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该模块提供闪控球的基础功能,包括判断设备是否支持闪控球功能,以及创建闪控球控制器来启动、更新或停止闪控球。适用于跨应用的题目搜索、账单记录、商品比价、抢单、翻译场景,以及金融类应用的实时盯盘场景,以小窗模式呈现内容。闪控球以悬浮小组件形式显示在其他应用之上,即时呈现应用的关键信息。
闪控球和闪控窗对比
与闪控窗联动:
本模块可与@ohos.window.floatView(闪控窗)联合使用。通过floatView.bind接口将闪控窗控制器与闪控球控制器绑定后,用户点击闪控球可展开为闪控窗,点击闪控窗左上角的缩小按钮可收起为闪控球,实现两种窗口形态的相互切换。
import { floatingBall } from '@kit.ArkUI'; isFloatingBallEnabled(): boolean
判断当前设备是否支持闪控球功能。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| boolean | 当前设备是否支持闪控球功能。true表示支持,false则表示不支持。 |
示例:
// 判断当前设备是否支持闪控球功能
let enable: boolean = floatingBall.isFloatingBallEnabled();
console.info('Floating ball enabled is: ' + enable); create(config: FloatingBallConfiguration): Promise<FloatingBallController>
创建闪控球控制器,使用Promise异步回调。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
设备行为差异: 在HarmonyOS 7.0.0之前,该接口在Tablet设备的非电脑模式、Phone设备下可正常调用,在其他设备、Tablet设备的电脑模式下调用返回801错误码。从HarmonyOS 7.0.0开始,支持在Phone、PC/2in1、Tablet设备使用,其他设备调用返回801错误码。
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| config | FloatingBallConfiguration | 是 | 创建闪控球控制器的参数。该参数不能为空,并且构造该参数的context不能为空。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<FloatingBallController> | Promise对象。返回当前创建的闪控球控制器。 |
错误码:
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 801 | Capability not supported.Failed to call the API due to limited device capabilities. |
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
// 声明闪控球控制器实例
let floatingBallController: floatingBall.FloatingBallController | undefined = undefined;
// 请在组件内获取context,确保this.getUIContext().getHostContext()返回的结果为UIAbilityContext
let ctx = this.getUIContext().getHostContext() as common.UIAbilityContext;
// 配置闪控球控制器参数
let config: floatingBall.FloatingBallConfiguration = {
context: ctx,
};
try {
// 创建闪控球控制器
floatingBall.create(config).then((data: floatingBall.FloatingBallController) => {
// 保存控制器实例
floatingBallController = data;
console.info(`Succeeded in creating floating ball controller. Data: ${data}`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create floating ball controller. Cause:${err.code}, message:${err.message}`);
});
} catch (e) {
console.error(`Failed to create floating ball controller. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} 创建闪控球控制器时需要提供的参数配置。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| context | BaseContext | 否 | 否 | 表示上下文环境,用于创建闪控球控制器时关联应用的主窗口。该参数不能为空,通常传入UIAbilityContext对象。 |
闪控球控制器实例,用于启动、更新、停止闪控球以及注册回调等操作。
下列API示例中都需先使用floatingBall.create()方法获取到闪控球控制器实例(即floatingBallController),再通过此实例调用对应方法。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
startFloatingBall(params: FloatingBallParams): Promise<void>
启动闪控球,使用Promise异步回调。
需要权限: ohos.permission.USE_FLOAT_BALL
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| params | FloatingBallParams | 是 | 启动闪控球的参数,用于配置闪控球的标题、内容或背景色等。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<void> | 无返回结果的Promise对象。 |
错误码:
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed, usually returned by VerifyAccessToken. |
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300020 | Failed to create the floating ball window. |
| 1300021 | Failed to start multiple floating ball windows. |
| 1300022 | Repeated floating ball operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
| 1300025 | The floating ball state does not support this operation. |
| 1300034 | This operation conflicts with other floating windows. Possible cause: App has already started float view. 适用版本:26.0.0+ |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 配置闪控球启动参数
let startParams: floatingBall.FloatingBallParams = {
template: floatingBall.FloatingBallTemplate.EMPHATIC,
title: 'title',
content: 'content'
};
try {
// 启动闪控球
floatingBallController.startFloatingBall(startParams).then(() => {
console.info('Succeeded in starting floating ball.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to start floating ball. Cause:${err.code}, message:${err.message}`);
});
} catch (e) {
console.error(`Failed to start floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} updateFloatingBall(params: FloatingBallParams): Promise<void>
