[h2]Adaptive VRS;自适应可变速率着色
可变速率着色(VRS)是一项先进的图形渲染技术,允许开发者以低于传统逐像素的密度调用像素着色器。自适应可变速率着色(Adaptive VRS)在VRS的基础上,利用实时图像分析结果动态识别并区分画面内容,在高细节区域保持高着色率以保障清晰度,在简单区域降低着色率以提升效能。这种基于内容的精细调控,能在人眼不易察觉画质损失的前提下,降低GPU负载,提升帧率与能效比。
[h2]Control-Display Separation;控显分离
基于设备展开态将屏幕划分为独立区域,通过显示与交互解耦,实现上半屏承载核心渲染画面、下半屏集中交互触控的复古掌机级操控体验。
[h2]Subpass Shading;子通道着色
子通道着色是一种延迟渲染技术,将渲染过程拆分为多个子通道,先执行几何Pass再执行着色Pass,可减少过度绘制提升性能。
[h2]Tile-Based Deferred Rendering(TBDR);基于瓦片的延迟渲染
基于瓦片的延迟渲染(TBDR)是一种渲染技术,它结合了即时渲染(Immediate Mode Rendering, IMR)和延迟渲染(Deferred Rendering)的优点,旨在提高渲染效率和减少内存访问。