Unity中,给HVRCamera和HVRController一个父节点,调整父节点位置姿态,画面近处的物体会重影,同时手柄坐标系和头的坐标系不再相同
开发中需要对人物整体进行位置姿态调整,让人物能多位置,多角度,在同一个场景中出现。
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