更新闪控球,使用Promise异步回调。必须先调用startFloatingBall()启动闪控球后,才能调用此方法更新闪控球参数。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| params | FloatingBallParams | 是 | 更新闪控球的参数,用于更新闪控球的标题、内容或背景色等。调用此接口更新闪控球时,模板类型template字段不可更改。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<void> | 无返回结果的Promise对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300002 | This window state is abnormal. |
| 1300003 | This window manager service works abnormally. |
| 1300004 | Unauthorized operation. |
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
| 1300025 | The floating ball state does not support this operation. |
| 1300027 | When updating the floating ball, the template type cannot be changed. |
| 1300028 | Updating static template-based floating balls is not supported. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 配置闪控球更新参数
let updateParams: floatingBall.FloatingBallParams = {
template: floatingBall.FloatingBallTemplate.EMPHATIC,
title: 'title2',
content: 'content2'
};
try {
// 更新闪控球
floatingBallController.updateFloatingBall(updateParams).then(() => {
console.info('Succeeded in updating floating ball.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to update floating ball. Cause:${err.code}, message:${err.message}`);
});
} catch (e) {
console.error(`Failed to update floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} stopFloatingBall(): Promise<void>
停止闪控球,使用Promise异步回调。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<void> | 无返回结果的Promise对象。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300022 | Repeated floating ball operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 停止闪控球
floatingBallController.stopFloatingBall().then(() => {
console.info('Succeeded in stopping floating ball.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to stop floating ball. Cause:${err.code}, message:${err.message}`);
}); on(type: 'stateChange', callback: Callback<FloatingBallState>): void
注册闪控球生命周期状态变化的监听事件。不再使用时,取消监听以避免内存泄漏。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | 监听事件,固定为'stateChange',即闪控球生命周期状态变化事件。 |
| callback | Callback<FloatingBallState> | 是 | 回调函数。返回当前的闪控球生命周期状态。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300022 | Repeated floating ball operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
示例:
// 定义状态变化回调函数
let onStateChange = (state: floatingBall.FloatingBallState) => {
console.info('Floating ball stateChange: ' + state);
};
try {
// 注册闪控球状态变化监听
floatingBallController.on('stateChange', onStateChange);
} catch (e) {
console.error(`Failed to on stateChange floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} off(type: 'stateChange', callback?: Callback<FloatingBallState>): void
取消闪控球生命周期状态变化的监听事件。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | 监听事件,固定为'stateChange',即闪控球生命周期状态变化事件。 |
| callback | Callback<FloatingBallState> | 否 | 回调函数。返回当前的闪控球生命周期状态。若传入参数,则停止该监听。若未传入参数,则停止所有闪控球生命周期状态变化的监听。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
示例:
// 定义状态变化回调函数(需与注册时的回调一致)
let onStateChange = (state: floatingBall.FloatingBallState) => {
console.info('Floating ball stateChange: ' + state);
};
try {
// 取消闪控球状态变化监听
floatingBallController.off('stateChange', onStateChange);
} catch (e) {
console.error(`Failed to off stateChange floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} on(type: 'click', callback: Callback<void>): void
注册闪控球的点击监听事件,不使用时,取消监听以避免内存泄漏。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | 监听事件,固定为'click',即闪控球点击事件。 |
| callback | Callback<void> | 是 | 回调函数。当点击闪控球事件发生时的回调。该回调函数不返回任何参数。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300022 | Repeated floating ball operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
示例:
// 定义点击事件回调函数
let onClick = () => {
console.info('Floating ball onClick');
};
try {
// 注册闪控球点击监听
floatingBallController.on('click', onClick);
} catch (e) {
console.error(`Failed to on click floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} off(type: 'click', callback?: Callback<void>): void
取消闪控球点击的监听事件。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| type | string | 是 | 监听事件,固定为'click',即闪控球点击事件。 |
| callback | Callback<void> | 否 | 回调函数。当点击闪控球事件发生时的回调。该回调函数不返回任何参数。若传入参数,则关闭特定的监听。若未传入参数,则关闭所有闪控球点击的监听。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
示例:
// 定义点击事件回调函数(需与注册时的回调一致)
let onClick = () => {
console.info('Floating ball onClick');
};
try {
