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指南媒体Audio Kit(音频服务)音频播放管理全局音频输出设备

管理全局音频输出设备

有时设备同时连接多个音频输出设备,需要指定音频输出设备进行音频播放,此时需要使用AudioRoutingManager接口进行输出设备的管理,API说明可以参考AudioRoutingManager API文档

创建AudioRoutingManager实例

在使用AudioRoutingManager管理音频设备前,需要先导入模块并创建实例。

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  1. import { audio } from '@kit.AudioKit'; // 导入audio模块
  2. let audioManager = audio.getAudioManager(); // 需要先创建AudioManager实例
  3. let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager(); // 再调用AudioManager的方法创建AudioRoutingManager实例

支持的音频输出设备类型

目前支持的音频输出设备见下表:

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名称 说明
EARPIECE 1 听筒。
SPEAKER 2 扬声器。
WIRED_HEADSET 3 有线耳机,带麦克风。
WIRED_HEADPHONES 4 有线耳机,无麦克风。
BLUETOOTH_SCO 7 蓝牙设备SCO(Synchronous Connection Oriented)连接。
BLUETOOTH_A2DP 8 蓝牙设备A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)连接。
USB_HEADSET 22 USB耳机,带麦克风。

获取输出设备信息

使用getDevices()方法可以获取当前所有输出设备的信息。

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  1. import { audio } from '@kit.AudioKit';
  2. audioRoutingManager.getDevices(audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG).then((data: audio.AudioDeviceDescriptors) => {
  3. console.info('Promise returned to indicate that the device list is obtained.');
  4. });

监听设备连接状态变化

可以设置监听事件来监听设备连接状态的变化,当有设备连接或断开时触发回调:

说明

监听设备连接状态变化可以监听到全部的设备连接状态变化,不建议作为应用处理自动暂停的依据。应用如需处理自动暂停相关业务,可参考音频流输出设备变更原因

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  1. import { audio } from '@kit.AudioKit';
  2. // 监听音频设备状态变化
  3. audioRoutingManager.on('deviceChange', audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG, (deviceChanged: audio.DeviceChangeAction) => {
  4. console.info(`device change type : ${deviceChanged.type}`); // 设备连接状态变化,0为连接,1为断开连接
  5. console.info(`device descriptor size : ${deviceChanged.deviceDescriptors.length}`);
  6. console.info(`device change descriptor : ${deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceRole}`); // 设备角色
  7. console.info(`device change descriptor : ${deviceChanged.deviceDescriptors[0].deviceType}`); // 设备类型
  8. });
  9. // 取消监听音频设备状态变化
  10. audioRoutingManager.off('deviceChange');

获取最高优先级输出设备信息

使用getPreferOutputDeviceForRendererInfo()方法, 可以获取当前最高优先级的输出设备。

说明

最高优先级输出设备表示声音将在此设备输出的设备。

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  1. import { audio } from '@kit.AudioKit';
  2. import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
  3. let rendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  4. usage : audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
  5. rendererFlags : 0
  6. };
  7. async function getPreferOutputDeviceForRendererInfo() {
  8. audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo(rendererInfo).then((desc: audio.AudioDeviceDescriptors) => {
  9. console.info(`device descriptor: ${desc}`);
  10. }).catch((err: BusinessError) => {
  11. console.error(`Result ERROR: ${err}`);
  12. })
  13. }

监听最高优先级输出设备变化

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  1. import { audio } from '@kit.AudioKit';
  2. let rendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  3. usage : audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC,
  4. rendererFlags : 0
  5. };
  6. // 监听最高优先级输出设备变化
  7. audioRoutingManager.on('preferOutputDeviceChangeForRendererInfo', rendererInfo, (desc: audio.AudioDeviceDescriptors) => {
  8. console.info(`device change descriptor : ${desc[0].deviceRole}`); // 设备角色
  9. console.info(`device change descriptor : ${desc[0].deviceType}`); // 设备类型
  10. });
  11. // 取消监听最高优先级输出设备变化
  12. audioRoutingManager.off('preferOutputDeviceChangeForRendererInfo');
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