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音视频应用在实现音视频功能的同时,需要作为媒体会话提供方接入媒体会话,在媒体会话控制方(例如播控中心)中展示媒体相关信息,并响应媒体会话控制方下发的播控命令。
媒体会话元数据(AVMetadata):用于描述媒体数据相关属性,包含标识当前媒体的ID(assetId)、上一首媒体的ID(previousAssetId)、下一首媒体的ID(nextAssetId)、标题(title)、艺术家(artist)、专辑作者(author)、专辑名称(album)、词作者(writer)和媒体时长(duration)等属性。
媒体播放状态(AVPlaybackState):用于描述媒体播放状态的相关属性,包含当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体ID(activeItemId)和自定义媒体数据(extras)等属性。
媒体会话提供方使用的关键接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。
更多API说明请参考文档:模块描述。
| 接口名 | 说明 |
|---|---|
| createAVSession(context: Context, tag: string, type: AVSessionType, callback: AsyncCallback<AVSession>): void10+ | 创建媒体会话。 一个UIAbility只能存在一个媒体会话,重复创建会失败。 |
| setAVMetadata(data: AVMetadata, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体会话元数据。 |
| setAVPlaybackState(state: AVPlaybackState, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体会话播放状态。 |
| setLaunchAbility(ability: WantAgent, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置启动UIAbility。 |
| getController(callback: AsyncCallback<AVSessionController>): void10+ | 获取当前会话自身控制器。 |
| getOutputDevice(callback: AsyncCallback<OutputDeviceInfo>): void10+ | 获取输出设备相关信息。 |
| activate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 激活媒体会话。 |
| deactivate(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 禁用当前会话。 |
| destroy(callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 销毁媒体会话。 |
| setAVQueueItems(items: Array<AVQueueItem>, callback: AsyncCallback<void>): void 10+ | 设置媒体播放列表。 |
| setAVQueueTitle(title: string, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置媒体播放列表名称。 |
| dispatchSessionEvent(event: string, args: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置会话内自定义事件。 |
| setExtras(extras: {[key: string]: Object}, callback: AsyncCallback<void>): void10+ | 设置键值对形式的自定义媒体数据包。 |
| getOutputDeviceSync(): OutputDeviceInfo10+ | 使用同步方法获取当前输出设备信息。 |
音视频应用作为媒体会话提供方接入媒体会话的基本步骤如下所示:
通过AVSessionManager的方法创建并激活媒体会话。
以下示例代码仅展示创建AVSession对象的接口调用,应用在真正使用时,需要确保AVSession对象实例在应用后台播放业务活动期间一直存在,避免被系统回收、释放,导致后台发声时被系统管控。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
try {
// 开始创建并激活媒体会话。
// 创建session。
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
await session.activate();
console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`);
// ...
} catch (err) {
if (err) {
console.error(`AVSession create Error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
}
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}跟随媒体信息的变化,及时设置媒体会话信息。需要设置的媒体会话信息主要包括:
音视频应用设置的媒体会话信息,会被媒体会话控制方通过AVSessionController相关方法获取后进行显示或处理。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
// 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更。
// 设置必要的媒体信息。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
artist: 'ARTIST'
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
});
// 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏。
let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
isFavorite: false
};
session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
if (err) {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
} else {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
// ...
}
});
// 设置一个播放列表。
let queueItemDescription1: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
assetId: '001',
title: 'music_name',
subtitle: 'music_sub_name',
description: 'music_description',
mediaImage: 'PIXELMAP_OBJECT',
extras: { 'extras': 'any' }
};
let queueItem1: AVSessionManager.AVQueueItem = {
itemId: 1,
description: queueItemDescription1
};
let queueItemDescription2: AVSessionManager.AVMediaDescription = {
assetId: '002',
title: 'music_name',
subtitle: 'music_sub_name',
description: 'music_description',
mediaImage: 'PIXELMAP_OBJECT',
extras: { 'extras': 'any' }
};
let queueItem2: AVSessionManager.AVQueueItem = {
itemId: 2,
description: queueItemDescription2
};
let queueItemsArray = [queueItem1, queueItem2];
session.setAVQueueItems(queueItemsArray).then(() => {
console.info(`SetAVQueueItems successfully`);
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVQueueItem, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`);
// ...
});
// 设置媒体播放列表名称。
let queueTitle = 'QUEUE_TITLE';
session.setAVQueueTitle(queueTitle).then(() => {
console.info(`SetAVQueueTitle successfully`);
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVQueueTitle, error code: ${err.code}, error message: ${err.message}`);
// ...
});
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}设置用于被媒体会话控制方拉起的UIAbility。当用户操作媒体会话控制方的界面时,例如点击播控中心的卡片,可以拉起此处配置的UIAbility。
设置UIAbility时通过WantAgent接口实现,更多关于WantAgent的信息请参考WantAgent。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { wantAgent } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
let wantAgentInfo: wantAgent.WantAgentInfo = {
wants: [
{
bundleName: 'com.example.musicdemo',
abilityName: 'MainAbility'
}
],
// OperationType.START_ABILITIES
operationType: 2,
requestCode: 0,
wantAgentFlags: [wantAgent.WantAgentFlags.UPDATE_PRESENT_FLAG]
}
wantAgent.getWantAgent(wantAgentInfo).then((agent) => {
session.setLaunchAbility(agent);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to getWantAgent. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
})
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}发送一个即时的自定义会话事件,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。
通过dispatchSessionEvent方法发送的数据不会保存在会话对象或AVSession服务中。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
let eventName = 'dynamic_lyric';
await session.dispatchSessionEvent(eventName, { lyric: 'This is my lyric' }).then(() => {
console.info(`Dispatch session event successfully`);
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to dispatch session event. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
})
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}设置与当前会话相关的自定义媒体数据包,以供媒体控制方接收到事件后进行相应的操作。
通过setExtras方法设置的数据包会被存储在AVSession服务中,数据的生命周期与会话一致;会话对应的Controller可以使用getExtras来获取该数据。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
await session.setExtras({ extra: 'This is my custom media packet' }).then(() => {
console.info(`Set extras successfully`);
// ...
