从API version 20开始,ArkUI开发框架针对NDK接口,提供了直接构建渲染节点的能力,包括节点树操作、属性设置及含动画的自定义绘制。开发者通过调用渲染节点相关能力,可以绕过registerNodeCustomEvent的测量布局过程,直接对节点进行绘制并调整其大小和位置。
渲染节点树操作相关的能力 ,例如OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddRenderNode、OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddChild等接口用于编辑渲染节点树的结构。仅类型为ARKUI_NODE_CUSTOM且无其他子节点的自定义节点能够挂载渲染节点,且最多挂载一个渲染节点。即渲染节点以子树形式挂载在类型为ARKUI_NODE_CUSTOM的叶子自定义节点上。
渲染节点属性设置的能力 ,详情请参考函数,查看当前渲染节点支持的属性能力。
自定义绘制能力,参考OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetContentModifierOnDraw及其相关接口,同时可以通过OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetFloatPropertyValue这一类绑定在ContentModifier的接口对自定义绘制的内容进行动态修改。
以下示例创建了一个渲染节点,并进行了基础的节点挂载和属性设置操作。
按照接入ArkTS页面创建前置工程。
创建渲染节点能力对象。
// NativeEntry.cpp
// 自定义容器组件示例。
#include <arkui/native_animate.h>
#include <arkui/native_render.h>
#include <arkui/native_type.h>
#include <arkui/native_node_napi.h>
#include <bits/alltypes.h>
#include <string>
#include <arkui/native_interface.h>
#include <arkui/native_node.h>
#include <native_drawing/drawing_canvas.h>
#include <native_drawing/drawing_color.h>
#include <native_drawing/drawing_path.h>
#include <native_drawing/drawing_pen.h>
ArkUI_NodeHandle testRenderNode(ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI) {
// 创建NDK原有容器逻辑。
ArkUI_NodeHandle scroll = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_SCROLL);
ArkUI_NumberValue valueWidth[] = {400};
ArkUI_AttributeItem itemWidth = {valueWidth, sizeof(valueWidth) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(scroll, NODE_WIDTH, &itemWidth);
ArkUI_NumberValue valueHeight[] = {600};
ArkUI_AttributeItem itemHeight = {valueHeight, sizeof(valueHeight) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(scroll, NODE_HEIGHT, &itemHeight);
ArkUI_NodeHandle column = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
nodeAPI->setAttribute(column, NODE_WIDTH, &itemWidth);
nodeAPI->setAttribute(column, NODE_HEIGHT, &itemHeight);
ArkUI_NodeHandle text = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_TEXT);
ArkUI_AttributeItem content = {.string = "黄色背景是C-API页面"};
nodeAPI->setAttribute(text, NODE_TEXT_CONTENT, &content);
nodeAPI->addChild(column, text);
// 创建RenderNode容器 -- NDK侧的Custom组件。
ArkUI_NodeHandle Custom = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_CUSTOM);
valueWidth[0].f32 = 400;
nodeAPI->setAttribute(Custom, NODE_WIDTH, &itemWidth);
nodeAPI->setAttribute(Custom, NODE_HEIGHT, &itemHeight);
nodeAPI->addChild(column, Custom);
// 节点操作类接口 创建 - 挂载 - 构建树。
// 创建部分。
auto renderRootNode = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNode();
auto firstChildRenderNode = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNode();
auto secondChildRenderNode = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNode();
auto thirdChildRenderNode = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNode();
auto result = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddRenderNode(Custom, renderRootNode);
if (result != ARKUI_ERROR_CODE_NO_ERROR) {
// 通过错误码判断根节点是否挂载成功。
return scroll;
}
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddChild(renderRootNode, firstChildRenderNode);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddChild(renderRootNode, secondChildRenderNode);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddChild(renderRootNode, thirdChildRenderNode);
// 设置节点尺寸与位置。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetSize(renderRootNode, 500, 500);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetSize(firstChildRenderNode, 120, 120);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetSize(secondChildRenderNode, 120, 120);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetSize(thirdChildRenderNode, 120, 120);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetPosition(renderRootNode, 300, 100);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetPosition(firstChildRenderNode, 0, 0);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetPosition(secondChildRenderNode, 140, 140);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetPosition(thirdChildRenderNode, 280, 280);
