Class Info |
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agconnect.analytics.EventName 此接口提供了所有预定义事件的事件ID常量。 |
Qualifier and Type | Field and Description |
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String | CREATEPAYMENTINFO 结算过程中,用户已经添加付款信息,但尚未发起支付时,上报此事件。 此事件可以与STARTCHECKOUT、COMPLETEPURCHASE组合适用,构建结算过程的漏斗分析。 |
String | ADDPRODUCT2CART 用户添加商品到购物车时,上报此事件。 此事件可以与VIEWPRODUCT、STARTCHECKOUT组合使用,构建商品购买的漏斗分析;也可用于分析用户对您的哪些商品感兴趣,进而对这些用户进行营销。 |
String | ADDPRODUCT2WISHLIST 用户添加商品到收藏夹时,上报此事件。 可用于分析用户对您的哪些商品感兴趣,进而对这些用户进行营销。 |
String | STARTAPP 用户打开应用时,上报此事件。 |
String | 用户下单后,点击结算按钮时,触发此事件。可以与VIEWPRODUCT、COMPLETEPURCHASE等事件结合使用,用于分析电商购买漏斗转化情况。 |
String | VIEWCAMPAIGN 用户参考一个营销活动的内容时,触发此事件。可以用于分析评价营销活动的转化情况。 |
String | VIEWCHECKOUTSTEP 用户查看结算过程各个步骤时,上报此事件。 |
String | WINVIRTUALCOIN 用户获取到虚拟货币时,上报此事件。可以用于分析用户获取虚拟币的难易程度,优化产品设计。 |
String | 用户购买商品后,上报此事件。可以用于分析用户对哪些商品或内容更感兴趣,优化运营策略。 |
String | OBTAINLEADS 获取到销售线索时,上报此事件。如您投放了广告,获取用户的联系方式,用户点击投放广告,填写并提交了联系方式时,可以上报该事件,以评估本次获取到的线索可能会给您带来的收入。可以用于评估投放广告的ROI。 |
String | JOINUSERGROUP 用户加入群组时,上报此事件。如社交类App,用户加入群聊。可以用于评价产品的社交特性对用户的吸引力。 |
String | 游戏类应用,用户完成某个关卡,上报此事件。可以与STARTLEVEL结合使用,分析游戏关卡设计是否合理,有针对性地制定优化策略。 |
String | 游戏类应用,用户进入某个关卡,开始游戏时,上报此事件。可以与COMPLETELEVEL结合使用,分析游戏关卡设计是否合理,有针对性地制定优化策略。 |
String | UPGRADELEVEL 游戏应用中用户升级时,上报此事件。分析产品的用户等级设置是否合理,有针对性地制定优化策略。 |
String | SIGNIN 有登录功能的应用,用户登录时上报此事件。分析用户的登录习惯,有针对性地制定运营策略。 |
String | SIGNOUT 用户退出时,上报此事件。 |
String | SUBMITSCORE 游戏/教育类应用中,用户提交分数时,上报此事件。用于分析产品内容的难易程度,有针对性的制定优化策略。 |
String | CREATEORDER 用户创建订单时,上报此事件。 |
String | REFUNDORDER 用户退款成功后,上报此事件。可以分析退款造成的损失,有针对性地制定优化策略。 |
String | DELPRODUCTFROMCART 用户将商品从购物车中移除时,上报此事件。可以对相关用户进行营销。 |
String | 用户在应用内搜索内容时,上报此事件。可以与VIEWSEARCHRESULT、VIEWPRODUCT等事件结合使用,分析搜索结果的准确性。 |
String | VIEWCONTENT 用户点击内容时,上报此事件。如在电商应用内,点击列表中的某个商品以参考详情。可以分析用户对哪些商品感兴趣。 |
String | UPDATECHECKOUTOPTION 结算过程中,用户填写一些结算选项时,上报此事件。可以分析用户的结算偏好。 |
