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音频编码同步模式

从API version 20开始,支持音频编码同步模式。

开发者可以调用本模块的Native API接口,完成音频编码,即将音频PCM编码压缩成不同的格式。

接口不限制PCM数据的来源。开发者可以调用麦克风录制获取,也可以导入编辑后的PCM数据。通过音频编码,输出对应格式的码流,最后封装为目标格式文件。

支持的编码能力请参考AVCodec支持的格式。

适用场景

通常推荐使用异步模式,异步模式请参考音频编码。若需要主动请求buffer去编码PCM,则可以使用同步模式。

  • AAC编码器默认采用的VBR可变码率模式,这可能导致与预期码率有偏差。
  • AAC编码器默认输出携带ADTS头部,帧数据的前7字节为ADTS头部。

开发指导

详细的API说明请参考AudioCodec。

参考以下示例代码,完成音频编码的全流程,包括:创建编码器、设置编码参数(采样率/码率/声道数等)、开始/刷新/重置/销毁资源。

示例代码引用了示例工程中自定义的工具宏与数据结构(如CHECK_AND_RETURN_RET_LOG、AVCODEC_SAMPLE_ERR_*、AVCODEC_SAMPLE_LOG*、CodecUserData、CodecBufferInfo、SampleInfo等),不属于SDK的接口,完整定义请参见示例工程,移植时需自行实现或替换。

在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

音频编解码同步模式调用关系图如下所示:

[h2]在CMake脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_acodec.so)

上述'sample'字样仅为示例,此处由开发者根据实际工程目录自定义。

[h2]开发步骤

  1. 添加头文件和命名空间。

    #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_audiocodec.h>
    #include <multimedia/native_audio_channel_layout.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
    
    // c++标准库命名空间。
    using namespace std;
  2. 创建编码器实例对象,OH_AVCodec *为编码器实例指针。

    应用可以通过媒体类型或编解码器名称创建编码器。

    • 方法一:通过mime type创建编码器。
    int32_t AudioEncoder::Create(const std::string &codecMime)
    {
        // 设置判定是否为编码。true表示当前是编码。
        constexpr bool isEncoder = true;
        // 通过mime type创建编码器。此处传入的mime type以实际编码格式为准。
        encoder_ = OH_AudioCodec_CreateByMime(codecMime.c_str(), isEncoder);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Create failed");
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
    • 方法二:通过codec name创建编码器。
    int32_t AudioEncoder::CreateByName(const std::string &codecMime)
    {
        // 通过codec name创建编码器。
        OH_AVCapability *capability = OH_AVCodec_GetCapability(codecMime.c_str(), true);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(capability != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "GetCapability failed");
        const char *name = OH_AVCapability_GetName(capability);
        encoder_ = OH_AudioCodec_CreateByName(name);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "CreateByName failed");
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
  3. 调用OH_AudioCodec_Configure配置编码器。

    配置选项key值说明:

    各音频编码类型参数范围说明:

    例如,对44100Hz采样率、2声道立体声、SAMPLE_S16LE采样格式的PCM音频,以32000bps的码率进行AAC编码的调用流程如下:

    配置前建议先通过OH_AVCapability能力查询接口校验待配置参数是否在编码器支持范围内。同步模式通过OH_MD_KEY_ENABLE_SYNC_MODE开启:需要使用同步模式时,在Configure传入的OH_AVFormat中将OH_MD_KEY_ENABLE_SYNC_MODE设置为1;示例中根据是否使用同步模式决定是否设置该参数。

   OH_AVErrCode ret;
   // 配置音频采样率(必须)
   constexpr uint32_t DEFAULT_SAMPLERATE = 44100;
   // 配置音频码率(必须)
   constexpr uint64_t DEFAULT_BITRATE = 32000;
   // 配置音频声道数(必须)
   constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
   // 配置音频位深(必须)
   constexpr OH_BitsPerSample SAMPLE_FORMAT = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S16LE;
   // 配置AAC profile(可选,默认值:AAC_PROFILE_LC,其他可选值:AAC_PROFILE_HE、AAC_PROFILE_HE_V2)
   constexpr int32_t AAC_PROFILE = OH_AACProfile::AAC_PROFILE_LC;
   OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
   // 写入format
   OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
   OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SAMPLERATE);
   OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
   OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT, SAMPLE_FORMAT);
   OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_CHANNEL_LAYOUT, CHANNEL_LAYOUT);
   OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_PROFILE, AAC_PROFILE);
   OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_ENABLE_SYNC_MODE, 1); // 同步模式配置。
   // 配置编码器
   ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
   if (ret != AV_ERR_OK) {
       // 异常处理
   }