// 设置颜色,方便通过颜色观察到节点的显示范围。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBackgroundColor(renderRootNode, 0xFFFFFFFF);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBackgroundColor(firstChildRenderNode, 0xFFFF0000); // R
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBackgroundColor(secondChildRenderNode, 0xFF00FF00); // G
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBackgroundColor(thirdChildRenderNode, 0xFF0000FF); // B
// 简单的属性设置示例。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetRotation(secondChildRenderNode, 45, 45, 0); // xy轴旋转45度,z轴旋转0度
// 边框属性实例。
auto styleOption = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNodeBorderStyleOption();
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetNodeBorderStyleOptionEdgeStyle(styleOption, ArkUI_BorderStyle::ARKUI_BORDER_STYLE_SOLID,
ArkUI_EdgeDirection::ARKUI_EDGE_DIRECTION_ALL);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBorderStyle(firstChildRenderNode, styleOption);
// 结构体使用完成后,销毁释放内存。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNodeBorderStyleOption(styleOption);
styleOption = nullptr;
auto widthOption = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNodeBorderWidthOption();
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetNodeBorderWidthOptionEdgeWidth(widthOption, 5,
ArkUI_EdgeDirection::ARKUI_EDGE_DIRECTION_ALL);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBorderWidth(firstChildRenderNode, widthOption);
// 结构体使用完成后,销毁释放内存。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNodeBorderWidthOption(widthOption);
widthOption = nullptr;
auto colorOption = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNodeBorderColorOption();
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetNodeBorderColorOptionEdgeColor(colorOption, 0xFF000000,
ArkUI_EdgeDirection::ARKUI_EDGE_DIRECTION_ALL);
result = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetBorderColor(firstChildRenderNode, colorOption);
// 结构体使用完成后,销毁释放内存。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNodeBorderColorOption(colorOption);
colorOption = nullptr;
nodeAPI->addChild(scroll, column);
return scroll;
}
napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
auto *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
ArkUI_NodeHandle testNode = nullptr;
if (nodeAPI != nullptr) {
testNode = testRenderNode(nodeAPI);
}
NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(testNode);
return nullptr;
} 以下示例创建了一个渲染节点,调用自定义绘制能力并附加动画功能。
按照接入ArkTS页面创建前置工程。
创建渲染节点能力对象。
// NativeEntry.cpp
// 自定义容器组件示例。
#include <arkui/native_animate.h>
#include <arkui/native_render.h>
#include <arkui/native_type.h>
#include <arkui/native_node_napi.h>
#include <bits/alltypes.h>
#include <string>
#include <arkui/native_interface.h>
#include <arkui/native_node.h>
#include <native_drawing/drawing_canvas.h>
#include <native_drawing/drawing_color.h>
#include <native_drawing/drawing_path.h>
#include <native_drawing/drawing_pen.h>
ArkUI_NodeHandle testRenderNode2(ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI, ArkUI_ContextHandle context) {
ArkUI_NodeHandle scroll = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
ArkUI_NumberValue valueWidth[] = {400};
ArkUI_AttributeItem itemWidth = {valueWidth, sizeof(valueWidth) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(scroll, NODE_WIDTH, &itemWidth);
ArkUI_NumberValue valueHeight[] = {600};
ArkUI_AttributeItem itemHeight = {valueHeight, sizeof(valueHeight) / sizeof(ArkUI_NumberValue)};
nodeAPI->setAttribute(scroll, NODE_HEIGHT, &itemHeight);
valueHeight[0].u32 = 0xff00F100;
nodeAPI->setAttribute(scroll, NODE_BACKGROUND_COLOR, &itemHeight);
ArkUI_NodeHandle column = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
ArkUI_NodeHandle text = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_TEXT);
ArkUI_AttributeItem content = {.string = "这是C-API页面"};
nodeAPI->setAttribute(text, NODE_TEXT_CONTENT, &content);
ArkUI_NodeHandle Custom = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_CUSTOM);
auto renderNode = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateNode();
