目录

opengtx_base.h

概述

声明不区分OpenGL ES和Vulkan图形API平台的OpenGTX接口。

引用文件: <graphics_game_sdk/opengtx_base.h>

库: libopengtx.so

系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate

起始版本: 5.0.0(12)

相关模块: GraphicsAccelerate

汇总

[h2]结构体

名称 描述
struct OpenGTX_ConfigDescription 此结构体描述OpenGTX属性配置。
struct OpenGTX_GameSceneInfo 此结构体描述游戏场景信息,游戏应用获取到场景后传递此参数。
struct OpenGTX_FrameRenderInfo 此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。
struct OpenGTX_NetworkInfo 此结构体描述当前设备网络信息,游戏应用获取到网络信息后传递此参数。
struct OpenGTX_ResolutionValue 此结构体描述游戏应用的分辨率值。
struct OpenGTX_Vector3 此结构体描述OpenGTX三维向量。
struct OpenGTX_NetworkLatency 此结构体描述当前设备网络延迟信息,游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。

[h2]类型定义

名称 描述
typedef enum OpenGTX_ErrorCode OpenGTX_ErrorCode 此枚举描述OpenGTX接口调用错误码。
typedef enum OpenGTX_LTPO_Mode OpenGTX_LTPO_Mode 此枚举描述OpenGTX_LTPO模式类型,以控制游戏中的帧率。
typedef enum OpenGTX_EngineType OpenGTX_EngineType 此枚举描述游戏应用的底层游戏引擎类型。
typedef enum OpenGTX_GameType OpenGTX_GameType 此枚举描述游戏应用的类型。
typedef enum OpenGTX_SceneID OpenGTX_SceneID 此枚举描述OpenGTX算法的游戏场景类型。
typedef enum OpenGTX_PictureQualityMaxLevel OpenGTX_PictureQualityMaxLevel 此枚举描述游戏应用的图像质量。
typedef enum OpenGTX_TempLevel OpenGTX_TempLevel 此枚举描述设备的温度级别。
typedef struct OpenGTX_Context OpenGTX_Context 此结构体描述OpenGTX上下文。
typedef struct OpenGTX_ConfigDescription OpenGTX_ConfigDescription 此结构体描述OpenGTX属性配置。
typedef struct OpenGTX_GameSceneInfo OpenGTX_GameSceneInfo 此结构体描述游戏场景信息,游戏应用获取到场景后传递此参数。
typedef struct OpenGTX_FrameRenderInfo OpenGTX_FrameRenderInfo 此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。
typedef struct OpenGTX_NetworkInfo OpenGTX_NetworkInfo 此结构体描述当前设备网络信息,游戏应用获取到网络信息后传递此参数。
typedef struct OpenGTX_ResolutionValue OpenGTX_ResolutionValue 此结构体描述游戏应用的分辨率值。
typedef struct OpenGTX_Vector3 OpenGTX_Vector3 此结构体描述OpenGTX三维向量。
typedef struct OpenGTX_NetworkLatency OpenGTX_NetworkLatency 此结构体描述当前设备网络延迟信息,游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。
typedef void(* OpenGTX_DeviceInfoCallback) (OpenGTX_TempLevel) 设备的温度信息回调。

[h2]枚举

名称 描述

OpenGTX_ErrorCode {

OPENGTX_SUCCESS = 0,

OPENGTX_INVALID_PARAMETER = 401,

OPENGTX_CONTEXT_NOT_CONFIG = 1009502001,

OPENGTX_CONTEXT_NOT_ACTIVE = 1009502002

}

此枚举描述OpenGTX接口调用错误码。

OpenGTX_LTPO_Mode {

SCENE_MODE = 0x0001,

TOUCH_MODE = 0x0010,

ADAPTIVE_MODE = 0x0100

}

此枚举描述OpenGTX_LTPO模式类型,以控制游戏中的帧率。

OpenGTX_EngineType {

UNITY = 1,

UNREAL = 2,

MESSIAH = 3,

COCOS = 4,

OTHERS_ENGINE = 100

}

此枚举描述游戏应用的底层游戏引擎类型。

OpenGTX_GameType {

MOBA = 1,

RPG = 2,

FPS = 3,

RAC = 4,

OTHERS_TYPE = 100

}

此枚举描述游戏应用的类型。

OpenGTX_SceneID {

LOGIN = 1,

GAME_INTERFACE = 2,

LOADING = 3,

PLAYING = 4,

SPECTATOR = 5,

DEATH = 6,

HEAVY_LOAD = 7,

OTHERS_SCENE = 100

}

此枚举描述OpenGTX算法的游戏场景类型。

OpenGTX_PictureQualityMaxLevel {

SD = 1,

HD = 2,

FHD = 3,

QHD = 4,

UHD = 5

}

此枚举描述游戏应用的图像质量。

OpenGTX_TempLevel {

TEMP_LEVEL1 = 1,

TEMP_LEVEL2 = 2,

TEMP_LEVEL3 = 3,

TEMP_LEVEL4 = 4,

TEMP_LEVEL5 = 5,

TEMP_LEVEL6 = 6

}

此枚举描述设备的温度级别。

[h2]函数

名称 描述
OpenGTX_Context* HMS_OpenGTX_CreateContext(OpenGTX_DeviceInfoCallback deviceInfoCallback) 创建OpenGTX上下文实例,每次调用会新建OpenGTX_Context对象,并返回指向OpenGTX_Context对象的指针。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_Activate(OpenGTX_Context* context) 激活OpenGTX上下文实例。使用OpenGTX上下文实例前需要激活实例。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_Deactivate(OpenGTX_Context* context) 去激活OpenGTX上下文实例,可通过HMS_OpenGTX_Activate重新激活。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_SetConfiguration(OpenGTX_Context* context, const OpenGTX_ConfigDescription* config) 初始化OpenGTX上下文实例,配置OpenGTX实例属性。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_DispatchFrameRenderInfo(OpenGTX_Context* context, const OpenGTX_FrameRenderInfo* frameRenderInfo) 设置OpenGTX运行所需的场景渲染关键信息,每帧变化均需要更新。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_DispatchGameSceneInfo(OpenGTX_Context* context, const OpenGTX_GameSceneInfo* gameSceneInfo) 设置OpenGTX运行所需的游戏场景信息。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_DispatchNetworkInfo(OpenGTX_Context* context, const OpenGTX_NetworkInfo* networkInfo) 设置OpenGTX运行所需的网络延迟信息。
OpenGTX_ErrorCode HMS_OpenGTX_DestroyContext(OpenGTX_Context** context) 销毁OpenGTX上下文实例并释放内存资源。