除上述配置的参数外,还可以在Configure阶段配置以下可选参数:

// 配置编码器最大输入缓冲区大小(可选),FLAC/MP3设置后可接受非帧对齐的输入数据。此处4096仅为参考值,开发者可按实际需要动态设置。
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_MAX_INPUT_BUFFER_SIZE, 4096);
// 配置编码器PTS输出模式(可选)。
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_ENCODER_PTS_MODE,
    OH_AUDIO_ENCODER_PTS_MODE_FIRST_INPUT_START);
// 配置编码器采样格式转换开关(可选),开启后支持更多采样格式输入。
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_ENCODER_ENABLE_SAMPLE_FORMAT_CONVERT, 1);
  1. 调用OH_AudioCodec_Prepare(),编码器就绪。

    示例工程将OH_AudioCodec_Prepare()封装在Config()函数中调用:在Config()函数中先完成Configure()配置,之后再调用OH_AudioCodec_Prepare()使编码器就绪。以下为其中Prepare部分的代码:

    {
        // 编码器就绪。
        int ret = OH_AudioCodec_Prepare(encoder_);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AV_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Prepare failed, ret: %{public}d", ret);
    }
  2. 调用OH_AudioCodec_Start()启动编码器,进入运行态。

    int32_t AudioEncoder::Start()
    {
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Encoder is null");
    
        int ret = OH_AudioCodec_Start(encoder_);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AV_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Start failed, ret: %{public}d", ret);
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
  3. 同步模式调用,写入待编码的PCM,获取编码输出的音频帧。

    示例代码中,每次输入的采样点数SAMPLES_PER_FRAME取值方法如下:

    AAC LC编码每帧包含1024个PCM样点,建议单次输入1024个样点的数据量。

    HE-AAC编码每帧包含2048个PCM样点,建议单次输入2048个样点的数据量。

    FLAC需要根据如下表格进行设置。

    采样率 样点数
    8000 576
    16000 1152
    22050 2304
    24000 2304
    32000 2304
    44100 4608
    48000 4608
    88200 8192
    96000 8192

    单次编码输入的数据量(单位:字节)为:SAMPLES_PER_FRAME * 声道数 * 单个采样点的占用字节。

    主动请求输入buffer:先通过OH_AudioCodec_QueryInputBuffer()查询可用的输入buffer索引,超时返回AV_ERR_TRY_AGAIN_LATER,再通过OH_AudioCodec_GetInputBuffer()获取该输入buffer。

    OH_AVBuffer *AudioEncoder::GetInputBuffer(CodecBufferInfo &info, int64_t timeoutUs)
    {
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, nullptr, "Encoder is null");
        auto ret = OH_AudioCodec_QueryInputBuffer(encoder_, &info.bufferIndex, timeoutUs);
        switch (ret) {
            case AV_ERR_OK: {
                OH_AVBuffer *buffer = OH_AudioCodec_GetInputBuffer(encoder_, info.bufferIndex);
                CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(buffer != nullptr, nullptr, "Input buffer is null");
                // 该Buffer只能在PushInputData前填充;提交后所有权回到codec。
                info.buffer = buffer;
                return buffer;
            }
            case AV_ERR_TRY_AGAIN_LATER: {
                AVCODEC_SAMPLE_LOGE("Get input buffer timeout.");
                return nullptr;
            }
            default: {
                return nullptr;
            }
        }
        return nullptr;
    }

    需开发者填充完整的输入数据后调用。示例中以麦克风录音(AudioCapturer)作为PCM数据来源,录音数据先写入应用自定义的PCM缓存,攒够一个输入buffer的数据量后填充到编码器输入buffer并送入编码器,同步输入线程示例如下:

    void Recorder::AudioEncInputSyncThread()
    {
        while (true) {
            CHECK_AND_BREAK_LOG(isStarted_, "Audio encoder sync thread out");
            // 收到EOS后停止提交新输入,但输出线程仍会继续排空已编码样本。
            if (isEos_.load()) {
                AVCODEC_SAMPLE_LOGI("Audio input thread received EOS signal, stopping input");
                break;
            }
            // 等待缓存凑满一帧;不完整音频数据会造成时长和时间戳异常。
            if (!WaitForAudioInputFrame(100ms)) {
                if (!isStarted_ || isEos_.load()) {
                    break;
                }
                continue;
            }
            // 数据充足后才可以申请codec输入Buffer;减少申请成功后因缓存不足无法及时归还的风险。
            CodecBufferInfo bufferInfo;
            bufferInfo.bufferIndex = std::numeric_limits<uint32_t>::max();
            auto buffer = audioEncoder_->GetInputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
            if (buffer == nullptr) {
                if (bufferInfo.bufferIndex != std::numeric_limits<uint32_t>::max()) {
                    // Query已成功但Get失败时,索引可能仍由应用持有;结束会话交由codec回收。
                    AbortRecording("Synchronous audio input buffer retrieval failed");
                    break;
                }
                AVCODEC_SAMPLE_LOGW("Get input buffer timeout, retry");
                continue;
            }
            if (!SubmitAudioInputFrame(bufferInfo, buffer, true)) {
                break;
            }
        }
    }

    在上方案例中,attr.flags表示缓冲区标记的类别。

    结束时需要将flags标识为AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS,示例中录制结束时获取一个输入buffer,填入长度为0的数据并标识EOS标志后送入编码器。

    int32_t AudioEncoder::NotifyEndOfStream()
    {
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Encoder is null");
    
        // 使用空输入Buffer携带EOS。即使没有媒体数据也必须提交该Buffer,编码器才会输出尾部数据。
        CodecBufferInfo bufferInfo;
        auto buffer = GetInputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
        if (buffer == nullptr) {
            AVCODEC_SAMPLE_LOGW("GetInputBuffer for EOS failed");
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR;
        }
    
        // EOS不包含有效音频字节;调用PushInputBuffer后该Buffer立即归codec管理。
        bufferInfo.attr.size = 0;
        bufferInfo.attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS;
        int32_t ret = OH_AVBuffer_SetBufferAttr(buffer, &bufferInfo.attr);
        if (ret != AV_ERR_OK) {
            AVCODEC_SAMPLE_LOGE("SetBufferAttr for EOS failed, ret: %{public}d", ret);
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR;
        }
    
        bufferInfo.buffer = buffer;
        ret = OH_AudioCodec_PushInputBuffer(encoder_, bufferInfo.bufferIndex);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AV_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR,
                                 "PushInputBuffer for EOS failed, ret: %{public}d", ret);
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
    枚举值 描述
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE 表示为普通帧。
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS 表示缓冲区是流结束帧。
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_CODEC_DATA 表示缓冲区包含编解码特定数据。

    获取编码输出:通过OH_AudioCodec_QueryOutputBuffer()查询可用输出buffer。当输入的数据量可以编码出多帧数据时,需要多次调用获取输出缓冲区,才能取完编码后的数据:

    int32_t AudioEncoder::GetOutputBuffer(CodecBufferInfo &info, int64_t timeoutUs)
    {
        info.buffer = nullptr;
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Encoder is null");
        // 一批输入可能产生多帧输出,需要持续取出并归还,直到codec暂无输出或返回EOS。
        OH_AVErrCode ret = OH_AudioCodec_QueryOutputBuffer(encoder_, &info.bufferIndex, timeoutUs);
        if (ret == AV_ERR_TRY_AGAIN_LATER) {
            // 超时,可能输入的数据不足以编码出一帧,或者超时时间设置过短。
            AVCODEC_SAMPLE_LOGW("Get output buffer timeout.");
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_AGAIN; // continue;
        }
        if (ret != AV_ERR_OK) {
            AVCODEC_SAMPLE_LOGE("query output buffer failed, ret: %{public}d", ret);
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR; // break;
        }
    
        OH_AVBuffer *outputBuf = OH_AudioCodec_GetOutputBuffer(encoder_, info.bufferIndex);
        if (outputBuf == nullptr) {
            // 查询成功后索引已被codec交给应用,异常路径同样需要归还。
            const int32_t freeRet = OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(encoder_, info.bufferIndex);
            AVCODEC_SAMPLE_LOGE("Get output buffer failed, free ret: %{public}d", freeRet);
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR; // break;
        }
        ret = OH_AVBuffer_GetBufferAttr(outputBuf, &info.attr);
        if (ret != AV_ERR_OK) {
            const int32_t freeRet = OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(encoder_, info.bufferIndex);
            AVCODEC_SAMPLE_LOGE("Get output buffer attr failed, ret: %{public}d, free ret: %{public}d", ret, freeRet);
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR; // break;
        }
    
        info.buffer = outputBuf;
        if (info.attr.flags & AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS) {
            AVCODEC_SAMPLE_LOGI("Out buffer EOS flag detected");
            return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
        }
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }

