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UIAbility组件生命周期

概述

当用户在执行应用启动、应用前后台切换、应用退出等操作时,系统会触发相关应用组件的生命周期回调。其中,UIAbility组件的核心生命周期回调包括onCreate、onForeground、onBackground、onDestroy。作为一种包含UI的应用组件,UIAbility的生命周期不可避免地与WindowStage的生命周期(可见窗口生命周期)存在关联关系。

UIAbility的生命周期示意图如下所示。

以下是UIAbility启动到前台和后台两种场景说明,以及生命周期回调流程讲解。

生命周期回调

  • 生命周期回调是在应用主线程执行,为了确保应用性能,建议在生命周期回调中,仅执行必要的轻量级操作。对于耗时任务,推荐采用异步处理或交由子线程执行,避免阻塞主线程。
  • 如果需要感知UIAbility生命周期变化,开发者可以使用ApplicationContext.on('abilityLifecycle')接口监听UIAbility生命周期变化。详见监听UIAbility生命周期变化。

[h2]onCreate()

在首次创建UIAbility实例时,系统触发onCreate()回调。开发者可以在该回调中执行UIAbility整个生命周期中仅发生一次的启动逻辑。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ···
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 执行UIAbility整个生命周期中仅发生一次的业务逻辑
  }
  // ···
}

[h2]onWindowStageCreate()

UIAbility实例创建完成之后,在进入前台之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,开发者可以在该回调中进行UI加载、WindowStage的事件订阅。

在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage生命周期状态(WindowStageEventType)变化事件(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
// ...

const DOMAIN = 0x0000;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // ...

    // ...
    // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)
    try {
      windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
        let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
        switch (stageEventType) {
          case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage foreground.`);
            break;
          case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage active.`);
            break;
          case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage inactive.`);
            break;
          case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage background.`);
            break;
          case window.WindowStageEventType.RESUMED: // 前台可交互状态
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage resumed.`);
            break;
          case window.WindowStageEventType.PAUSED: // 前台不可交互状态
            hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `windowStage paused.`);
            break;
          default:
            break;
        }
      });
    } catch (exception) {
      hilog.error(DOMAIN, 'testTag',
        `Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause: ${JSON.stringify(exception)}`);
    }
    hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `%{public}s`, `Ability onWindowStageCreate`);
    // 设置UI加载
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
      // ...
    });
  }

  // ...
}

[h2]onForeground()

在UIAbility切换至前台时且UIAbility的UI可见之前,系统触发onForeground回调。开发者可以在该回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。系统回调该方法后,UIAbility实例进入前台状态,即UIAbility实例可以与用户交互的状态。UIAbility实例会一直处于这个状态,直到被某些动作打断(例如屏幕关闭、用户跳转到其他UIAbility)。

例如,应用已获得地理位置权限。在UI显示之前,开发者可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ···

  onForeground(): void {
    // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
  }

// ···
}

[h2]onBackground()

在UIAbility的UI完全不可见之后,系统触发onBackground回调,将UIAbility实例切换至后台状态。开发者可以在该回调中释放UI不可见时的无用资源,例如停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

onBackground()执行时间较短,无法提供足够的时间做一些耗时动作。请勿在该方法中执行保存用户数据或执行数据库事务等耗时操作。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ···

  onBackground(): void {
    // 释放UI不可见时无用的资源
  }

// ···
}

[h2]onWindowStageWillDestroy()

在UIAbility实例销毁之前,系统触发onWindowStageWillDestroy()回调。该回调在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。开发者可以在该回调中释放通过WindowStage获取的资源、注销WindowStage事件订阅等。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

const DOMAIN = 0x0000;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  public windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;

// ···

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // 加载UI资源
    this.windowStage = windowStage;
    // ···
  }

  onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage): void {
    // 释放通过windowStage对象获取的资源
    // 在onWindowStageWillDestroy()中注销WindowStage事件订阅(获焦/失焦、切到前台/切到后台、前台可交互/前台不可交互)
    try {
      if (this.windowStage) {
        this.windowStage.off('windowStageEvent');
      }
    } catch (err) {
      let code = (err as BusinessError).code;
      let message = (err as BusinessError).message;
      hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);
    }
  }

// ···
}

[h2]onWindowStageDestroy()

