作者:HW-ZMH
最近孟总给虚拟现实把脉,得知这一消息我很忐忑,因为最近VR的脉相确实复杂了点,内里虚火过旺还加外部打鸡血,不了解现状的同学很容误诊.读了文章发现自己原来想多了,和脉相无关,因为老孟摸的是脚脖子.
一,无法欺骗眼睛 = 没戏?
文章里提到产品生命力的问题,我是举双手赞同的,用户买来发现没有用,自然不会有啥前途.那么虚拟现实是不是这样没有用途和生命力的东西?老孟没有明说,而是采用了所谓的"旁证",试图用一些和虚拟现实有某种相似性的东西来证明VR的未来.那我们看看这些东西:更高分辨率的手机/更逼真的(会议)电视/3D电视/视频UGC/摄像机?(应该说的是网络摄像机,我猜哈),老孟说这些东西都试图欺骗人的眼睛,但是没骗成功所以都没戏,因为VR也是要欺骗人的眼睛,和这些玩艺是做一样的事情,而人的眼睛不好骗,所以肯定也没戏.
好笑的是,我们人类似乎热衷于和自己的眼睛玩欺诈,我们的绘画/摄影/电影行业/高清电视/高清摄像机/视频游戏,都在徒劳的构建一些能被人眼轻易拆穿的幻觉;还有众多的编辑软件,大到 3DMax/Photoshop小到美拍/美图秀秀,都是一堆在做无用功的垃圾.孟老师早已看穿了一切,假的永远也真不了.
而且可能孟老师还不了解,虚拟现实不仅仅是要欺骗眼睛,它还妄想欺骗人的听觉/触觉,妄想将人带入到另外一个环境中,你说连眼睛都骗不过去,还能做别的,这不是找死?
虚拟现实无法完全欺骗眼睛,至少目前它还做不到.但是它能让人感觉到与众不同,每一个体验过VR的人都能感受到那种不同,就像第一位坐在银幕前看"火车进站"的人类祖先一样,明明知道是虚假的,但是还是会害怕的离开座位.这种与众不同要远远大于2K和4K的不同/3D和2D之间的不同,我们期望这种"不同"能够吸引住消费者,并支撑VR活下去.
二,虚拟现实到底有没有用?
关于文章后面所说的,其实相对好回答一些:
1)虚拟现实不适合实现会议等强调效率的工作型社交场景,就像用叉子不适合喝汤.但是他确实适合搞一些汇集一群人共同完成某项趣味性活动的社交行为,比如成人秀场;
2)游戏不是"假设"的虚拟现实应用场景,而是实打实存在的业务,好的应用已经存在,不用等待,这次CES上很多人就体验到了.
3)很多人脑洞开大了,觉得虚拟现实和增强现实能上天,教育医疗军事统统搞定,这个其实是不确切的,也是我说现在VR虚火旺的问题,饭要一口口吃,有了游戏/视频/社交这些刚需场景,已经足够耍了,要知道可怜的智能家居/AR/可穿戴手表手环/机器人等还在苦苦寻找这个刚需场景呢。
虚拟现实不是新概念,只不过技术和器件的发展刚好达到了普及的基本要求,价格也降到消费产品级别,并且符合了消费者对未来的认知、资本的投资需求、全产业链升级需求、并且有一个比较明确和刚性的业务场景,所以就火了,所以这并不偶然,换一个别的阿猫阿狗符合这些条件也肯定能火。
所以我觉得VR是有戏的,不过不能高估短期,也不能低估长期,围绕刚需场景慢慢提升体验为上策,不知我这个脉把的是不是更靠谱点。





































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