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Game Controller Kit术语

A

[h2]Axis Event;轴事件

游戏手柄上模拟量输入的事件类型,包括摇杆(LeftThumbstick、RightThumbstick)、方向键(DPAD)、扳机(LeftTrigger、RightTrigger)等物理轴的动作。轴事件提供连续变化的数值,用于表达精细的方向和力度控制。

B

[h2]Button Event;按键事件

游戏手柄上数字量输入的事件类型,包括A、B、X、Y按钮,方向键(DPAD),肩键(LeftShoulder、RightShoulder),扳机键(LeftTrigger、RightTrigger)等。按键事件仅表示按下和释放两种状态,用于表达离散的操控意图。

D

[h2]Device Monitor;设备监听

Game Controller Kit提供的设备状态监控能力。开发者通过注册设备监听回调,可实时获取设备接入(上线)和设备移除(下线)的事件通知,并支持查询当前所有在线设备的具体信息。

G

[h2]Game Device;游戏设备

游戏控制器服务中管理的游戏外设设备。每个游戏设备具有唯一标识符(deviceId)、设备名称、产品信息、版本号等属性。游戏设备包括游戏手柄等多种类型。

[h2]Game Pad;游戏手柄

一种游戏专用外设输入设备,通过有线或无线方式与主机连接。游戏手柄包含多种物理轴(摇杆、扳机)和数字按键(方向键、功能键),用于向游戏发送用户操控指令。