用于触发快滑手势,适用于快速翻页、轮播图切换、列表项快速切换等需要识别快速滑动操作的场景,滑动速度需大于速度阈值,默认最小速度为100vp/s。
从API version 8开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
SwipeGesture(value?: { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: number })
继承自GestureInterface<T>,设置快滑手势事件。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| value | { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: number } | 否 | 设置快滑事件参数。 - fingers:触发快滑的最少手指数。 默认值:1 取值范围:[1, 10] 当设置的值超出取值范围时,按默认值处理。 - direction:触发快滑手势的滑动方向。 默认值:SwipeDirection.All - speed:识别快滑的最小速度。 默认值:100VP/s 取值范围:(0, +∞) 说明: 当滑动速度的值小于等于0时,会被转化为默认值。 |
SwipeGesture(options?: SwipeGestureHandlerOptions)
设置快滑手势事件。与SwipeGesture相比,options参数新增了isFingerCountLimited,表示是否检查触摸屏幕的手指数量。
元服务API: 从API version 15开始,该接口支持在元服务中使用。
模型约束: 此接口仅可在Stage模型下使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| options | SwipeGestureHandlerOptions | 否 | 快滑事件处理器配置参数。当需要自定义触发快滑的最少手指数、滑动方向、最小识别速度或是否检查触摸屏幕的手指数量时传入;不传入时使用快滑手势处理器默认配置。 |
定义滑动手势的触发方向。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
| 名称 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| All | - | 所有方向。 |
| Horizontal | - | 水平方向,手指滑动方向与x轴夹角小于45度时触发。 |
| Vertical | - | 竖直方向,手指滑动方向与y轴夹角小于45度时触发。 |
| None | - | 任何方向均不可触发。 |
在GestureEvent的fingerList元素中,手指索引编号与位置相对应,即fingerList[index]的id为index。对于先按下但未参与当前手势触发的手指,fingerList中对应的位置为undefined。建议开发者优先使用fingerInfos。
onAction(event: (event: GestureEvent) => void)
快滑手势识别成功时触发回调。
元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| event | (event: GestureEvent) => void | 是 | 手势事件回调函数。在GestureEvent的fingerList元素中,手指索引编号与位置相对应,即fingerList[index]的id为index。对于先按下但未参与当前手势触发的手指,fingerList中对应的位置为undefined,建议开发者优先使用fingerInfos。 |
该示例展示了如何实现快滑手势的识别。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SwipeGestureExample {
@State rotateAngle: number = 0;
@State speed: number = 1;
build() {
Column() {
Column() {
Text('SwipeGesture speed\n' + this.speed)
Text('SwipeGesture angle\n' + this.rotateAngle)
}
.border({ width: 3 })
.width(300)
.height(200)
.margin(100)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
// 单指竖直方向快滑时触发该事件
.gesture(
SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event) {
this.speed = event.speed;
this.rotateAngle = event.angle;
}
})
)
}.width('100%');
}
} 