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此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。
起始版本: 5.0.0(12)
相关模块: GraphicsAccelerate
所在头文件: opengtx_base.h
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| OpenGTX_Vector3 mainCameraPosition | 主摄像头的位置。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。 |
| OpenGTX_Vector3 mainCameraRotate | 主摄像头的转动,包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。 |
- OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraPosition
描述
主摄像头的位置。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。
- OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraRotate
描述
主摄像头的转动,包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。
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