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音频通话开发概述

常用的音频通话模式包括VoIP通话和蜂窝通话。

在开发音频通话相关功能时,开发者可以根据实际情况,检查当前的音频场景模式和铃声模式,以使用相应的音频处理策略。

音频场景模式

应用使用音频通话相关功能时,系统会切换至与通话相关的音频场景模式(AudioScene),当前预置了多种音频场景,包括响铃、通话、语音聊天等,在不同的场景下,系统会采用不同的策略来处理音频。

如在通话场景中会更注重人声的清晰度。系统会使用3A算法对音频数据进行预处理,抑制通话回声,消除背景噪声,调整音量范围,从而达到清晰人声的效果。3A算法,指声学回声消除(Acoustic Echo Cancellation, AEC)、背景噪声抑制(Active Noise Suppression, ANS)、自动增益控制(Automatic Gain Control, AGC)三种音频处理算法。

当前预置的音频场景:

应用可通过AudioManager的getAudioScene来获取当前的音频场景模式。当应用开始或结束使用音频通话相关功能时,可通过此方法检查系统是否已切换为合适的音频场景模式。

铃声模式

在用户进入到音频通话时,应用可以使用铃声或振动来提示用户。系统通过调整铃声模式(AudioRingMode),便捷地管理铃声音量,并调整设备的振动模式。

当前预置的三种铃声模式:

应用可以调用AudioVolumeGroupManager中的getRingerMode获取当前的铃声模式,以便采取合适的提示策略。

如果应用希望及时获取铃声模式的变化情况,可以通过AudioVolumeGroupManager中的on('ringerModeChange')监听铃声模式变化事件,使应用在铃声模式发生变化时及时收到通知,方便应用做出相应的调整。

通话场景音频设备切换

在通话场景下,系统会根据默认优先级选择合适的音频设备。应用可以根据需要,切换音频设备。

切换方式可参考AVSession Kit使用通话设备切换组件。