String | SHARECONTENT 用户通过社交渠道分享商品或内容时,上报此事件。可以分析用户对产品的依赖度。 |
String | REGISTERACCOUNT 用户注册帐号时,上报此事件。可以分析用户来源,有针对性地优化运营策略。 |
String | CONSUMEVIRTUALCOIN 用户消费虚拟币时,上报此事件。可以用于分析用户对哪些产品更感兴趣。 |
String | 用户开始使用引导教程时,上报此事件。可以与COMPLETETUTORIAL结合使用,评价引导教程的质量,有针对性的制定优化措施。 |
String | 用户完成引导教程时,上报此事件。可以与STARTTUTORIAL结合使用,评价引导教程的质量,有针对性的制定优化措施。 |
String | OBTAINACHIEVEMENT 用户达成某项新成就时,上报此事件。可以衡量成就等级设计是否合理,并有针对性的制定优化策略。 |
String | 用户浏览商品时,上报此事件。可以分析用户对哪些商品感兴趣,也可用和其他事件组合完成漏斗分析。 |
String | VIEWPRODUCTLIST 用户浏览商品列表时,上报此事件。如用户按分类查看商品列表时,可以分析用户对哪些类型的内容更感兴趣。 |
String | 用户查看搜索结果时,上报此事件。与VIEWPRODUCT、SEARCH组合使用,衡量搜索算法的准确性。 |
String | UPDATEMEMBERSHIPLEVEL 用户购买会员或者会员失效后首次登录时,上报此事件,用于分析会员用户行为习惯等。 |
String | FILTRATEPRODUCT 用户选择一定条件筛选查看商品时,上报此事件。可用于分析用户的喜好。 |
String | VIEWCATEGORY 用户点击商品分类时,上报此事件。可用于分析热门类别商品或者分析用户的喜好。 |
String | UPDATEORDER 用户修改订单时,上报此事件。 |
String | CANCELORDER 用户取消订单时,上报此事件。 |
String | COMPLETEORDER 用户确认收货后,上报此事件。 |
String | CANCELCHECKOUT 用户已经下单,并开始支付,支付过程中,取消支付时,上报此事件。可用于分析用户流失原因。 |
String | OBTAINVOUCHER 用户领取优惠券时,上报此事件。 |
String | CONTACTCUSTOMSERVICE 用户联系客服咨询商品详情、投诉等场景下,上报此事件。 |
String | RATE 用户评价App、服务、商品时,上报此事件。 |
String | INVITE 用户通过社交渠道邀请其他用户使用App时,上报此事件。 |
String | NOVICEGUIDESTART 开始新手引导页,上报此事件。 |
String | NOVICEGUIDEEND 完成新手引导页,上报此事件。 |
String | STARTGAME 开始游戏时,上报此事件。 |
String | ENDGAME 结束游戏时,上报此事件。 |
String | WINPROPS 获取道具事件时,上报此事件。 |
String | CONSUMEPROPS 消耗道具事件时,上报此事件。 |
String | ADDFRIEND 用户发起好友添加操作时,上报此事件。可以用于评价产品的社交特性对用户的吸引力。 |
String | ADDBLACKLIST 用户添加黑名单时,上报此事件。 |
String | VIEWFRIENDLIST 用户查看好友列表时,上报此事件。 |
String | QUITUSERGROUP 用户退出群组时,上报此事件。如社交类App,用户退出群聊;游戏类App,用户退出公会。可以用于评价产品的社交特性对用户的吸引力。 |
String | CREATEUSERGROUP 用户创建群组时,上报此事件。 |
String | DISBANDUSERGROUP 用户解散群组时,上报此事件。 |
String | UPGRADEUSERGROUP 用户升级群组时,上报此事件。 |
String | VIEWUSERGROUP 用户查看群组资料时,上报此事件。 |
String | JOINTEAM 用户加入临时队伍时,上报此事件。 |
String | SENDMESSAGE 有社交功能的App用户在发送消息时,上报此事件。 |