// 取消闪控球点击监听
floatingBallController.off('click', onClick);
} catch (e) {
console.error(`Failed to off click floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} getFloatingBallWindowInfo(): Promise<FloatingBallWindowInfo>
获取闪控球窗口信息,使用Promise异步回调。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<FloatingBallWindowInfo> | Promise对象,返回闪控球窗口信息。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300002 | This window state is abnormal. |
| 1300003 | This window manager service works abnormally. |
| 1300004 | Unauthorized operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
| 1300025 | The floating ball state does not support this operation. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 获取闪控球窗口信息
floatingBallController.getFloatingBallWindowInfo().then((data: floatingBall.FloatingBallWindowInfo) => {
console.info('Succeeded in getting floating ball window info. Info: ' + JSON.stringify(data));
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to get floating ball window info. Cause code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
}); restoreMainWindow(want: Want): Promise<void>
恢复应用主窗口并加载指定页面。使用Promise异步回调。仅支持在点击闪控球后调用;若应用拥有ohos.permission.AUTO_RESTORE_MAIN_WINDOW权限,可以无需点击直接调用该接口。
需要权限: ohos.permission.USE_FLOAT_BALL
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| want | Want | 是 | 加载指定页面的Want。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<void> | 无返回结果的Promise对象。 |
错误码:
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 201 | Permission verification failed, usually returned by VerifyAccessToken. |
| 1300002 | This window state is abnormal. |
| 1300003 | This window manager service works abnormally. |
| 1300004 | Unauthorized operation. |
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. |
| 1300023 | Floating ball internal error. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. |
| 1300025 | The floating ball state does not support this operation. |
| 1300026 | Failed to restore the main window. Possible causes: 1. Invalid parameter. The provided bundleName does not match the caller's application bundleName. 2. The application lacks the ohos.permission.AUTO_RESTORE_MAIN_WINDOW permission, and no user interaction (click) on the floating ball has occurred. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { Want } from '@kit.AbilityKit';
// 配置要恢复的主窗口Want参数
let want: Want = {
bundleName: 'xxx.xxx.xxx',
abilityName: 'EntryAbility'
};
try {
// 恢复应用主窗口并加载指定页面
floatingBallController.restoreMainWindow(want).then(() => {
console.info('Succeeded in restoring floating ball main window.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to restore floating ball main window. Cause code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
} catch (e) {
console.error(`Failed to restore floating ball main window. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} setFloatingBallVisibilityInApp(isVisible: boolean): Promise<void>
设置闪控球在应用内是否可见。使用Promise异步回调。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| isVisible | boolean | 是 | true表示闪控球在应用内可见;false表示闪控球在应用内不可见。 |
返回值:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| Promise<void> | Promise对象,无返回结果。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300003 | This window manager service works abnormally. Possible cause: Internal IPC error. |
| 1300023 | Floating ball internal error. Possible cause: The floating ball controller is null. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. Possible causes: The floating ball window has not been created or has been destroyed. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 设置闪控球在应用内不可见
floatingBallController?.setFloatingBallVisibilityInApp(false).then(() => {
console.info('Succeeded in setting floating ball visibility.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set floating ball visibility. Cause code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
}); onDestroy(callback: Callback<string>): void
注册闪控球销毁事件的监听。当闪控球销毁时,回调函数会接收到销毁原因的字符串。不再使用时,调用offDestroy接口取消监听以避免内存泄漏。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<string> | 是 | 回调函数。返回闪控球停止的原因。停止原因包括: - "APP_STOP":应用主动停止。 - "DUMPSTER_STOP":拖动到垃圾桶触发停止。 - "LONG_PRESS_SINGLE_STOP":长按单个闪控球触发停止。 - "LONG_PRESS_ALL_STOP":长按全部闪控球触发停止。 - "MAIN_WINDOW_DESTROY_STOP":context关联的主窗口被销毁后触发停止。 - "SQUEEZE":超出设备闪控球数量上限,被其他闪控球挤占停止。 - "FLOAT_VIEW_STOP":与闪控窗绑定后,绑定状态下跟随闪控窗停止。 - "STOP_IN_SIDEBAR":在侧边栏中被停止。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. Possible cause: Callback is null or not callable. |
