业最火热的创新趋势;然后Google几乎是脊蛙反射式的弄出一个零成本的Cardboard纸盒虚晃一枪,然后偷偷成立团队研发VR版的Android操作系统;三星忙不迭和Oculus合作,推出它配合自家手机的GearVR,还伸手内容制造,推出全景摄像机Beyond和全景视频流服务Milk;Valve的众多游戏大神们一边和Oculus打着知识产权官司,一边还不忘联合有些落魄的HTC一把推出了Vive VR;微软搞了个HoloLens本来是AR眼镜,结果宣传视频中的效果眩酷到和虚拟现实一般,结果被很多不明就里的娱记们拿来和Oculus Rift比来比去。国内更是乱的出奇:众多山寨非山寨的VR眼镜层出不穷,风投们抢着给钱,你不要就是不给面子。许多在虚拟现实领域耕耘多年无人问津的专家教授一夜间发现自己成了香饽饽,被人拖着着四处走穴讲演,。大家似乎都觉得虚拟现实是一个机会,却很少有人想清楚它能干吗?--除了游戏,这个大家都比较认可,这也是Sony,Microsoft和Valve下死力搞的原因。

就在众多厂商做布朗运动的时候,这个混乱的制造者-Facebook不紧不慢的在自家F8开发大会上将对Oculus Rift的思考逐渐明确下来:马克扎克伯格在F8大会第二天做主题演讲,展示虚拟现实如何实现一种“远程旅游”的构想:从上帝的视角察看不同的山谷、湖泊、城市,到以游览车的视角看街头风景,再到真正以一个游人的角度360度全景浏览。

他展示了下面的一段视频并同时发布了360度视频服务(有翻墙条件的同学可以看这里:),称虚拟现实与增强现实所提供的“沉浸式”体验,将比文字、图片、视频等传统通信格式提供更加丰富的细节。如果以前旅游时发图片文字视频,对别人来说还只能是从侧面感受一番异域风情,那么戴上虚拟显示显示器,然后进入另一个世界,相信会对人有更大的冲击。

这就是Facebook给出的答案:Facebook+Oculus=虚拟现实社交。在他们的眼中,未来的网络中VR/AR内容将会成为通信和信息分享的主体形式,它所带来的体验是颠覆性的,值得围绕VR/AR来设计实现未来的社交体系。

当然这还需要解决很多现实问题:首先是端侧的拍摄质量还不是那么好,以及必须扩充庞大的硬件网络,按扎克伯格本人的话说,“我们必须在后端对视频做一些转码和处理,以便在Oculus设备上获得良好的观看效果,这需要很多带宽和计算量,球形视频可不是小文件,它包含了很多数据。”。但是扎克伯格对解决这些困难依旧很乐观,“我们可以很清晰的看到技术提升的路径,而Oculus正处于丰收的边缘,我们在本周向与会者们展示了Oculus的惊人效果。事实上,效果如此惊人,以至于我们希望虚拟现实技术不仅仅局限于全视角视频。”

二、Huawei与Mirrorsys

Facebook+Oculus所代表的未来社交体系只是硬币的一面,Glasses这种个人沉浸式设备将人与现实隔离开,并利用远端的现实替代近端的现实,这样的社交体系是否健康?未来的网络社交真的只是网络上的一个个独立的点相互联系?华为给出了硬币的另一面:融合本地现实和远端虚拟,在不隔离用户的情况下实现“Face-to-Face”的社交效果。

华为2012Lab媒体技术实验室在今年的西班牙巴展(MWC)和德国CeBIT上推出了“Mirrorsys”。

MirrorSys是一个光场声场通信系统,它通过8K视频采集/8K拼接投影呈现/声场采集重建等技术保障,将远端空间区域的光场/声场信息,通过大流量、大带宽、低延时通信网络,完全搬移到了近端并重建出来,它不是Oculus Rift那种“点对点”的虚拟现实通信,而可以理解为一种“场对场”的融合现实通信,一个“区域”内的人群可以和另一个“区域”的人群进行近似“面对面”的交流。

这是华为给出的答案:Huawei+Mirrorsys=融合现实社交。在我们的眼中,点对点的虚拟现实社交体系不是通信系统的全部,现实中人与人之间面对面交流不应该被屏蔽而应该被增强。在未来,你可以选择独自待在家中,戴上头盔沉浸在虚拟世界当中;也可以脱掉头盔,走到一个房间中,和房间中的其他人一起,与遥远的另一群人一同嬉笑娱乐,我们不能说哪一种方式更好,只能说我们交流的方式和体验要比现在更加丰富和精彩。

当然现实中的困难一样不小:对采集呈现以及传输网络的压力依旧很大,场信息的采集和重建要比点采集和重建困难得多,不过一旦克服这些能力与技术难题,所带来的利益也是更加庞大的。

三,不仅仅是社交

VR/AR给业务带来的颠覆也不仅仅是社交,我们可以畅想一下,利用Oculus Rift和Mirrorsys,未来的教育/体育直播/旅游/医疗会有怎么样的变化,我们生活中的那些内容将会发生改变。比如:驾驶无人机?^_^

标签:社交虚拟现实OculusMirrorsys分类:虚拟现实


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浏览974 发布于2019-10-11 03:07未知归属地
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2楼回复于2019-10-11 03:13 未知归属地

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1楼回复于2019-10-11 03:12 未知归属地
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