String | LEARNSKILL 用户学习技能时,上报此事件。 |
String | USESKILL 用户使用技能时,上报此事件。 |
String | GETEQUIPMENT 用户获得装备时,上报此事件。 |
String | LOSEEQUIPMENT 用户失去装备时,上报此事件。 |
String | ENHANCEEQUIPMENT 用户强化装备时,上报此事件。 |
String | SWITCHCLASS 用户更换职业时,上报此事件。 |
String | ACCEPTTASK 用户承接任务时,上报此事件。 |
String | FINISHTASK 用户完成任务时,上报此事件。 |
String | ATTENDACTIVITY 用户参与游戏中的活动时,上报此事件。例如接受活动任务、攻击活动怪、购买活动物品时。 |
String | FINISHCUTSCENE 游戏剧情结束播放时,上报此事件。 |
String | SKIPCUTSCENE 用户跳过游戏剧情播放时,上报此事件。 |
String | GETPET 用户获得宠物时,上报此事件。 |
String | LOSEPET 用户失去宠物时,上报此事件。 |
String | ENHANCEPET 用户提升宠物时,上报此事件。 |
String | GETMOUNT 用户获得坐骑时,上报此事件。 |
String | LOSEMOUNT 用户失去坐骑时,上报此事件。 |
String | ENHANCEMOUNT 用户提升坐骑时,上报此事件。 |
String | CREATEROLE 创建新角色成功时,上报此事件。 |
String | SIGNINROLE 用户选择角色进入游戏时,上报此事件。 |
String | SIGNOUTROLE 用户退出角色登录时,上报此事件。 |
String | STARTBATTLE 用户开始战斗或开启关卡时,上报此事件。 |
String | ENDBATTLE 用户结束战斗或结束关卡时,上报此事件。 |
String | STARTDUNGEON 用户进入副本时,上报此事件。 |
String | FINISHDUNGEON 用户完成副本进行结算时,上报此事件。 |
String | VIEWPACKAGE 用户打开包裹或仓库时,上报此事件。 |
String | REDEEM 用户使用兑换码成功兑换礼包后,上报此事件。 |
String | MODIFYSETTING 用户修改应用设置时,上报此事件。 |
String | WATCHVIDEO 用户游戏内观看视频时,上报此事件。 |
String | CLICKMESSAGE 用户点击应用中推送的消息时,上报此事件。 |
String | DRAWCARD 用户抽取卡牌时,上报此事件。 |
String | VIEWCARDLIST 用户查看卡牌列表时,上报此事件。 |
String | BINDACCOUNT 用户绑定其他类型帐号时上报此事件。分析用户的登录习惯,有针对性地制定运营策略。 |
String | STARTEXERCISE 用户开始练习时上报此事件。可以用于分析各题库设置是否合理,有针对性优化产品。 |
String | ENDEXERCISE 用户结束练习时上报此事件。可以用于分析各题库设置是否合理,有针对性优化产品。 |
String | STARTPLAYMEDIA 用户开始播放时上报此事件。可以用于分析各媒体内容对用户的吸引程度。 |
String | ENDPLAYMEDIA 用户结束播放时上报此事件。可以用于分析各媒体内容对用户的吸引程度。 |
String | STARTEXAMINE 用户开始考试时上报此事件。可以用于分析考试设置是否合理,有针对性优化产品。 |
String | ENDEXAMINE 用户结束考试时上报此事件。可以用于分析考试设置是否合理,有针对性优化产品。 |
String | CHECKIN 用户登录应用点击打卡时上报此事件。 |
String | COMPENSATION 用户申请赔付时上报此事件。 |
String | POST 用户在应用内发帖时上报此事件。可以用于分析用户的社交偏好。 |
String | SHAREAPP 用户向好友推荐或分享本应用时上报此事件。 |
String | IMPROVEINFORMATION 用户完善信息时上报此事件。 |