    在取走编码码流后,就应及时调用OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer()释放输出buffer。示例中编码输出的码流写入封装模块,假如需要封装成音频文件,可参考媒体数据封装。同步输出线程示例如下:

    void Recorder::AudioEncOutputSyncThread()
    {
        while (true) {
            CHECK_AND_BREAK_LOG(isStarted_, "Audio encoder output thread out");
            CodecBufferInfo bufferInfo;
            int32_t errCode = audioEncoder_->GetOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
            if (errCode == AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {
                AVCODEC_SAMPLE_LOGI("AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK");
            } else if (errCode == AVCODEC_SAMPLE_ERR_END || errCode == AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR) {
                AVCODEC_SAMPLE_LOGW("Audio output thread received END or ERROR");
                break;
            } else {
                AVCODEC_SAMPLE_LOGW("Get output buffer timeout, retry");
                continue;
            }
    
            audioEncContext_->outputFrameCount++;
            AVCODEC_SAMPLE_LOGW(
                "Audio Out buffer sync count: %{public}u, size: %{public}d, flag: %{public}u, pts: %{public}" PRId64,
                audioEncContext_->outputFrameCount, bufferInfo.attr.size, bufferInfo.attr.flags, bufferInfo.attr.pts);
            const bool isEosBuffer = (bufferInfo.attr.flags & AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS) != 0;
            int32_t writeRet = AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
            if (!isEosBuffer && bufferInfo.attr.size > 0) {
                // Muxer写入不接管Buffer;两个目标写完后仍需显式归还原索引。
                writeRet = muxer_->WriteSample(muxer_->GetAudioTrackId(), bufferInfo.buffer, bufferInfo.attr);
                if (writeRet == AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK && secondaryMuxer_ != nullptr) {
                    writeRet = secondaryMuxer_->WriteSample(secondaryMuxer_->GetAudioTrackId(), bufferInfo.buffer,
                        bufferInfo.attr);
                }
            }
            int32_t ret = audioEncoder_->FreeOutputData(bufferInfo.bufferIndex);
            CHECK_AND_BREAK_LOG(ret == AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK, "Encoder output thread out");
            if (writeRet != AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK) {
                AbortRecording("Write encoded audio sample failed");
                break;
            }
            if (isEosBuffer) {
                isAudioEos_.store(true);
                videoEosCond_.notify_all();
                AVCODEC_SAMPLE_LOGI("Audio EOS processed, exiting output thread");
                break;
            }
        }
        // 同步模式仍由视频线程触发释放;音频先结束时,视频仍在使用Muxer。
        AVCODEC_SAMPLE_LOGI("Audio output thread exited, waiting for video thread to trigger release");
    }
  4. (可选)调用OH_AudioCodec_Reset()重置编码器。

    调用OH_AudioCodec_Reset()后,编码器回到初始化状态,重置前获取到的输入/输出buffer都无法继续使用,需先调用OH_AudioCodec_Configure()重新配置,再调用OH_AudioCodec_Start()重新开始编码。启动后重新获取输入/输出buffer。

    int32_t AudioEncoder::Reset()
    {
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Encoder is null");
    
        // 重置编码器,之后需要重新调用Configure()配置、Start()启动。
        int32_t ret = OH_AudioCodec_Reset(encoder_);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AV_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Reset failed, ret: %{public}d", ret);
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
  5. (可选)调用OH_AudioCodec_Stop()停止编码器。

    停止后,可以通过调用OH_AudioCodec_Start()重新进入已启动状态(started)。停止前获取到的输入/输出buffer都无法继续使用,需要在启动后重新获取输入/输出buffer。

    int32_t AudioEncoder::Stop()
    {
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(encoder_ != nullptr, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Encoder is null");
    
        int ret = Flush();
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR,
                                 "Flush failed, ret: %{public}d", ret);
    
        ret = OH_AudioCodec_Stop(encoder_);
        CHECK_AND_RETURN_RET_LOG(ret == AV_ERR_OK, AVCODEC_SAMPLE_ERR_ERROR, "Stop failed, ret: %{public}d", ret);
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }
  6. 调用OH_AudioCodec_Destroy()销毁编码器实例,释放资源。

    禁止重复销毁编码器。

    int32_t AudioEncoder::Release()
    {
        if (encoder_ != nullptr) {
            // 销毁前刷新并停止编码器,不可重复destroy。
            Flush();
            Stop();
            OH_AudioCodec_Destroy(encoder_);
            encoder_ = nullptr;
        }
        return AVCODEC_SAMPLE_ERR_OK;
    }