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddRenderNode(Custom, renderNode);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetSize(renderNode, 1000, 1000);
// Property的作用是触发set更新,同步更新modifier的Draw方法。
struct AnimatableUserData {
ArkUI_FloatAnimatablePropertyHandle width;
ArkUI_FloatAnimatablePropertyHandle height;
ArkUI_Vector2AnimatablePropertyHandle v2;
ArkUI_ColorAnimatablePropertyHandle color;
};
// 设置基础值。
AnimatableUserData *userData1 = new AnimatableUserData;
auto widthAnimProperty = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateFloatAnimatableProperty(1000);
userData1->width = widthAnimProperty;
auto heightAnimProperty = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateFloatAnimatableProperty(1000);
userData1->height = heightAnimProperty;
auto vectorAnimP = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateVector2AnimatableProperty(1000, 1000);
userData1->v2 = vectorAnimP;
auto colorAnimP = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateColorAnimatableProperty(0xFFFF11FF);
userData1->color = colorAnimP;
// 关联组件和多个modifier。
auto animModifier = OH_ArkUI_RenderNodeUtils_CreateContentModifier();
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AttachContentModifier(renderNode, animModifier);
// 关联modifier和property。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AttachFloatAnimatableProperty(animModifier, widthAnimProperty);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AttachFloatAnimatableProperty(animModifier, heightAnimProperty);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AttachVector2AnimatableProperty(animModifier, vectorAnimP);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AttachColorAnimatableProperty(animModifier, colorAnimP);
// 设置自定义绘制内容。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetContentModifierOnDraw(
animModifier, userData1, [](ArkUI_DrawContext *context, void *userData) {
AnimatableUserData *data = (AnimatableUserData *)userData;
float width = 0;
float height = 0;
uint32_t color = 0;
ArkUI_Vector2AnimatablePropertyHandle v2 = data->v2;
// property主要为传值用,这里用x,y来替代width,实际使用时可以通过property来自定义所需参数。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_GetVector2AnimatablePropertyValue(v2, &width, &height);
ArkUI_ColorAnimatablePropertyHandle cp = data->color;
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_GetColorAnimatablePropertyValue(cp, &color);
auto *canvas1 = OH_ArkUI_DrawContext_GetCanvas(context);
OH_Drawing_Canvas *canvas = reinterpret_cast<OH_Drawing_Canvas *>(canvas1);
auto path = OH_Drawing_PathCreate();
OH_Drawing_PathMoveTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathClose(path);
auto pen = OH_Drawing_PenCreate();
OH_Drawing_PenSetWidth(pen, 10);
OH_Drawing_PenSetColor(pen, color);
OH_Drawing_CanvasAttachPen(canvas, pen);
OH_Drawing_CanvasDrawPath(canvas, path);
OH_Drawing_CanvasDetachPen(canvas);
OH_Drawing_PenDestroy(pen);
OH_Drawing_PathDestroy(path);
});
// 用户自定义参数。
ArkUI_ContextCallback *update = new ArkUI_ContextCallback;
update->userData = userData1;
update->callback = [](void *user) {
AnimatableUserData *data = (AnimatableUserData *)user;
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetFloatAnimatablePropertyValue(data->width, 100);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetFloatAnimatablePropertyValue(data->height, 100);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetVector2AnimatablePropertyValue(data->v2, 100, 100);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_SetColorAnimatablePropertyValue(data->color, 0xFF0011FF);
};
// 执行对应的动画。
ArkUI_NativeAnimateAPI_1 *animateApi = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_ANIMATE, ArkUI_NativeAnimateAPI_1, animateApi);
ArkUI_AnimateCompleteCallback *completeCallback = new ArkUI_AnimateCompleteCallback;
completeCallback->userData = userData1;
completeCallback->type = ARKUI_FINISH_CALLBACK_REMOVED;
completeCallback->callback = [](void *userData) {
AnimatableUserData *data = (AnimatableUserData *)userData;
};
ArkUI_AnimateOption *option = OH_ArkUI_AnimateOption_Create();
