游戏手柄上模拟量输入的事件类型,包括摇杆(LeftThumbstick、RightThumbstick)、方向键(DPAD)、扳机(LeftTrigger、RightTrigger)等物理轴的动作。轴事件提供连续变化的数值,用于表达精细的方向和力度控制。
游戏手柄上数字量输入的事件类型,包括A、B、X、Y按钮,方向键(DPAD),肩键(LeftShoulder、RightShoulder),扳机键(LeftTrigger、RightTrigger)等。按键事件仅表示按下和释放两种状态,用于表达离散的操控意图。