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创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时,不仅要组合使用系统组件,还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离,以及后续版本的演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

说明

从API version 24开始,可通过在应用工程的module.json5配置文件中配置metadata标签来使能自定义组件支持跨Ability迁移。具体配置方式为:新增name为"enableCustomComponentCrossAbility",value为"true"。因为自定义组件提供的是UI能力,所以这里的Ability也特指UIAbility。具体示例参考自定义组件支持跨Ability迁移

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

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  1. @Component
  2. struct HelloComponent {
  3. @State message: string = 'Hello, World!';
  4. build() {
  5. // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
  6. Row() {
  7. Text(this.message)
  8. .fontSize(20)
  9. .margin(10)
  10. .onClick(() => {
  11. // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
  12. this.message = 'Hello, ArkUI!';
  13. })
  14. }
  15. .height('100%')
  16. }
  17. }
注意

如果在其他文件中引用自定义组件,需要使用export关键字导出组件,并在使用的页面import该自定义组件。

可以在其他自定义组件的build()函数中多次创建HelloComponent,以实现自定义组件的重用。

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  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ParentComponent {
  4. build() {
  5. Column() {
  6. // 多次创建HelloComponent,实现自定义组件的重用
  7. Text('ArkUI message')
  8. .fontSize(20)
  9. .margin(10)
  10. HelloComponent({ message: 'Hello World!' })
  11. Divider()
  12. HelloComponent({ message: 'Hello ArkTS!' })
  13. }
  14. .width('100%')
  15. }
  16. }

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

自定义组件的基本结构

struct

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

说明

自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。

@Entry

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 10开始,@Entry可以接受一个可选的LocalStorage参数或者一个可选的EntryOptions10+参数。

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

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  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. // ...
  5. }

EntryOptions10+

命名路由跳转选项。

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名称 类型 只读 可选 说明
routeName string 表示作为命名路由页面的名字。
storage LocalStorage 页面级的UI状态存储。当未传入时,框架会创建一个新的LocalStorage实例作为默认值。
useSharedStorage12+ boolean 是否使用loadContent传入的LocalStorage实例对象。默认值false。值为true时:若loadContent传入了LocalStorage实例,则使用该LocalStorage实例对象,否则会新建一个LocalStorage实例。值为false时:不使用共享的LocalStorage实例对象。
说明

当useSharedStorage设置为true且storage已赋值时,useSharedStorage的优先级高于storage参数,此时无论loadContent中是否传入LocalStorage实例,都不会使用传入的storage参数。

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  1. @Entry({ routeName: 'myPage' })
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. // ...
  5. }

@Component

@Component装饰的struct为V1自定义组件,可以使用状态管理V1版本装饰器的能力。

说明

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,@Component可以接受一个ComponentOptions参数

从API version 11开始,该装饰器支持在元服务中使用。

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  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. // ...
  4. }

@ComponentV2

@ComponentV2装饰的struct为V2自定义组件,可以使用状态管理V2版本装饰器的能力。

说明

@ComponentV2装饰器从API version 12开始支持。

从API version 12开始,该装饰器支持在元服务中使用。

从API version 23开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Component装饰器一样,@ComponentV2装饰器用于装饰自定义组件:

  • 在@ComponentV2装饰的自定义组件中,开发者仅可以使用全新的状态变量装饰器,包括@Local@Param@Once@Event@Provider@Consumer等。

  • @ComponentV2装饰的自定义组件暂不支持LocalStorage等现有自定义组件的能力。

  • 无法同时使用@ComponentV2与@Component装饰同一个struct结构。

  • @ComponentV2支持一个可选的ComponentOptions参数,来实现组件冻结

  • 一个简单的@ComponentV2装饰的自定义组件应具有以下部分:

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    1. @Entry
    2. @ComponentV2 // 装饰器
    3. struct ComponentV2Test { // struct声明的数据结构
    4. @Local message: string = 'Hello World';
    5. build() { // build定义的UI
    6. RelativeContainer() {
    7. Text(this.message)
    8. .id('HelloWorld')
    9. // $r('app.float.page_text_font_size')需要替换为开发者所需的资源文件;
    10. .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
    11. .fontWeight(FontWeight.Bold)
    12. .alignRules({
    13. center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
    14. middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
    15. })
    16. .onClick(() => {
    17. this.message = 'Welcome';
    18. })
    19. }
    20. .height('100%')
    21. .width('100%')
    22. }
    23. }