OH_ArkUI_AnimateOption_SetDuration(option, 2000);
OH_ArkUI_AnimateOption_SetTempo(option, 1.1);
OH_ArkUI_AnimateOption_SetCurve(option, ARKUI_CURVE_EASE);
OH_ArkUI_AnimateOption_SetDelay(option, 20);
OH_ArkUI_AnimateOption_SetIterations(option, 1);
OH_ArkUI_AnimateOption_SetPlayMode(option, ARKUI_ANIMATION_PLAY_MODE_REVERSE);
ArkUI_ExpectedFrameRateRange *range = new ArkUI_ExpectedFrameRateRange;
range->min = 10;
range->max = 120;
range->expected = 60;
OH_ArkUI_AnimateOption_SetExpectedFrameRateRange(option, range);
animateApi->animateTo(context, option, update, completeCallback);
nodeAPI->setAttribute(Custom, NODE_WIDTH, &itemWidth);
nodeAPI->setAttribute(Custom, NODE_HEIGHT, &itemHeight);
nodeAPI->addChild(column, text);
nodeAPI->addChild(column, Custom);
nodeAPI->addChild(scroll, column);
return scroll;
}
napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) {
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr, nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
auto *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
ArkUI_NodeHandle testNode = nullptr;
if (nodeAPI != nullptr) {
// 获取ets侧传入的context。
ArkUI_ContextHandle context = nullptr;
// 通过code判断是否获取成功。
auto code = OH_ArkUI_GetContextFromNapiValue(env, args[1], &context);
if (code != ARKUI_ERROR_CODE_NO_ERROR) {
return nullptr;
}
testNode = testRenderNode2(nodeAPI, context);
}
NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(testNode);
return nullptr;
}
从API version 22开始,开发者可以高效地混排挂载原生组件与渲染节点。具体操作为:获取原生组件对应的渲染节点,并将其挂载至非原生组件的渲染节点下,从而实现原生组件的渲染节点与非原生组件的渲染节点混排。
进行混排挂载前,需要对原生组件进行接纳操作。父节点接纳目标子节点后,子节点会成为父节点的附属节点,只有附属节点能够获取渲染节点,并将这个渲染节点挂载至渲染节点树的其他位置上。
满足以下条件的节点,可以作为OH_ArkUI_NativeModule_AdoptChild接口中的父节点接纳其他节点:
满足以下条件的节点,可以作为OH_ArkUI_NativeModule_AdoptChild接口中的子节点被其他父节点接纳:
子节点被接纳为附属节点后,不允许再作为常规子节点挂载至其他节点,否则会抛出相应的错误码。但允许该子节点被其他父节点再次接纳,此时该子节点将会成为其他父节点的新附属节点。被接纳的子节点不是其父节点的真实子节点,不在子组件查询接口的查询范围,也不支持像常规子节点那样被操作,同时不接受父节点的测量布局和事件传递,仅接收父节点的生命周期传递。
节点处于被接纳的附属节点状态下,允许调用OH_ArkUI_RenderNodeUtils_GetRenderNode获取它对应的RenderNode。
调用ArkUI_NativeNodeAPI_1的disposeNode接口主动销毁父节点时,需要额外调用OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNode释放该渲染节点,否则会发生内存泄漏。
从被接纳的附属节点中获取渲染节点后,即可使用该渲染节点进行布局,约束与限制如下:
将来自附属节点的渲染节点挂载至其他渲染节点下。
来自附属节点的渲染节点只能作为子节点挂载至其他渲染节点下,或者从其他渲染节点下取消挂载,除此之外的任何操作都会执行失败并返回错误码。完成渲染节点挂载后,附属节点将会被绘制在该渲染节点对应的目标位置上。
附属节点的渲染节点依赖离屏挂载状态。
如果该附属节点被它的父节点调用OH_ArkUI_NativeModule_RemoveAdoptedChild接口取消离屏挂载状态,那么该渲染节点也会随之一同从渲染节点树上被移除。
来自附属节点的渲染节点,如果它对应的附属节点已不处于离屏挂载状态,不允许重新将它挂载至其他渲染节点上。
在进行如下代码开发前,请参考接入ArkTS页面,创建前置工程。
完整示例请参考native_render_node_sample。
NDK初始化组件环境,并创建对应的渲染节点根节点。
std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> custom_ = nullptr;
std::shared_ptr<ArkUIRenderNode> render_ = nullptr;
std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> testGetRenderNodeDemo()
{
auto scroll = std::make_shared<ArkUIScrollNode>();
scroll->SetWidth(g_contentWidth);
scroll->SetHeight(g_contentHeight);
scroll->SetBackgroundColor(0xff00F100);
auto column = std::make_shared<ArkUIColumnNode>();
column->SetWidth(g_contentWidth);
column->SetHeight(g_contentHeight);
auto text = std::make_shared<ArkUITextNode>();
text->SetTextContent("挂载从frameNode获取的renderNode示例,点击下方挂载按钮");
text->SetWidth(g_num300);
text->SetHeight(g_num100);
auto Custom = std::make_shared<ArkUICustomNode>();
Custom->SetWidth(g_contentWidth);
Custom->SetHeight(g_num100);
column->AddChild(text);
column->AddChild(Custom);
custom_ = Custom;
// 布置可挂载环境,将renderNode作为Custom的根节点挂载。
auto renderNode = std::make_shared<ArkUIRenderNode>();
Custom->AddRenderNode(renderNode);
renderNode->SetSize(g_num300, g_num300);
render_ = renderNode;
scroll->AddChild(column);
return scroll;
}
napi_value CreateRenderNodeGetNodeExample(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 2;
napi_value args[2] = {nullptr, nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 获取ArkTS侧组件挂载点。
ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
int32_t result = OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
if (result != ARKUI_ERROR_CODE_NO_ERROR) {
return nullptr;
}
// 创建Native侧组件树根节点。
