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开发者使用HUAWEI VR SDK 3.5和Unity进行华为VR设备的应用开发,HUAWEI VR SDK 3.5 for Unity(以下简称SDK3.5)提供的功能主要包括:
支持中心区渲染功能,使应用的显示效果更加清晰,集成方法详见2.5 应用开发。
配合华为VR GLASS 6DoF套件,支持用户与应用进行6DoF交互。
通过接口函数,替换天空盒材质,实现应用场景的快速替换。
华为VR眼镜提供更精准的陀螺仪传感器数据,可通过接口函数实时获取陀螺仪数据。
提供手柄交互功能,通过接口函数获取手柄状态、类型、姿态、触摸板和按键的状态,重置手柄姿态,预制手柄快捷键功能。
提供手机操控交互功能,开发者无需额外集成,使用手势进行手机屏幕操作,替代部分手柄交互功能。
提供VR模式下的音量调节功能,开发者无需额外集成,可通过华为手柄音量键或线控音量调节按键调节控制音量及显示。
提供VR模式下的来电接听、拒接及挂断功能,开发者无需额外集成。当有来电时,启用来电模式,用户可根据弹框提示进行来电接听、拒接及挂断操作。
提供VR模式下的通知消息自动弹框功能,开发者无需额外集成。当有通知消息时,即显示对应弹框,通知消息种类包括:短信弹框,一般消息弹框(如微信等),低电量提示弹框,WLAN连接变化弹框,温度告警弹框。
提供VR模式下的设置功能,开发者无需额外集成,设置界面功能有:免打扰模式,亮度调节。
提供VR模式下的锁定及解锁视角功能,通过接口函数,实现场景内的视角锁定及解锁的功能。
提供VR模式下的分场景设置相机渲染分辨率功能,通过界面选择缩放因子,修改场景的渲染分辨率的功能。
提供音频插件,实现3D音效功能。开发者可在3D虚拟场景中实现声音的方位渲染、距离模拟以及环境音效渲染,以达到更具沉浸感的声音体验。
提供2D界面提示功能,开发者需要通过特定设置(可参见2D界面提示设置),在2D界面下启动VR应用。
提供VR模式下的截图功能,开发者无需额外集成,通过手柄快捷键(同时按下Home + Trigger),在应用过程中实现截图。
提供VR模式下自适应调节分辨率的功能,开发者无需额外集成,当手机温度过高时,可自适应降低分辨率以降低功耗。
开发者在SDK3.5.0上开发的应用可以同时支持在之前版本上使用。
提供VR模式下,触摸板显示触摸位置,开发者无需额外集成。
提供VR模式下的手柄帮助信息显示功能,开发者无需额外集成,当手柄靠近VR眼镜时会显示手柄按键及快捷键的提示信息,同时,支持开发者自定义提示信息。