除非特别说明,@ComponentV2装饰的自定义组件将与@Component装饰的自定义组件保持相同的行为。

build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

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  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. build() {
  4. // ...
  5. }
  6. }

@Reusable

@Reusable装饰V1自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@Reusable装饰器:组件复用

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  1. @Reusable
  2. @Component
  3. struct MyComponent {
  4. // ...
  5. }

@ReusableV2

@ReusableV2装饰V2自定义组件,使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考:@ReusableV2装饰器:V2组件复用

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  1. @ReusableV2
  2. @ComponentV2
  3. struct MyComponent {
  4. // ...
  5. }

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 自定义组件的成员函数仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态函数。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量仅能从组件内部访问,且不建议声明为静态变量。

  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理

自定义组件的参数规定

自定义组件的成员变量根据装饰器不同,初始化规则不同,各装饰器规则如下表所示。

@Component成员变量初始化规则

展开
变量类型 本地初始化 从父组件传入
普通变量 必选 可选,传入非undefined值时使用传入值,否则使用本地默认值。
@State 必选 可选,传入非undefined值时使用传入值,否则使用本地默认值。
@Prop 可选 可选,无本地默认值时必选,传入非undefined值时使用传入值,否则使用本地默认值。
@Link 不支持 必选,需传入状态变量。
@ObjectLink 不支持 必选,需传入@Observed装饰的class实例(API version 19起可传入复杂类型)。
@Provide 必选 可选,传入非undefined值时使用传入值,否则使用本地默认值。
@Consume 不支持(API version 20起可选) 不支持,通过别名/变量名匹配@Provide初始化。
@StorageProp 必选 不支持,通过AppStorage对应key初始化。
@StorageLink 必选 不支持,通过AppStorage对应key初始化。
@LocalStorageProp 必选 不支持,通过LocalStorage对应key初始化。
@LocalStorageLink 必选 不支持,通过LocalStorage对应key初始化。

@ComponentV2成员变量初始化规则

展开
变量类型 本地初始化 从父组件传入
普通变量 必选 不支持。
@Local 必选 不支持。
@Param 可选 可选,无本地默认值时必选,有传入值时使用传入值,否则使用本地默认值。
@Event 可选 可选,无本地默认值且未从父组件传入时,自动生成空函数作为默认回调。
@Provider 必选 不支持。
@Consumer 必选 不支持,通过别名/变量名匹配@Provider初始化。

下面以普通变量为例,展示如何在build方法中初始化自定义组件的参数。其余装饰器的使用示例,可参考各文档。

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  1. @Component
  2. struct MyComponent {
  3. countDownFrom: number = 0;
  4. color: Color = Color.Blue;
  5. build() {
  6. Column() {
  7. Text(`${this.countDownFrom}`)
  8. .fontSize(20)
  9. .margin(10)
  10. .backgroundColor(this.color)
  11. }
  12. .width('100%')
  13. }
  14. }
  15. @Entry
  16. @Component
  17. struct ParentComponent {
  18. private someColor: Color = Color.Pink;
  19. build() {
  20. Column() {
  21. // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
  22. MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
  23. }
  24. .width('100%')
  25. }
  26. }

以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。

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  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct Parent {
  4. @State cnt: number = 0;
  5. submit: () => void = () => {
  6. this.cnt++;
  7. };
  8. build() {
  9. Column() {
  10. Text(`${this.cnt}`)
  11. .fontSize(20)
  12. .margin(10)
  13. // 父组件中的函数传递给子组件
  14. Son({ submitArrow: this.submit })
  15. }
  16. .width('100%')
  17. }
  18. }
  19. @Component
  20. struct Son {
  21. submitArrow?: () => void;
  22. build() {
  23. Row() {
  24. Button('add')
  25. .width(300)
  26. .margin(10)
  27. .onClick(() => {
  28. if (this.submitArrow) {
  29. this.submitArrow()
  30. }
  31. })
  32. }
  33. .height('100%')
  34. }
  35. }

build()函数实现规则

所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

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    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct MyComponent {
    4. build() {
    5. // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    6. Row() {
    7. ChildComponent()
    8. }
    9. .height('100%')
    10. }
    11. }
    12. @Component
    13. struct ChildComponent {
    14. build() {
    15. // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    16. // 请将$r('app.media.startIcon')替换为实际资源文件
    17. Image($r('app.media.startIcon'))
    18. }
    19. }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。

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    1. build() {
    2. // 反例:不允许声明本地变量
    3. let num: number = 1;
    4. }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

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    1. build() {
    2. // 反例:不允许console.info
    3. console.info('print debug log');
    4. }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。

