晕眩感是虚拟现实当中需要迫切解决的重大问题,是阻碍虚拟现实普及的关键.迈过这道坎,虚拟现实将更加快速的向通用计算平台迈进,由于虚拟现实会带来一系列的硬件更新换代,相信除了显示器制造商会痛苦流涕之外,传统IT硬件产业链上的所有公司都会感谢上帝.
很多人并不了解晕眩感的成因,或者只是一知半解的知道某一种原因, 其实这本身是一个大课题,不是单一技术可以搞定的.
1,虚拟现实的恐怖谷效应: 晕眩的成因
机器人行业有一个著名的(也极具争议的)'恐怖谷效应', 基本概念就是: 我们对于机器人的情感反应是随机器人和人类相似程度的增加而增加的,然而当相似度达到一定比例,我们的情感会突然逆转,产生厌恶感,而随着相似度的继续增加,我们的情感反应才会再次爬升起来。(如下图所示)
导致'恐怖谷效应'的原因有很多种解释, 设置这个效应本身的有效性也是很多人在讨论的. 我个人比较认可的一种解释是: 恐怖谷源于我们基本的认知加工过程,是预期和现实之间不匹配所造成的一种认知和情绪的综合反应,类似于认知失调(同一时间持有两种矛盾的观点从而引起不舒服的感觉),即当我们预期仿真机器人应该像人类一样, 但是实际上却和人类有各种各样细微的不同, 这种细微的不同就会被放大,导致我们矛盾和混乱,认知上不能马上解决这种矛盾,进而催生了不安,甚至是恐怖等负性情绪。






































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