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零基础学JAVA小知识点总结(一)

之前没有接触过JAVA,可以说我是完全的JAVA小白。最开始学的时候,是看了一遍JAVA菜鸟教程,看的时候感觉好像是懂了,但是在OJ上刷题的时候却发现好像什么都不会。我细想了一下发现可能是因为最开始看的时候,不知道哪里是重点,哪里会有坑,想要什么都记住,结果反倒是什么也记不住。


对于零基础小白,JAVA琐碎的知识点只有反复多记多实践才能记忆深刻。因此,我把一些知识点总结在这里方便随时翻看和分享。


(1)Java基础概念


一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。


对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。


类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。类可以看成是创建Java对象的模板。


方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。


实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。


(2)Java修饰符


访问控制修饰符 : default, public , protected, private非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。


它修饰的对象有以下几种:


(a). 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;


(b). 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;


(c). 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;


(d). 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用的对象是这个类的所有对象。


注意:synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。当一个线程访问对象的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该对象中的非synchronized(this)同步代码块。


volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。


(3)继承与接口


继承:在 Java 中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为父类(super class),派生类称为子类(subclass)。子类可以继承父类所有的非private的方法和属性,同时子类也可以扩展自己的方法和属性。Java不支持多继承,但是支持多重继承。


继承的缺点:耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差。


继承的关键字:extends, implements,super,this,final 。


a.Extends关键字:在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。


b.Implements关键字:使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。


c.super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。


d.this关键字:指向自己的引用。


e.final 关键字:声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写。


接口:在 Java 中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。除非实现接口的类是抽象类,不然该类要实现接口的全部方法。


接口中的方法会被隐式的定义为public abstract,接口中的变量会被隐式的指定为public static final。


接口与类相似的点:


(a) 一个接口可以有多个方法;


(b) 保存在.java结尾的文件中,文件名与接口名相同。


(c) 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件


(d) 接口相应的字节码文件必须在与包名相匹配的目录结构中


接口与类的区别:


(a) 接口不能用于实例化对象


(b) 接口没有构造方法


(c) 接口中所有的方法必须是抽象方法


(d) 接口中不能包含成员变量,除了static和final变量


(e) 接口支持多继承


接口特性:


(a)接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。


(b)接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。


(c)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。


写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:


(a)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。


(b)类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。


(c)如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。


标记接口主要用于以下两种目的:标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情


建立一个公共的父接口:正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。


向一个类添加数据类型:这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。


(4)重写override与重载overload


方法的重写和重载是Java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。


a.方法重载是一个类中定义了多个方法名相同的方法,而它们的参数数量不同或者数量相同但类型和次序不同。


b.方法重写是在子类中存在着与父类方法名称相同的方法,而且参数个数和类型也一样,返回值也一样。


c.方法重载是一个类的多态性的表现,而方法重写是子类与父类之间的一种多态性表现。


方法重载与重写的区别:

参数列表--重载方法必须修改,重写方法一定不能修改。

返回类型--重载方法可以修改,重写方法一定不能修改。

异常--重载方法可以修改,重写方法可以减少或删除异常,但是一定不能抛出新的或更广的异常。

访问--重载方法可以修改,重写放啊一定不能做更严格的限制(可以降低限制)。

(5)封装Encapsulation

封装是指一种将抽象性函数式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

封装可以认为是一种保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问封装了的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

封装的优点:

a.良好的封装能够减少耦合,让代码更容易理解与维护,加强代码的安全性

b.类内部的结构可以自由修改

c.可以对成员变量进行更精确的控制

d.隐藏信息、实现细节

实现封装的步骤:

(a)修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private)

(b) 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问。


(6)抽象类


在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。


注意:


(a)由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。


(b)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。


(c)在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。


抽象方法:如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。


注意:


(a)如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。


(b)任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。


(c)构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。


(7)包package


Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。注意:通常使用小写的字母来命名避免与类、接口名字的冲突。


包的作用:


(a)、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。


(b)、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。


(c)、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

(8)Java源程序与源文件


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字节码文件就是java虚拟机执行的文件,可以使用javac或ide工具把JAVA源文件编译成JAVA字节码文件


当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则:


• 一个源文件中只能有一个public类


• 一个源文件可以有多个非public类


• 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。


• 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。


• 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。


• import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。


【参考文献】:《JAVA菜鸟教程》


______________________________


BY:HW-TS

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浏览2214 编辑于2019-10-12 03:04未知归属地
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写的蛮好的啊


5楼回复于2019-10-14 13:51 未知归属地

不太了解,顶一下吧


4楼回复于2019-10-13 11:53 未知归属地

这文章感觉蛮不错的


3楼编辑于2019-10-14 07:08 未知归属地

顶顶顶顶

2楼回复于2019-10-12 07:15 未知归属地

本文作者总结的很详细,支持~

1楼回复于2019-10-11 08:49 未知归属地
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