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    1. build() {
    2. // 反例:不允许本地作用域
    3. {
    4. // ...
    5. }
    6. }
  • 不允许调用非@Builder装饰的方法。但允许将此类方法的返回值作为系统组件的参数使用。示例如下。

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    1. @Component
    2. struct ParentComponent {
    3. doSomeCalculations() {
    4. }
    5. build() {
    6. Column() {
    7. // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
    8. this.doSomeCalculations();
    9. }
    10. }
    11. }
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    1. @Component
    2. struct ParentComponent {
    3. calcTextValue(): string {
    4. return 'Hello World';
    5. }
    6. @Builder
    7. doSomeRender() {
    8. Text(`Hello World`)
    9. .fontSize(20)
    10. .margin(10)
    11. }
    12. build() {
    13. Column() {
    14. // 正例:可以调用
    15. this.doSomeRender()
    16. // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
    17. Text(this.calcTextValue())
    18. .fontSize(20)
    19. .margin(10)
    20. }
    21. .width('100%')
    22. }
    23. }
  • 不允许使用switch语法,当需要使用条件判断时,请使用if。示例如下。

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    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 反例:不允许使用switch语法
    4. switch (expression) {
    5. case 1:
    6. Text('...')
    7. .fontSize(20)
    8. .margin(10)
    9. break;
    10. case 2:
    11. Image('...')
    12. break;
    13. default:
    14. Text('...')
    15. .fontSize(20)
    16. .margin(10)
    17. break;
    18. }
    19. }
    20. .width('100%')
    21. }
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    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 正例:使用if
    4. if (this.expression == 1) {
    5. Text('...')
    6. } else if (this.expression == 2) {
    7. Image('...')
    8. } else {
    9. Text('...')
    10. }
    11. }
    12. }
  • 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。

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    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 反例:不允许使用表达式
    4. (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
    5. }
    6. }
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    1. build() {
    2. Column() {
    3. // 正例:使用if判断
    4. if (this.aVar > 10) {
    5. Text('...')
    6. } else {
    7. Image('...')
    8. }
    9. }
    10. }
  • 不允许直接改变状态变量,反例如下。

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    1. @Component
    2. struct MyComponent {
    3. @State textColor: Color = Color.Yellow;
    4. @State columnColor: Color = Color.Green;
    5. @State count: number = 1;
    6. build() {
    7. Column() {
    8. // 应避免直接在Text组件内改变count的值
    9. Text(`${this.count++}`)
    10. .width(50)
    11. .height(50)
    12. .fontColor(this.textColor)
    13. .onClick(() => {
    14. this.columnColor = Color.Red;
    15. })
    16. Button("change textColor").onClick(() =>{
    17. this.textColor = Color.Pink;
    18. })
    19. }
    20. .backgroundColor(this.columnColor)
    21. }
    22. }

    在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。

    所以,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text(`${this.count++}`)在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

    • 全量更新(API8及以前版本):ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当this.columnColor更改时,都会执行整个build()构建函数,因此,Text(`${this.count++}`)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(`${this.count++}`),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build()执行,从而陷入无限循环。
    • 最小化更新(API9及以上版本):当this.columnColor更新时,仅Column组件更新,Text组件不会更新。只有当this.textColor更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(`${this.count++}`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整个的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink -> Text组件整个更新 -> this.count++ -> Text组件整个更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,影响性能。

    build()函数中更改应用状态的行为可能比上面的示例更加隐蔽,例如:

    • 在@Builder,@Extend@Styles方法内改变状态变量。

    • 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text(`${this.calcLabel()}`)。

    • 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter()方法会返回一个新的数组。

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      1. // 反例
      2. @State arr : Array<...> = [ ... ];
      3. ForEach(this.arr.sort().filter(...),
      4. item => {
      5. // ...
      6. })
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      1. // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
      2. ForEach(this.arr.filter((item, index) => index >= 2).sort(),
      3. (item: number) => {
      4. // ...
      5. });

    该问题可以参考常见问题:build函数中更改状态变量导致appfreeze

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。

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  1. @Component
  2. struct ChildComponent {
  3. build() {
  4. Button(`Hello World`)
  5. .width('90%')
  6. .margin(10)
  7. }
  8. }
  9. @Entry
  10. @Component
  11. struct MyComponent {
  12. build() {
  13. Row() {
  14. // 属性设置给ChildComponent而不是ChildComponent中的Button
  15. ChildComponent()
  16. .width(300)
  17. .height(300)
  18. .backgroundColor(Color.Pink)
  19. }
  20. .height('100%')
  21. }
  22. }