| 1300022 | Repeated floating ball operation. |
| 1300023 | Floating ball internal error. Possible cause: System error, such as a null pointer, insufficient memory. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. Possible cause: The floating ball controller has been destroyed. |
示例:
// 定义销毁事件回调函数
let onDestroy = (reason: string) => {
console.info('Floating ball has destroyed, reason: ' + reason);
};
try {
// 注册闪控球销毁事件监听
floatingBallController?.onDestroy(onDestroy);
} catch (e) {
console.error(`Failed to onDestroy floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} offDestroy(callback?: Callback<string>): void
取消闪控球销毁事件的监听。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
起始版本: 26.0.0
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| callback | Callback<string> | 否 | 回调函数。若传入参数,则取消该监听;若未传入参数,则取消所有闪控球销毁事件的监听。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见窗口错误码。
| 错误码ID | 错误信息 |
|---|---|
| 1300019 | Wrong parameters for operating the floating ball. Possible cause: Callback is null or not callable. |
| 1300023 | Floating ball internal error. Possible cause: System error, such as a null pointer, insufficient memory. |
| 1300024 | The floating ball window state is abnormal. Possible cause: The floating ball controller has been destroyed. |
示例:
// 定义销毁事件回调函数(需与注册时的回调一致)
let onDestroy = (reason: string) => {
console.info('Floating ball has destroyed, reason: ' + reason);
};
try {
// 取消闪控球销毁事件监听
floatingBallController?.offDestroy(onDestroy);
} catch (e) {
console.error(`Failed to offDestroy floating ball. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
}
// 取消所有监听
try {
floatingBallController?.offDestroy();
} catch (e) {
console.error(`Failed to offDestroy all listeners. Cause:${e.code}, message:${e.message}`);
} 启动和更新闪控球的配置参数。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| template | FloatingBallTemplate | 否 | 否 | 闪控球模板。不同模板对其他参数有不同要求,详见FloatingBallTemplate枚举说明。 |
| title | string | 否 | 否 | 闪控球标题,不可为空字符串,大小不超过64字节。传入空字符串或超过64字节时返回错误码1300019。 |
| content | string | 否 | 是 | 闪控球内容,大小不超过64字节。不传入时默认为空字符串,不显示闪控球内容。超过64字节时返回错误码1300019。 |
| backgroundColor | string | 否 | 是 | 闪控球背景颜色,为不带透明度的十六进制颜色格式(例如'#008EF5'或'#FF008EF5')。格式错误时返回错误码1300019。不传入时闪控球跟随系统深浅色模式的默认背景色。 |
| titleColor | string | 否 | 是 | 闪控球标题文字颜色,为不带透明度的十六进制颜色格式(例如'#008EF5'或'#FF008EF5'),不传入时根据背景色色度自动填充,若背景色为亮色则填充黑色('#E5000000'),若背景色为暗色则填充白色('#E5FFFFFF')。配置此属性时,必须配置背景色backgroundColor,否则返回错误码1300019。 起始版本:26.0.0 模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
| contentColor | string | 否 | 是 | 闪控球内容文字颜色,为不带透明度的十六进制颜色格式(例如'#008EF5'或'#FF008EF5'),不传入时根据背景色色度自动填充,若背景色为亮色则填充黑色('#99000000'),若背景色为暗色则填充白色('#99FFFFFF')。配置此属性时,必须配置背景色backgroundColor,否则返回错误码1300019。 起始版本:26.0.0 模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
| icon | image.PixelMap | 否 | 是 | 闪控球图标,图标像素的总字节数不超过192KB(图标像素的总字节数通过getPixelBytesNumber获取),超过192KB时返回错误码1300019。建议图标像素宽高为128px*128px。实际显示效果依赖于设备能力和闪控球UI样式。 |
| textUpdateAnimationType | FloatingBallTextUpdateAnimationType | 否 | 是 | 闪控球文本更新时的动画类型。默认为FloatingBallTextUpdateAnimationType.ANIMATION_NONE。 起始版本:26.0.0 模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。 |
闪控球生命周期状态的枚举。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| STARTED | 1 | 表示闪控球启动。 |
| STOPPED | 2 | 表示闪控球停止。 |
闪控球模板类型的枚举。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| STATIC | 1 | 静态布局,支持标题和图标。使用此模板时,FloatingBallParams中的title参数和icon参数必传。 |
| NORMAL | 2 | 普通文本布局,支持标题和内容。使用此模板时,FloatingBallParams中的title参数必传。 |
| EMPHATIC | 3 | 强调文本布局,支持图标、标题和内容。使用此模板时,FloatingBallParams中的title参数必传。 |
| SIMPLE | 4 | 纯文本布局,只支持标题。使用此模板时,FloatingBallParams中的title参数必传。 |
闪控球窗口信息。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| windowId | number | 是 | 否 | 闪控球窗口ID。 |
闪控球文本更新动画类型的枚举。
系统能力: SystemCapability.Window.SessionManager
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
起始版本:26.0.0
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| ANIMATION_NONE | 0 | 无动画。 |
| ANIMATION_OPACITY | 1 | 淡入淡出动画。 |