智能客服
你问我答,随时在线为你解决问题

























本模块提供游戏伴随服务能力。
起始版本: 26.0.0
import { gameBuddyService } from '@kit.GraphicsAccelerateKit'; 此枚举描述游戏应用状态。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
起始版本: 26.0.0
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| FOREGROUND | 1 | 游戏应用处于前台。 |
| BACKGROUND | 2 | 游戏应用处于后台。 |
| TERMINATED | 3 | 游戏应用已终止。 |
| BUDDY_TERMINATED | 4 | 游戏伴随服务已终止。 |
游戏应用状态结构体,描述当前运行的游戏应用状态。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
起始版本: 26.0.0
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| gameBundle | string | 否 | 否 | 游戏应用名称。 |
| status | GameApplicationStatus | 否 | 否 | 游戏应用状态。 |
onGameApplicationStatus(callback: Callback<GameApplicationStatusInfo>): void
注册游戏应用状态变化的事件监听。使用callback异步回调。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
需要权限: ohos.permission.ACCESS_GAME_BUDDY_SERVICE
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
设备行为差异: 本接口实际支持的设备类型范围(Phone)小于其所属系统能力支持的设备类型范围(Phone、Tablet、TV)。该接口仅在Phone中可正常调用,在其他设备中不可交互。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<GameApplicationStatusInfo> | 是 | 回调函数,返回GameApplicationStatusInfo对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码和ArkTS API错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed. The application does not have the permission required to call the API. |
| 1009503001 | The game buddy service is initializing, please retry later. |
| 1009503002 | No game is running, or the current game is not supported by the game buddy service. Please launch a supported game first. |
示例:
import { gameBuddyService } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// 匿名函数注册
try {
gameBuddyService.onGameApplicationStatus((statusInfo) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game application status changed: ${statusInfo.status}`);
});
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 特定函数注册
let statusCallback = (statusInfo: gameBuddyService.GameApplicationStatusInfo) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game application status changed: ${statusInfo.status}`);
};
try {
gameBuddyService.onGameApplicationStatus(statusCallback);
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
} offGameApplicationStatus(callback?: Callback<GameApplicationStatusInfo>): void
取消游戏应用状态变化的事件监听。使用callback异步回调。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
需要权限: ohos.permission.ACCESS_GAME_BUDDY_SERVICE
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
设备行为差异: 本接口实际支持的设备类型范围(Phone)小于其所属系统能力支持的设备类型范围(Phone、Tablet、TV)。该接口仅在Phone中可正常调用,在其他设备中不可交互。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<GameApplicationStatusInfo> | 否 | 回调函数,返回GameApplicationStatusInfo对象。需与注册时传入的回调函数是同一个。若不设置该参数,则取消注册所有的回调函数监听事件。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed. The application does not have the permission required to call the API. |
示例:
import { gameBuddyService } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// 匿名函数或无回调调用,取消该事件所有监听
// 无回调
try {
gameBuddyService.offGameApplicationStatus();
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 匿名函数
try {
gameBuddyService.offGameApplicationStatus((statusInfo) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game application status: ${statusInfo.status}`);
});
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 特定函数注册,则仅取消该特定函数的监听
let statusCallback = (statusInfo:gameBuddyService.GameApplicationStatusInfo) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game application status changed: ${statusInfo.status}`);
};
try {
gameBuddyService.offGameApplicationStatus( statusCallback );
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
} onGameSnapshot(callback: Callback<number>): void
注册游戏应用截图的事件监听。使用callback异步回调。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
需要权限: ohos.permission.ACCESS_GAME_BUDDY_SERVICE
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
设备行为差异: 本接口实际支持的设备类型范围(Phone)小于其所属系统能力支持的设备类型范围(Phone、Tablet、TV)。该接口仅在Phone中可正常调用,在其他设备中不可交互。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<number> | 是 | 回调函数,返回文件描述符。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码和ArkTS API错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed. The application does not have the permission required to call the API. |
| 1009503001 | The game buddy service is initializing, please retry later. |
| 1009503002 | No game is running, or the current game is not supported by the game buddy service. Please launch a supported game first. |
示例:
import { gameBuddyService } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// 匿名函数注册
try {
gameBuddyService.onGameSnapshot((fd) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game snapshot fd: ${fd}`);
});
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 特定函数注册
let snapShotCallback = (fd: number) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game snapshot fd: ${fd}`);
};
try {
gameBuddyService.onGameSnapshot(snapShotCallback);
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
} offGameSnapshot(callback?: Callback<number>): void
取消游戏应用截图的事件监听。使用callback异步回调。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
需要权限: ohos.permission.ACCESS_GAME_BUDDY_SERVICE
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
设备行为差异: 本接口实际支持的设备类型范围(Phone)小于其所属系统能力支持的设备类型范围(Phone、Tablet、TV)。该接口仅在Phone中可正常调用,在其他设备中不可交互。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<number> | 否 | 回调函数,返回文件描述符。需与注册时传入的回调函数是同一个。若不设置该参数,则取消注册所有的回调函数监听事件。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见通用错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed. The application does not have the permission required to call the API. |
示例:
import {gameBuddyService} from '@kit.GraphicsAccelerateKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// 匿名函数或无回调调用,取消该事件所有监听
// 无回调
try {
gameBuddyService.offGameSnapshot();
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 匿名函数
try {
gameBuddyService.offGameSnapshot((fd) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game snapshot fd: ${fd}`);
});
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
}
// 特定函数注册,则仅取消该特定函数的监听
let snapShotCallback = (fd: number) => {
hilog.info(0x0000, 'gameBuddyService', `Game snapshot fd: ${fd}`);
};
try {
gameBuddyService.offGameSnapshot(snapShotCallback);
} catch (err) {
hilog.error(0x0000, 'gameBuddyService', `failed to cancel register listener, errorCode: ${err.code}, errorMessage: ${err.message}`);
} 智能客服
你问我答,随时在线为你解决问题
合作咨询
我们的专家服务团队将竭诚为您提供专业的合作咨询服务
解决方案
精准高效的一站式服务支持,助力开发者商业成功