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native_vsync.h

概述

定义获取和使用NativeVsync的相关函数。

引用文件: <native_vsync/native_vsync.h>

库: libnative_vsync.so

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 9

相关模块: NativeVsync

汇总

[h2]结构体

名称 typedef关键字 描述
OH_NativeVSync_ExpectedRateRange OH_NativeVSync_ExpectedRateRange 期望帧率范围结构体。
OH_NativeVSync OH_NativeVSync 提供OH_NativeVSync结构体声明。

[h2]函数

名称 typedef关键字 描述
typedef void (*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data) OH_NativeVSync_FrameCallback VSync回调函数类型。
OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length) -

创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。

本接口需要与OH_NativeVSync_Destroy接口配合使用,否则会存在内存泄漏。

OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length) -

创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。

使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。

void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync) -

销毁OH_NativeVSync实例。

销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。

int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data) -

请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

如果在同一帧内多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。

如果此接口与OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。

int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data) -

请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

如果在同一帧内多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。

int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period) -

获取vsync周期。

vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。

首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。

int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable) -

启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。

DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。

DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。

因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。

启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。

在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。

在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。

int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range) - 设置VSync期望帧率以及期望帧率的范围。

函数说明

[h2]OH_NativeVSync_FrameCallback()

typedef void (*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data)

描述

VSync回调函数类型。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 9

参数:

参数项 描述
long long timestamp VSync使用CLOCK_MONOTONIC获取的系统时间戳,单位为纳秒。
void *data 用户自定义数据。

[h2]OH_NativeVSync_Create()

OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length)

描述

创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例,OH_NativeVSync实例存在数量上限,超出后会返回空指针。

本接口需要与OH_NativeVSync_Destroy接口配合使用,否则会存在内存泄漏。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 9

参数:

参数项 描述
const char* name 表示一个名字,与创建的OH_NativeVSync实例关联。
unsigned int length name的长度(字符数)。

返回:

类型 说明
OH_NativeVSync* 返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。

[h2]OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow()

OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length)

描述

创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。

使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 14

参数:

参数项 描述
uint64_t windowID 表示窗口ID,窗口子进程索引标识符,可以通过OH_NativeWindow_GetSurfaceId接口获取。
const char* name 表示一个名称,与创建的OH_NativeVSync实例关联。
unsigned int length name的长度(字符数)。

返回:

类型 说明
OH_NativeVSync* 返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。

[h2]OH_NativeVSync_Destroy()

void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync)

描述

销毁OH_NativeVSync实例。

销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 9

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。

[h2]OH_NativeVSync_RequestFrame()

int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)

描述

请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

如果在同一帧内多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。

如果此接口与OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 9

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。
OH_NativeVSync_FrameCallback callback 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。
void* data 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。

返回:

类型 说明
int 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。

[h2]OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback()

int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)

描述

请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。

如果在同一帧内多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 12

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。
OH_NativeVSync_FrameCallback callback 一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。
void* data 一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。

返回:

类型 说明
int 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。

[h2]OH_NativeVSync_GetPeriod()

int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period)

描述

获取vsync周期。

vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。

首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 10

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。
long long* period 表示vsync周期,作为出参使用。

返回:

类型 说明
int 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。

[h2]OH_NativeVSync_DVSyncSwitch()

int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable)

描述

启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。

DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。

DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。

因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。

启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。

在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。

在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 14

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 一个指向OH_NativeVSync实例的指针。
bool enable 表示打开或者关闭DVSync,true表示打开,false表示关闭。

返回:

类型 说明
int 返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。

[h2]OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange()

int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range)

描述

设置VSync期望帧率及其范围。实际帧率可能因系统功耗、性能和硬件规格等限制而与设置的期望值不一致。

系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync

起始版本: 20

参数:

参数项 描述
OH_NativeVSync* nativeVsync 指向OH_NativeVSync实例的指针。
OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range

指向OH_NativeVSync_ExpectedRateRange实例的指针。

有效的期望帧率范围为:0 <= 最小值 <= 期望帧率 <= 最大值 <= 144。

期望帧率为0时,表示取消设置期望帧率。

此指针需开发者自行管理生命周期。

返回:

类型 说明
int 返回值为0表示成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。