此结构体描述游戏应用每帧的相机运动数据,ABR会结合相机运动数据自适应调整FrameBuffer(帧缓冲,下文简称Buffer)分辨率因子。
起始版本: 5.0.0(12)
相关模块: GraphicsAccelerate
所在头文件: abr_base.h
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| ABR_Vector3 rotation | 相机变换的世界空间旋转欧拉角。取值范围:[0, 360],(单位:deg),参数不在范围内会返回ABR_INVALID_PARAMETER错误码。 |
| ABR_Vector3 position | 相机变换的世界空间位移。 |