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OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。
当音频流处于工作状态(非released状态)时,会占用系统的音频流资源。由于系统对音频流数量有限制,所以当客户端暂时不使用音频流时,调用OH_AudioCapturer_Release()回收音频资源,做好资源利用,避免后续创建音频流失败。
OHAudio音频录制状态变化示意图:

- target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)
开发者通过引入<native_audiostreambuilder.h>和<native_audiocapturer.h>头文件,使用音频录制相关API。
- #include <ohaudio/native_audiocapturer.h>
- #include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>
详细的API说明请参考OHAudio。
OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的OH_AudioStream_Type。
OH_AudioStream_Type包含两种类型:
使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建构造器示例:
- OH_AudioStreamBuilder* builder;
- OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);
在音频业务结束之后,开发者应该执行OH_AudioStreamBuilder_Destroy接口来销毁构造器。
- OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。
创建构造器。
- OH_AudioStreamBuilder* builder;
- OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
配置音频流参数。
创建音频录制构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
- // 设置音频采样率。
- const int SAMPLING_RATE_48K = 48000;
- OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, SAMPLING_RATE_48K);
- // 设置音频声道。
- const int channelCount = 2;
- OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
- // 设置音频采样格式。
- OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE);
- // 设置音频流的编码类型。
- OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW);
- // 设置输入音频流的工作场景。
- OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_MIC);
注意,音频录制的音频数据需要通过回调接口读入,开发者要实现回调接口,从API version 12开始支持使用OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerReadDataCallback设置回调函数。回调函数的声明请查看OH_AudioCapturer_OnReadDataCallback。
设置音频回调函数。
多音频并发处理可参考文档处理音频焦点事件,仅接口语言差异。
- void MyOnReadData_NewAPI(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- void* audioData,
- int32_t audioDataSize)
- {
- // 从buffer中取出length长度的录音数据。
- }
-
- void MyOnInterruptEvent_NewAPI(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- OH_AudioInterrupt_ForceType type,
- OH_AudioInterrupt_Hint hint)
- {
- // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
- }
-
- void MyOnError_NewAPI(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- OH_AudioStream_Result error)
- {
- // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理。
- }
- // ...
- // 配置音频中断事件回调函数。
- OH_AudioCapturer_OnInterruptCallback OnInterruptCb = MyOnInterruptEvent_NewAPI;
- OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInterruptCallback(builder, OnInterruptCb, nullptr);
-
- // 配置音频异常回调函数。
- OH_AudioCapturer_OnErrorCallback OnErrorCb = MyOnError_NewAPI;
- OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerErrorCallback(builder, OnErrorCb, nullptr);
-
- // 配置音频输入流的回调。
- OH_AudioCapturer_OnReadDataCallback OnReadDataCb = MyOnReadData_NewAPI;
- OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerReadDataCallback(builder, OnReadDataCb, nullptr);
构造录制音频流。
- OH_AudioCapturer* audioCapturer;
- OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
使用音频流。
录制音频流中包含以下接口,用来实现对音频流的控制。
| 接口 | 说明 |
|---|---|
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制。 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制。 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制。 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据。 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例。 |
音频流控制接口执行会有耗时(例如OH_AudioCapturer_Stop接口单次执行普遍超过50ms),应避免在主线程中直接调用,以免造成界面显示卡顿。
释放构造器。
构造器不再使用时,需要释放相关资源。
- OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建音频录制构造器,获得更低时延的音频体验。
开发流程与普通录制(实现音频录制)场景一致,仅需要在步骤1创建音频录制构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()设置低时延模式。
- OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
- OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);
静音打断模式提供将打断策略从停止录音切换为静音录制的功能,可以实现录音全程不被系统基于焦点并发规则打断的效果,并且录音过程中也不影响其他应用启动录音。开发者在创建音频录制构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerWillMuteWhenInterrupted接口设置是否开启静音打断模式。默认不开启,此时由音频焦点策略管理并发音频流的执行顺序。开启后,被其他应用打断导致停止或暂停录制时会进入静音录制状态,在此状态下录制的音频没有声音。
回声消除功能可在支持的设备上有效消除录音过程中的回声干扰,提升音频采集质量。开发者可通过指定特定的音频输入源类型OH_AudioStream_SourceType(AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_VOICE_COMMUNICATION、AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_LIVE)来启用该功能,系统将会自动对采集的音频信号进行回声消除处理。
在启用前,建议先调用OH_AudioStreamManager_IsAcousticEchoCancelerSupported接口(从API version 20开始支持)查询当前设备对音频输入源类型OH_AudioStream_SourceType是否支持回声消除功能,以确保功能的可用性。若支持,则可在创建音频录制构造器时通过OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo 设置相应的音频输入源类型,从而激活回声消除处理流程。
从API version 12开始不再推荐使用OH_AudioCapturer_Callbacks的方式设置音频回调函数。若必须使用,需要注意在设置音频回调函数时,通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数,避免不可预期的行为。
方式1:请确保OH_AudioCapturer_Callbacks的每一个回调都被自定义的回调方法或空指针初始化。
- int32_t MyOnReadData_Legacy(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- void* buffer,
- int32_t length)
- {
- // 从buffer中取出length长度的录音数据。
- return 0;
- }
- int32_t MyOnInterruptEvent_Legacy(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- OH_AudioInterrupt_ForceType type,
- OH_AudioInterrupt_Hint hint)
- {
- // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
- return 0;
- }
- // ...
- // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值。
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData_Legacy;
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent_Legacy;
-
- // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化。
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = nullptr;
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = nullptr;
方式2:使用前,初始化并清零结构体。
- int32_t MyOnReadData_Legacy(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- void* buffer,
- int32_t length)
- {
- // 从buffer中取出length长度的录音数据。
- return 0;
- }
- int32_t MyOnInterruptEvent_Legacy(
- OH_AudioCapturer* capturer,
- void* userData,
- OH_AudioInterrupt_ForceType type,
- OH_AudioInterrupt_Hint hint)
- {
- // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
- return 0;
- }
- // ...
- // 使用前,初始化并清零结构体。
- OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks = {0};
- // 配置需要的回调函数。
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData_Legacy;
- callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent_Legacy;
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