auto scrollNode = std::make_shared<ArkUIScrollNode>();
// 将Native侧组件树根节点挂载到UI主树上。
result = OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(contentHandle, scrollNode->GetHandle());
if (result != ARKUI_ERROR_CODE_NO_ERROR) {
OH_LOG_ERROR(LOG_APP, "OH_ArkUI_NodeContent_AddNode Failed %{public}d", result);
return nullptr;
}
// 保存Native侧组件树。
g_nodeMap[contentHandle] = scrollNode;
auto rootNode = testGetRenderNodeDemo();
scrollNode->AddChild(rootNode);
return nullptr;
}ArkTS侧创建节点并传递该节点至C-API。
import { BuilderNode, FrameNode, NodeContent, NodeController, typeNode } from '@kit.ArkUI';
import entry from 'libentry.so';
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
// 定义传递参数的接口
interface ParamsInterface {
text: string;
func: Function;
}
class MyNodeController extends NodeController {
private imperativeNode: FrameNode | null = null;
public rootNode: typeNode.Column |null = null;
private buildNode: FrameNode | null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
this.rootNode = typeNode.createNode(uiContext, 'Column');
this.imperativeNode = new FrameNode(uiContext);
this.rootNode?.appendChild(this.imperativeNode);
return this.rootNode;
}
adoptNode(uiContext:UIContext, message:string):void {
let buildNode = new BuilderNode<[ParamsInterface]>(uiContext);
// 创建节点树
buildNode.build(wrapBuilder<[ParamsInterface]>(buildText), {
text: message, func: () => {
return 'FUNCTION';
}
}, { nestingBuilderSupported: true });
this.buildNode = buildNode.getFrameNode();
entry.adopt(buildNode);
}
removeAdoptedNode(uiContext:UIContext):void {
entry.removeAdopt();
}
}
@Builder
function buildTextWithFunc(fun: Function) {
Web({ src: 'https://www.example.com', controller: new webview.WebviewController() })
}
@Builder
function buildText(params: ParamsInterface) {
Column() {
buildTextWithFunc(params.func)
}
}
@Component
struct CAPIComponent {
private rootSlot = new NodeContent();
aboutToAppear(): void {
entry.createRenderNodeGetNodeExample(this.rootSlot, this.getUIContext())
}
aboutToDisappear(): void {
// 页面销毁前释放已创建的Native组件。
entry.disposeNodeTree(this.rootSlot)
}
build() {
Column() {
// Native组件挂载点。
ContentSlot(this.rootSlot)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State isShow: boolean = false;
@State isAdopt: boolean = false;
@State message: string = 'CreateNodeTree';
@State adoptmsg: string = 'adopt web component';
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Flex() {
Column() {
Text('create CustomDrawNode,')
.fontSize(18)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button(this.message)
.onClick(() => {
this.isShow = !this.isShow;
})
if (this.isShow) {
CAPIComponent()
Button(this.adoptmsg)
.onClick(() => {
if (this.isAdopt) {
this.myNodeController.removeAdoptedNode(this.getUIContext());
this.adoptmsg = 'adopt web component';
} else {
this.myNodeController.adoptNode(this.getUIContext(),this.message);
this.adoptmsg = 'remove adopt web';
}
this.isAdopt = !this.isAdopt;
})
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}.width('100%')
}.width('100%')
}
}C-API侧获取该节点,接纳节点并获取对应的渲染节点。
napi_value Adopt(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 1;
napi_value args[1] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 获取ArkTS侧组件挂载点。
int32_t result = OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue(env, args[0], &nodeHandle_);
if (result != ARKUI_ERROR_CODE_NO_ERROR) {
return nullptr;
}
result = OH_ArkUI_NativeModule_AdoptChild(custom_->GetHandle(), nodeHandle_);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_GetRenderNode(nodeHandle_, &renderHandle_);
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_AddChild(render_->GetHandle(), renderHandle_);
return nullptr;
}C-API侧解除已被接纳节点的接纳状态,释放其对应的渲染节点。
napi_value RemoveAdopt(napi_env env, napi_callback_info info)
{
OH_ArkUI_NativeModule_RemoveAdoptedChild(custom_->GetHandle(), nodeHandle_);
// 解除节点的接纳状态后,需要额外调用OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNode释放对应的渲染节点,否则会导致内存泄漏。
OH_ArkUI_RenderNodeUtils_DisposeNode(renderHandle_);
nodeHandle_ = nullptr;
renderHandle_ = nullptr;
return nullptr;
}