声明不区分OpenGL ES和Vulkan图形API平台的OpenGTX接口。
引用文件: <graphics_game_sdk/opengtx_base.h>
库: libopengtx.so
系统能力: SystemCapability.GraphicsGame.RenderAccelerate
起始版本: 5.0.0(12)
相关模块: GraphicsAccelerate
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| struct OpenGTX_ConfigDescription | 此结构体描述OpenGTX属性配置。 |
| struct OpenGTX_GameSceneInfo | 此结构体描述游戏场景信息,游戏应用获取到场景后传递此参数。 |
| struct OpenGTX_FrameRenderInfo | 此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。 |
| struct OpenGTX_NetworkInfo | 此结构体描述当前设备网络信息,游戏应用获取到网络信息后传递此参数。 |
| struct OpenGTX_ResolutionValue | 此结构体描述游戏应用的分辨率值。 |
| struct OpenGTX_Vector3 | 此结构体描述OpenGTX三维向量。 |
| struct OpenGTX_NetworkLatency | 此结构体描述当前设备网络延迟信息,游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| typedef enum OpenGTX_ErrorCode OpenGTX_ErrorCode | 此枚举描述OpenGTX接口调用错误码。 |
| typedef enum OpenGTX_LTPO_Mode OpenGTX_LTPO_Mode | 此枚举描述OpenGTX_LTPO模式类型,以控制游戏中的帧率。 |
| typedef enum OpenGTX_EngineType OpenGTX_EngineType | 此枚举描述游戏应用的底层游戏引擎类型。 |
| typedef enum OpenGTX_GameType OpenGTX_GameType | 此枚举描述游戏应用的类型。 |
| typedef enum OpenGTX_SceneID OpenGTX_SceneID | 此枚举描述OpenGTX算法的游戏场景类型。 |
| typedef enum OpenGTX_PictureQualityMaxLevel OpenGTX_PictureQualityMaxLevel | 此枚举描述游戏应用的图像质量。 |
| typedef enum OpenGTX_TempLevel OpenGTX_TempLevel | 此枚举描述设备的温度级别。 |
| typedef struct OpenGTX_Context OpenGTX_Context | 此结构体描述OpenGTX上下文。 |
| typedef struct OpenGTX_ConfigDescription OpenGTX_ConfigDescription | 此结构体描述OpenGTX属性配置。 |
| typedef struct OpenGTX_GameSceneInfo OpenGTX_GameSceneInfo | 此结构体描述游戏场景信息,游戏应用获取到场景后传递此参数。 |
| typedef struct OpenGTX_FrameRenderInfo OpenGTX_FrameRenderInfo | 此结构体描述帧渲染信息,游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。 |
| typedef struct OpenGTX_NetworkInfo OpenGTX_NetworkInfo | 此结构体描述当前设备网络信息,游戏应用获取到网络信息后传递此参数。 |
| typedef struct OpenGTX_ResolutionValue OpenGTX_ResolutionValue | 此结构体描述游戏应用的分辨率值。 |
| typedef struct OpenGTX_Vector3 OpenGTX_Vector3 | 此结构体描述OpenGTX三维向量。 |
| typedef struct OpenGTX_NetworkLatency OpenGTX_NetworkLatency | 此结构体描述当前设备网络延迟信息,游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。 |
| typedef void(* OpenGTX_DeviceInfoCallback) (OpenGTX_TempLevel) | 设备的温度信息回调。 |
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| OPENGTX_SUCCESS = 0, OPENGTX_INVALID_PARAMETER = 401, OPENGTX_CONTEXT_NOT_CONFIG = 1009502001, OPENGTX_CONTEXT_NOT_ACTIVE = 1009502002 } | 此枚举描述OpenGTX接口调用错误码。 |
| SCENE_MODE = 0x0001, TOUCH_MODE = 0x0010, ADAPTIVE_MODE = 0x0100 } | 此枚举描述OpenGTX_LTPO模式类型,以控制游戏中的帧率。 |
| UNITY = 1, UNREAL = 2, MESSIAH = 3, COCOS = 4, OTHERS_ENGINE = 100 } | 此枚举描述游戏应用的底层游戏引擎类型。 |
| MOBA = 1, RPG = 2, FPS = 3, RAC = 4, OTHERS_TYPE = 100 } | 此枚举描述游戏应用的类型。 |
| LOGIN = 1, GAME_INTERFACE = 2, LOADING = 3, PLAYING = 4, SPECTATOR = 5, DEATH = 6, HEAVY_LOAD = 7, OTHERS_SCENE = 100 } | 此枚举描述OpenGTX算法的游戏场景类型。 |
OpenGTX_PictureQualityMaxLevel { SD = 1, HD = 2, FHD = 3, QHD = 4, UHD = 5 } | 此枚举描述游戏应用的图像质量。 |
| TEMP_LEVEL1 = 1, TEMP_LEVEL2 = 2, TEMP_LEVEL3 = 3, TEMP_LEVEL4 = 4, TEMP_LEVEL5 = 5, TEMP_LEVEL6 = 6 } | 此枚举描述设备的温度级别。 |