在UIAbility实例销毁之前,系统触发onWindowStageDestroy()回调,开发者可以在该回调中释放UI资源。该回调在WindowStage销毁后执行,此时WindowStage不可以使用。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ···

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // 加载UI资源
    // ···
  }

// ···

  onWindowStageDestroy(): void {
    // 释放UI资源
  }
  // ···
}

[h2]onDestroy()

在UIAbility实例销毁之前,系统触发onDestroy回调。该回调是UIAbility接收到的最后一个生命周期回调,开发者可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如,开发者调用terminateSelf()方法通知系统停止当前UIAbility实例时,系统会触发onDestroy()回调。

  • 从API version 13开始,用户在最近任务列表中使用一键清理来关闭应用,对于无实况窗的应用将不会触发onDestroy()回调,而是会直接终止进程;对于有实况窗的应用会继续触发onDestroy()回调。如果最近任务列表中的最后一个应用在前台运行,无论是否显示实况窗,都会触发onDestroy()回调。
  • 当在开发者模式下调试某个应用时,如果用户从最近任务列表中移除了该调试应用的一个任务,则该调试应用的进程会被强制销毁,不会触发onDestroy()回调。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ···

  onDestroy(): void {
    // 系统资源的释放、数据的保存等
  }

// ···
}

[h2]onNewWant()

当应用的UIAbility实例已创建,再次调用方法启动该UIAbility实例时,系统触发该UIAbility的onNewWant()回调。开发者可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
// ···

export default class EntryAbility extends UIAbility {
// ···

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
    // 更新资源、数据
  }
}

常见问题

[h2]onNewWant回调非预期触发导致页面变化

问题现象

在Scenarios相关的场景下启动UIAbility时,若该UIAbility实例已存在,系统会非预期触发onNewWant()生命周期回调,导致回调中传入的want参数也为非预期。若应用使用了该非预期want参数,可能引起非预期的页面变化。

解决措施

建议在onCreate()生命周期回调中调用setOnNewWantSkipScenarios()接口,通过位运算将上述三种场景的标志位组合后作为参数传入,设置在这些场景下不触发onNewWant()回调,使应用再次启动时直接切至前台。

  • 设置setOnNewWantSkipScenarios()后,在上述三种场景下系统不会触发onNewWant()回调。
  • 建议同时跳过上述三种场景。若仅跳过部分场景,则未跳过的场景仍会非预期触发onNewWant()回调。
  • 该方案仅影响上述三种场景下onNewWant()回调的触发与否,不影响其他功能。设置跳过后,应用将直接切至前台,不影响正常的UI显示与用户交互。

实现步骤

  1. 在onCreate()生命周期回调中,通过按位或运算符(|)组合三种场景的标志位。

    标志位定义在contextConstant.Scenarios中:

    • SCENARIO_MOVE_MISSION_TO_FRONT(0x00000001)
    • SCENARIO_SHOW_ABILITY(0x00000002)
    • SCENARIO_BACK_TO_CALLER_ABILITY_WITH_RESULT(0x00000004)
  2. 调用setOnNewWantSkipScenarios()接口,将组合后的场景值作为参数传入,设置跳过场景。

代码示例

// EntryAbility.ts
import { UIAbility, Want, AbilityConstant, contextConstant } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
    // 设置不触发onNewWant的场景,组合多个场景标志位
    let scenarios: number = contextConstant.Scenarios.SCENARIO_MOVE_MISSION_TO_FRONT |
      contextConstant.Scenarios.SCENARIO_SHOW_ABILITY |
      contextConstant.Scenarios.SCENARIO_BACK_TO_CALLER_ABILITY_WITH_RESULT;

    try {
      // 设置特定场景下启动UIAbility时不触发onNewWant生命周期回调
      this.context.setOnNewWantSkipScenarios(scenarios).then(() => {
        console.info('setOnNewWantSkipScenarios succeed');
      }).catch((err: BusinessError) => {
        console.error('setOnNewWantSkipScenarios failed, code is ' + err.code + ', message is ' + err.message);
      });
    } catch (err) {
      let code = (err as BusinessError).code;
      let message = (err as BusinessError).message;
      console.error('setOnNewWantSkipScenarios failed, code is ' + code + ', message is ' + message);
    }
  }

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 在设置跳过场景后,三种场景下都不会触发此回调
    console.info('onNewWant called with want:' + JSON.stringify(want));
  }
}