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set extras. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
})
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}注册播控命令事件监听,便于响应用户通过媒体会话控制方,例如播控中心,下发的播控命令。
在Session侧注册的监听分为固定播控命令和高级播控事件两种。
6.1 固定控制命令的监听。
媒体会话提供方在注册相关固定播控命令事件监听时,监听的事件会在媒体会话控制方的getValidCommands()方法中体现,即媒体会话控制方会认为对应的方法有效,进而根据需要触发相应的事件。为了保证媒体会话控制方下发的播控命令可以被正常执行,媒体会话提供方请勿进行无逻辑的空实现监听。
Session侧的固定播控命令主要包括播放、暂停、上一首、下一首等基础操作命令,详细介绍请参见AVControlCommand。
控制场景包括:播控中心点击、播控中心通知栏移除、蓝牙耳机佩戴、蓝牙耳机/有线耳机按键、语音助手控制等。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// ...
// 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理。
// 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例。
session.on('play', () => {
console.info(`on play , do play task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('play')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态。
});
session.on('pause', () => {
console.info(`on pause , do pause task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('pause')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态。
});
session.on('stop', () => {
console.info(`on stop , do stop task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('stop')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态。
});
session.on('playNext', () => {
console.info(`on playNext , do playNext task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playNext')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息。
});
session.on('playPrevious', () => {
console.info(`on playPrevious , do playPrevious task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('playPrevious')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态,使用SetAVMetadata上报媒体信息。
});
session.on('fastForward', () => {
console.info(`on fastForward , do fastForward task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('fastForward')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态和播放position。
});
session.on('rewind', () => {
console.info(`on rewind , do rewind task`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('rewind')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态和播放position。
});
session.on('seek', (time: number) => {
console.info(`on seek , the time is ${time}`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('seek')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报播放状态和播放position。
});
session.on('setSpeed', (speed) => {
console.info(`on setSpeed , the speed is ${speed}`);
// ...
// 实现具体功能。
});
session.on('setLoopMode', (mode) => {
console.info(`on setLoopMode , the loop mode is ${mode}`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('setLoopMode')取消监听。
// 应用自定下一个模式,处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报切换后的LoopMode。
});
session.on('toggleFavorite', (assetId) => {
console.info(`on toggleFavorite , the target asset Id is ${assetId}`);
// ...
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('toggleFavorite')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlaybackState上报收藏结果isFavorite。
});
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}6.2 高级播控事件的监听。
Session侧可注册的高级播控事件主要包括:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
try {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// ...
// 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理。
// 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例。
session.on('skipToQueueItem', (itemId) => {
console.info(`on skipToQueueItem , do skip task`);
// ...
// 实现具体功能。
});
session.on('handleKeyEvent', (event) => {
console.info(`on handleKeyEvent , the event is ${JSON.stringify(event)}`);
// ...
// 实现具体功能。
});
session.on('outputDeviceChange', (state: AVSessionManager.ConnectionState, device: AVSessionManager.OutputDeviceInfo) => {
console.info(`on outputDeviceChange , the state is ${JSON.stringify(state)} and device info is ${JSON.stringify(device)}`);
// ...
// 实现具体功能。
});
session.on('commonCommand', (commandString, args) => {
console.info(`on commonCommand , command is ${commandString}, args are ${JSON.stringify(args)}`);
// ...
// 实现具体功能。
});
// ...
} catch (err) {
if (err) {
console.error(`AVSession create Error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
}
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}获取当前媒体会话自身的控制器,与媒体会话对应进行通信交互。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
try {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 通过已有session获取一个controller对象。
let controller = await session.getController();
// ...
// controller可以与原session对象进行基本的通信交互,比如下发播放命令。
let avCommand: AVSessionManager.AVControlCommand = { command: 'play' };
controller.sendControlCommand(avCommand);
// 或者做状态变更监听。
controller.on('playbackStateChange', 'all', (state) => {
// do some things.
});
// ...
} catch (err) {
if (err) {
console.error(`AVSession create or getController Error: Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
}
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}音视频应用在退出,并且不需要继续播放时,及时取消监听以及销毁媒体会话释放资源。
取消播控命令监听的示例代码如下所示:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 取消指定session下的相关监听。
session.off('play');
session.off('pause');
session.off('stop');
session.off('playNext');
session.off('playPrevious');
session.off('skipToQueueItem');
session.off('handleKeyEvent');
session.off('outputDeviceChange');
session.off('commonCommand');
// ...
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}销毁媒体会话示例代码如下所示:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
// ...
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
// ...
build() {
Column() {
// ...
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 主动销毁已创建的session。
session.destroy((err) => {
if (err) {
console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
// ...
} else {
console.info(`Destroy : SUCCESS `);
// ...
}
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}