说明

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,这些样式是设置在容器组件上,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示,背景颜色粉红色并没有直接设置到Button上,而是设置在Button所在的不可见容器组件上。

自定义组件支持跨Ability迁移

API version 24前,自定义组件不支持跨Ability迁移,自定义组件实例在跨Ability后,改变自定义组件的状态变量将无法触发UI组件刷新。需要注意,在系统升级API version 24之前,即使在module.json5配置了"enableCustomComponentCrossAbility"为"true",该能力也不会生效。

API version 24开始,可在应用工程的module.json5配置文件中配置metadata标签来使能自定义组件支持跨Ability迁移。具体配置方式如下。

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  1. "metadata": [
  2. {
  3. "name": "enableCustomComponentCrossAbility",
  4. "value": "true"
  5. }
  6. ]

需要注意:

  1. 不建议在原Ability的onBackground阶段异步修改迁移组件中的状态变量,此时状态变量可以被赋值,但无法触发关联组件的刷新。
  2. 仅支持组件树上的自定义组件迁移。对于未挂载在组件树上的自定义组件将不支持迁移。例如使用OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue获取ArkUI_NodeHandle场景中,如果OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue接收的参数为ComponentContent,获取到的ArkUI_NodeHandle为ComponentContent下子树的第一个FrameNode节点,中间跳过的自定义组件将不会在组件树上,不支持迁移。
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  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  3. import { window } from '@kit.ArkUI';
  4. const DOMAIN = 0x0000;
  5. export default class EntryAbility extends UIAbility {
  6. onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
  7. windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
  8. if (err.code) {
  9. hilog.error(DOMAIN, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err));
  10. return;
  11. }
  12. hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');
  13. });
  14. }
  15. onBackground(): void {
  16. // 不建议在onBackground阶段异步修改迁移组件中的状态变量
  17. hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
  18. }
  19. }

在下面的示例中:

  1. 点击Button('add node to tree'),创建BuilderNode节点挂载到NodeContainer下。
  2. 点击Button('remove node from tree'),将BuilderNode节点从NodeContainer上移除。
  3. 点击Button('start new ability'),拉起ExtraAbility。
  4. 点击ExtraIndex内的Button('add node to tree'),将BuilderNode节点重新挂载到ExtraIndex内的NodeContainer下。
    • 自定义组件ComponentUnderBuilderNode在被挂载到新的Ability下时,会通知切换Ability的自定义组件更新其所属的Ability实例ID。
    • 点击自定义组件ComponentUnderBuilderNode内Button('change message'),改变状态变量message的值,触发@Watch('messageUpdate') 回调和UI刷新。

