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OpenGTX_FrameRenderInfo

Phone5.0.0(12)+Tablet5.0.0(12)+TV6.1.0(23)+

概述

此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。

起始版本: 5.0.0(12)

相关模块: GraphicsAccelerate

所在头文件: opengtx_base.h

汇总

成员变量

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名称 描述
OpenGTX_Vector3 mainCameraPosition 主摄像头的位置。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。
OpenGTX_Vector3 mainCameraRotate 主摄像头的转动,包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。

结构体成员变量说明

mainCameraPosition

Phone5.0.0(12)+Tablet5.0.0(12)+TV6.1.0(23)+
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  1. OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraPosition

描述

主摄像头的位置。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。

mainCameraRotate

Phone5.0.0(12)+Tablet5.0.0(12)+TV6.1.0(23)+
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  1. OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraRotate

描述

主摄像头的转动,包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为[-360, 360],超出取值范围则该值不生效,并且返回401错误码。单位:deg。

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