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Interface Info |
|---|
public interface GPMCallback 游戏性能管理SDK回调接口。 |
Qualifier and Type | Method Name and Description |
|---|---|
void | onInitResult(int code, String msg) 性能管理SDK初始化回调 |
void | onEnableCollector(int code, String msg) 开启数据采集器回调 |
void | onDisableCollector(int code, String msg) 关闭数据采集器回调。 |
void | onSetSceneStart(int code, String msg) 设置场景名称回调。 |
void | onSetSceneStart(int code, String msg) 设置场景标签名称回调。 |
void | onSetLoadSceneCompleted(int code, String msg) 设置场景加载完成回调。 |
void | onSetSceneEnd(int code, String msg) 设置场景结束回调。 |
void | onSetTagStart(int code, String msg) 设置场景标签名称回调。 |
void | onSetTagEnd(int code, String msg) 设置场景标签结束回调。 |
void | onSetGameConfigurations(int code, String msg) 设置游戏配置信息回调。 |
Method |
|---|
void onInitResult(int code, String msg) 性能管理SDK初始化回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onInitResult(int code, String msg) {
// GPMManager.init接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.init回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 初始化成功
}
} Method |
|---|
void onEnableCollector(int code, String msg) 开启数据采集器回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onEnableCollector(int code, String msg) {
// GPMManager.enableCollector接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.enableCollector回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 开启采集器成功
}
} Method |
|---|
void onDisableCollector(int code, String msg) 关闭数据采集器回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onDisableCollector(int code, String msg) {
// GPMManager.disableCollector接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.disableCollector回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 关闭采集器成功
}
} Method |
|---|
void onSetSceneStart(int code, String msg) 设置场景名称回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetSceneStart(int code, String msg) {
// GPMManager.setSceneStart接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setSceneStart回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置场景名称成功
}
} Method |
|---|
void onSetLoadSceneCompleted(int code, String msg) 设置场景加载完成回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetLoadSceneCompleted(int code, String msg) {
// GPMManager.setLoadSceneCompleted接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setLoadSceneCompleted回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置场景加载完成成功
}
} Method |
|---|
void onSetSceneEnd(int code, String msg) 设置场景结束回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetSceneEnd(int code, String msg) {
// GPMManager.setSceneEnd接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setSceneEnd回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置场景结束成功
}
} Method |
|---|
void onSetTagStart(int code, String msg) 设置场景标签名称回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetTagStart(int code, String msg) {
// GPMManager.setTagStart接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setTagStart回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置场景标签名称成功
}
} Method |
|---|
void onSetTagEnd(int code, String msg) 设置场景标签结束回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetTagEnd(int code, String msg) {
// GPMManager.setTagEnd接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setTagEnd回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置场景标签结束成功
}
} Method |
|---|
void onSetGameConfigurations(int code, String msg) 设置游戏配置信息回调。 |
Parameters
Name | Description |
|---|---|
code | 结果码。 说明 返回值为0则表示成功,返回值为其他则表示失败。 |
msg | 结果码描述信息。 |
public void onSetGameConfigurations(int code, String msg) {
// GPMManager.setGameConfigurations接口通过子线程回调通知初始化结果。由于大部分API需要在主线程中调用,请在GPMManager.setGameConfigurations回调中合理处理。
if(code == GPMError.GPM_SUCCESS)
{
// 设置游戏配置信息成功
}
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