下面的示例包含了创建新的Ability流程,具体示例可参考startAbility

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  1. import { MyNodeController } from './MyNodeController';
  2. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  3. import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';
  4. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
  5. const DOMAIN = 0x0000;
  6. @Entry
  7. @Component
  8. struct Index {
  9. private nodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
  10. startNewAbility() {
  11. const want: Want = {
  12. bundleName: 'com.example.enablecustomcomponentcrossability',
  13. abilityName: 'ExtraAbility'
  14. };
  15. try {
  16. const context = this.getUIContext()?.getHostContext() as common.UIAbilityContext;
  17. context.startAbility(want, (err: BusinessError) => {
  18. if (err.code) {
  19. hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `startAbility failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  20. return;
  21. }
  22. hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'startAbility succeed');
  23. });
  24. } catch (err) {
  25. hilog.error(DOMAIN, 'testTag',
  26. `startAbility failed, code is ${(err as BusinessError).code}, message is ${(err as BusinessError).message}`);
  27. }
  28. }
  29. build() {
  30. Column({ space: 10 }) {
  31. Text('Index')
  32. // 创建globalBuilderNode,并将globalBuilderNode下的节点挂在NodeContainer的占位节点下
  33. Button('add node to tree').width(200).onClick(() => {
  34. this.nodeController.addBuilderNode();
  35. })
  36. // 从NodeContainer的占位节点下移除globalBuilderNode下的节点
  37. Button('remove node from tree').width(200).onClick(() => {
  38. this.nodeController.removeBuilderNode();
  39. })
  40. // 拉起新的Ability
  41. Button('start new ability').width(200).onClick(() => {
  42. this.startNewAbility();
  43. })
  44. NodeContainer(this.nodeController).backgroundColor('#FFEEF0')
  45. }
  46. .width('100%')
  47. .height('100%')
  48. }
  49. }
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  1. import { BuilderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
  2. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  3. const DOMAIN = 0x0000;
  4. let globalBuilderNode: BuilderNode<[]> | undefined = undefined;
  5. export class MyNodeController extends NodeController {
  6. private rootNode: FrameNode | null = null;
  7. private uiContext: UIContext | null = null;
  8. makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
  9. this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
  10. this.uiContext = uiContext;
  11. return this.rootNode;
  12. }
  13. addBuilderNode(): void {
  14. if (!globalBuilderNode && this.uiContext) {
  15. globalBuilderNode = new BuilderNode(this.uiContext);
  16. globalBuilderNode.build(wrapBuilder<[]>(buildComponent), undefined);
  17. }
  18. if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
  19. this.rootNode.appendChild(globalBuilderNode.getFrameNode());
  20. }
  21. }
  22. removeBuilderNode(): void {
  23. if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
  24. this.rootNode.removeChild(globalBuilderNode.getFrameNode());
  25. }
  26. }
  27. disposeNode(): void {
  28. if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
  29. globalBuilderNode.dispose();
  30. globalBuilderNode = undefined;
  31. }
  32. }
  33. }
  34. @Builder
  35. function buildComponent() {
  36. Column() {
  37. ComponentUnderBuilderNode()
  38. }
  39. }
  40. @Component
  41. struct ComponentUnderBuilderNode {
  42. @State @Watch('messageUpdate') message: string = 'hello';
  43. messageUpdate() {
  44. hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `ComponentUnderBuilderNode message change ${this.message}`);
  45. }
  46. build() {
  47. Column() {
  48. Text(`message: ${this.message}`)
  49. // 改变message的值,触发@Watch('messageUpdate')回调和Text组件的刷新
  50. Button('change message').onClick(() => {
  51. this.message += ' world';
  52. })
  53. }
  54. }
  55. }
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  1. import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
  2. import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
  3. import { window } from '@kit.ArkUI';
  4. const DOMAIN = 0x0000;
  5. export default class ExtraAbility extends UIAbility {
  6. onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
  7. windowStage.loadContent('pages/ExtraIndex', (err) => {
  8. if (err.code) {
  9. // ExtraIndex加载失败,输出报错信息
  10. hilog.error(DOMAIN, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err));
  11. return;
  12. }
  13. hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');
  14. });
  15. }
  16. }
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  1. import { MyNodeController } from './MyNodeController';
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct ExtraIndex {
  5. private nodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
  6. build() {
  7. Column({ space: 10 }) {
  8. Text('ExtraIndex')
  9. // 将globalBuilderNode下的节点挂在NodeContainer的占位节点下
  10. Button('add node to tree').width(200).onClick(() => {
  11. this.nodeController.addBuilderNode();
  12. })
  13. // 从NodeContainer的占位节点下移除globalBuilderNode下的节点
  14. Button('remove node from tree').width(200).onClick(() => {
  15. this.nodeController.removeBuilderNode();
  16. })
  17. // 销毁globalBuilderNode下的节点
  18. Button('dispose node').width(200).onClick(() => {
  19. this.nodeController.disposeNode();
  20. })
  21. NodeContainer(this.nodeController).backgroundColor('#FFEEF0')
  22. }
  23. .width('100%')
  24. .height('100%')
  25. }
  26. }

限制条件

V1自定义组件不支持静态代码块

静态代码块用于初始化静态属性。

  • 在@Component或@CustomDialog装饰的自定义组件中编写静态代码块时,该代码不会被执行。从API version 22开始,添加对静态代码块的校验,编译期告警提示静态代码块不生效。

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    1. @Component
    2. struct MyComponent {
    3. static a: string = '';
    4. // 静态代码块不生效,a的值仍为空字符串''
    5. static {
    6. this.a = 'hello world';
    7. }
    8. // ...
    9. }
  • 在@ComponentV2装饰的自定义组件中支持使用。

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    1. @ComponentV2
    2. struct MyComponent {
    3. static a: string = '';
    4. // 静态代码块生效,a的值变为'hello world'
    5. static {
    6. this.a = 'hello world';
    7. }
    8. // ...
    9. }

@Component与@ComponentV2混用

在将@Component装饰的自定义组件与@ComponentV2装饰的自定义组件混合使用时,可参考状态管理V1和V2混用场景

@Reusable或@ReusableV2混用

当将@Reusable或@ReusableV2装饰的复用组件与其他自定义组件混合使用时,可参考使用限制

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